Setelan Cepat adalah kartu yang ditampilkan di panel Setelan Cepat,
yang mewakili tindakan, yang dapat diketuk pengguna untuk menyelesaikan tugas berulang dengan cepat.
Aplikasi Anda dapat menyediakan kartu kustom kepada pengguna melalui class TileService
, dan menggunakan objek Tile
untuk melacak status kartu. Misalnya,
Anda dapat membuat kartu yang memungkinkan pengguna mengaktifkan atau menonaktifkan VPN yang disediakan oleh aplikasi Anda.
Menentukan waktu untuk membuat kartu
Sebaiknya buat kartu untuk fungsi tertentu yang Anda harapkan akan sering diakses oleh pengguna atau memerlukan akses cepat (atau keduanya). Kartu yang paling efektif adalah kartu yang cocok dengan kedua kualitas ini, sehingga memberikan akses cepat ke tindakan yang sering dilakukan.
Misalnya, Anda dapat membuat kartu untuk aplikasi kebugaran yang akan memungkinkan pengguna memulai sesi olahraga dengan cepat. Namun, kami tidak akan merekomendasikan membuat kartu untuk aplikasi yang sama yang akan memungkinkan pengguna meninjau seluruh histori olahraga mereka.
Untuk membantu meningkatkan visibilitas kartu dan kemudahan penggunaan, sebaiknya hindari praktik tertentu:
Hindari penggunaan kartu untuk meluncurkan aplikasi. Gunakan pintasan aplikasi atau peluncur standar.
Hindari penggunaan kartu untuk tindakan pengguna satu kali. Gunakan pintasan aplikasi atau notifikasi sebagai gantinya.
Hindari membuat terlalu banyak kartu. Kami merekomendasikan maksimum dua per aplikasi. Gunakan pintasan aplikasi sebagai gantinya.
Hindari penggunaan kartu yang menampilkan informasi, tetapi tidak interaktif bagi pengguna. Gunakan notifikasi atau widget sebagai gantinya.
Membuat kartu
Untuk membuat kartu, Anda harus membuat ikon kartu yang sesuai terlebih dahulu, lalu
membuat dan mendeklarasikan TileService
dalam file manifes aplikasi.
Contoh Setelan Cepat memberikan contoh cara membuat dan mengelola kartu.
Buat ikon khusus
Anda harus menyediakan ikon kustom, yang akan ditampilkan di kartu di panel
Setelan Cepat. (Anda akan menambahkan ikon ini saat mendeklarasikan TileService
,
yang dijelaskan di bagian berikutnya.) Ikon harus berwarna putih solid dengan
latar belakang transparan, berukuran 24 x 24 dp, dan berbentuk
VectorDrawable
.
Buat ikon yang secara visual mengisyaratkan tujuan kartu Anda. Hal ini membantu pengguna mengidentifikasi dengan mudah apakah kartu Anda sesuai dengan kebutuhan mereka. Misalnya, Anda dapat membuat ikon stopwatch untuk kartu di aplikasi kebugaran yang memungkinkan pengguna memulai sesi olahraga.
Membuat dan mendeklarasikan TileService Anda
Buat layanan untuk kartu Anda yang memperluas class TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Deklarasikan TileService
di file manifes aplikasi Anda. Tambahkan nama dan label
TileService
, ikon khusus yang Anda buat di bagian sebelumnya,
dan izin yang sesuai.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Mengelola TileService Anda
Setelah membuat dan mendeklarasikan TileService
di manifes aplikasi, Anda
harus mengelola statusnya.
TileService
adalah layanan terikat. TileService
Anda terikat saat
diminta oleh aplikasi atau jika sistem perlu berkomunikasi dengannya. Siklus proses layanan terikat standar berisi empat metode callback berikut: onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
, dan onDestroy()
. Metode ini dipanggil oleh sistem setiap kali
layanan memasuki fase siklus proses baru.
Ringkasan siklus proses TileService
Selain callback yang mengontrol siklus proses layanan terikat, Anda harus
mengimplementasikan metode lain khusus untuk siklus proses TileService
. Metode ini
dapat dipanggil di luar onCreate()
dan onDestroy()
karena metode siklus proses
Service
dan metode siklus proses TileService
dipanggil dalam dua
thread asinkron terpisah.
Siklus proses TileService
berisi metode berikut, yang dipanggil
oleh sistem setiap kali TileService
memasuki fase siklus proses baru:
onTileAdded()
: Metode ini hanya dipanggil saat pengguna menambahkan kartu Anda untuk pertama kalinya, dan jika pengguna menghapus dan menambahkan kartu Anda lagi. Ini adalah waktu terbaik untuk melakukan inisialisasi satu kali. Namun, hal ini mungkin tidak memenuhi semua inisialisasi yang diperlukan.onStartListening()
danonStopListening()
: Metode ini dipanggil setiap kali aplikasi Anda mengupdate kartu, dan sering dipanggil.TileService
tetap terikat antaraonStartListening()
danonStopListening()
, yang memungkinkan aplikasi Anda mengubah kartu dan mengirim update.onTileRemoved()
: Metode ini hanya dipanggil jika pengguna menghapus kartu Anda.
Pilih mode mendengarkan
TileService
Anda memproses dalam mode aktif atau mode non-aktif. Sebaiknya
gunakan mode aktif, yang harus Anda deklarasikan dalam manifes aplikasi. Jika tidak,
TileService
adalah mode standar dan tidak perlu dideklarasikan.
Jangan berasumsi TileService
akan berada di luar pasangan metode onStartListening()
dan
onStopListening()
.
Mode aktif (direkomendasikan)
Gunakan mode aktif untuk TileService
yang memproses dan memantau statusnya dalam
prosesnya sendiri. TileService
dalam mode aktif terikat dengan onTileAdded()
,
onTileRemoved()
, peristiwa ketuk, dan saat diminta oleh proses aplikasi.
Sebaiknya gunakan mode aktif jika TileService
Anda diberi tahu saat status kartu
harus diperbarui oleh prosesnya sendiri. Kartu aktif membatasi beban pada
sistem karena tidak harus terikat setiap kali panel Setelan Cepat
terlihat oleh pengguna.
Metode TileService.requestListeningState()
statis dapat dipanggil untuk
meminta dimulainya status pemrosesan dan menerima callback ke
onStartListening()
.
Anda dapat mendeklarasikan mode aktif dengan menambahkan META_DATA_ACTIVE_TILE
ke
file manifes aplikasi.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Mode non-aktif
Mode non-aktif adalah mode standar. TileService
berada dalam mode non-aktif jika
terikat setiap kali kartu Anda terlihat oleh pengguna. Ini berarti bahwa
TileService
dapat dibuat dan diikat lagi pada waktu di luar kendali. Kartu
juga dapat dilepas dan dihancurkan saat pengguna tidak melihat kartu.
Aplikasi akan menerima callback ke onStartListening()
setelah pengguna membuka
panel Setelan Cepatnya. Anda dapat mengupdate objek Tile
sebanyak yang Anda inginkan antara onStartListening()
dan onStopListening()
.
Anda tidak perlu mendeklarasikan mode non-aktif—cukup, jangan tambahkan
META_DATA_ACTIVE_TILE
ke file manifes aplikasi Anda.
Ringkasan status kartu
Setelah pengguna menambahkan kartu Anda, kartu akan selalu ada dalam salah satu status berikut.
STATE_ACTIVE
: Menunjukkan status aktif atau diaktifkan. Pengguna dapat berinteraksi dengan kartu Anda saat berada dalam status ini.Misalnya, untuk kartu aplikasi kebugaran yang memungkinkan pengguna memulai sesi olahraga dengan waktu,
STATE_ACTIVE
berarti pengguna telah memulai sesi olahraga dan timer sedang berjalan.STATE_INACTIVE
: Menunjukkan status nonaktif atau dijeda. Pengguna dapat berinteraksi dengan kartu Anda saat berada dalam status ini.Untuk menggunakan contoh kartu aplikasi kebugaran lagi, kartu di
STATE_INACTIVE
berarti pengguna belum memulai sesi olahraga, tetapi dapat melakukannya jika mereka menginginkannya.STATE_UNAVAILABLE
: Menunjukkan status yang tidak tersedia untuk sementara. Pengguna tidak dapat berinteraksi dengan kartu Anda saat berada dalam status ini.Misalnya, kartu di
STATE_UNAVAILABLE
berarti kartu tersebut saat ini tidak tersedia bagi pengguna karena beberapa alasan.
Sistem hanya menetapkan status awal objek Tile
Anda. Anda menetapkan status objek Tile
di seluruh siklus prosesnya.
Sistem dapat menambahkan tint ikon kartu dan latar belakang untuk mencerminkan status objek
Tile
Anda. Objek Tile
yang ditetapkan ke STATE_ACTIVE
adalah yang paling gelap, dengan
STATE_INACTIVE
dan STATE_UNAVAILABLE
semakin terang. Hue yang tepat berlaku
khusus untuk produsen dan versi.
Memperbarui kartu
Anda dapat memperbarui kartu setelah menerima callback ke onStartListening()
.
Bergantung pada mode kartu, kartu Anda dapat diperbarui setidaknya sekali hingga
menerima callback ke onStopListening()
.
Dalam mode aktif, Anda dapat memperbarui kartu tepat satu kali sebelum menerima
callback ke onStopListening()
. Dalam mode non-aktif, Anda dapat mengupdate kartu
sebanyak yang Anda inginkan antara onStartListening()
dan onStopListening()
.
Anda dapat mengambil objek Tile
dengan memanggil getQsTile()
. Untuk memperbarui kolom tertentu dari objek Tile
Anda, panggil metode berikut:
Anda harus memanggil updateTile()
untuk memperbarui kartu setelah selesai menetapkan
kolom objek Tile
ke nilai yang benar. Tindakan ini akan membuat sistem
mengurai data kartu yang diperbarui dan mengupdate UI.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Menangani ketukan
Pengguna dapat mengetuk kartu Anda untuk memicu tindakan jika kartu berada di
STATE_ACTIVE
atau STATE_INACTIVE
. Sistem kemudian memanggil callback
onClick()
aplikasi Anda.
Setelah menerima callback ke onClick()
, aplikasi Anda dapat meluncurkan dialog atau
aktivitas, memicu pekerjaan latar belakang, atau mengubah status kartu.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Meluncurkan dialog
showDialog()
menciutkan panel Setelan Cepat dan menampilkan dialog.
Gunakan dialog untuk menambahkan konteks ke tindakan Anda jika memerlukan input tambahan atau izin pengguna.
Meluncurkan aktivitas
startActivityAndCollapse()
memulai aktivitas saat menciutkan
panel. Aktivitas akan berguna jika ada informasi yang lebih mendetail untuk ditampilkan
daripada dalam dialog, atau jika tindakan Anda sangat interaktif.
Jika aplikasi Anda memerlukan interaksi pengguna yang signifikan, aplikasi harus meluncurkan aktivitas hanya sebagai upaya terakhir. Sebagai gantinya, pertimbangkan untuk menggunakan dialog atau tombol.
Mengetuk lama kartu akan menampilkan layar Info Aplikasi kepada pengguna. Untuk mengganti
perilaku ini dan meluncurkan aktivitas untuk menyetel preferensi, tambahkan
<intent-filter>
ke salah satu aktivitas Anda dengan
ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
.
Menandai kartu sebagai dapat diganti statusnya
Sebaiknya tandai kartu Anda sebagai dapat diganti statusnya jika terutama berfungsi sebagai tombol dua status (yang merupakan perilaku kartu yang paling umum). Hal ini membantu memberikan informasi tentang perilaku kartu ke sistem operasi dan meningkatkan aksesibilitas secara keseluruhan.
Setel metadata TOGGLEABLE_TILE
ke true
untuk menandai kartu Anda sebagai dapat diganti statusnya.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Hanya lakukan tindakan aman pada perangkat yang terkunci dengan aman
Kotak Anda dapat ditampilkan di atas layar kunci pada perangkat yang terkunci. Jika kartu
berisi informasi sensitif, periksa nilai isSecure()
untuk
menentukan apakah perangkat dalam status aman, dan TileService
harus
mengubah perilakunya sebagaimana mestinya.
Jika tindakan kartu aman dilakukan saat terkunci, gunakan startActivity()
untuk meluncurkan aktivitas di atas layar kunci.
Jika tindakan kartu tidak aman, gunakan unlockAndRun()
untuk meminta pengguna
membuka kunci perangkatnya. Jika berhasil, sistem akan mengeksekusi
objek Runnable
yang Anda teruskan ke
metode ini.
Minta pengguna menambahkan kartu
Untuk menambahkan kartu secara manual, pengguna harus mengikuti beberapa langkah:
- Geser ke bawah untuk membuka panel Setelan Cepat.
- Ketuk tombol edit.
- Men-scroll semua kartu di perangkat mereka hingga mereka menemukan kartu Anda.
- Tahan kartu Anda, lalu tarik ke daftar kotak yang aktif.
Pengguna juga dapat memindahkan atau menghapus kartu Anda kapan saja.
Mulai Android 13, Anda dapat menggunakan metode requestAddTileService()
untuk memudahkan pengguna menambahkan kartu ke perangkat. Metode ini
akan meminta pengguna untuk menambahkan kartu Anda dengan cepat langsung ke panel Setelan
Cepat mereka. Perintah tersebut menyertakan nama aplikasi, label yang disediakan,
dan ikon.
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Callback berisi informasi tentang apakah kartu ditambahkan atau tidak, apakah sudah ada, atau apakah terjadi error.
Pertimbangkan secara bijaksana saat memutuskan kapan dan seberapa sering meminta pengguna. Sebaiknya
panggil requestAddTileService()
hanya dalam konteks, seperti
saat pengguna pertama kali berinteraksi dengan fitur yang difasilitasi kartu Anda.
Sistem dapat memilih untuk berhenti memproses permintaan untuk
ComponentName
tertentu jika telah ditolak oleh pengguna beberapa kali sebelumnya. Pengguna
ditentukan dari Context
yang digunakan untuk mengambil
layanan ini. Pengguna harus cocok dengan pengguna saat ini.