Ein Eingabemethoden-Editor (IME) ist ein Steuerelement, mit dem Nutzer Text eingeben können. Android bietet ein erweiterbares Framework für Eingabemethoden, mit dem Apps Nutzern alternative Eingabemethoden wie Bildschirmtastaturen oder die Spracheingabe zur Verfügung stellen können. Nach der Installation der IMEs kann der Nutzer eine davon in den Systemeinstellungen auswählen und für das gesamte System verwenden. Es kann immer nur eine IME aktiviert sein.
Wenn Sie dem Android-System eine IME hinzufügen möchten, erstellen Sie eine Android-Anwendung mit einer Klasse, die InputMethodService
erweitert.
Außerdem erstellen Sie in der Regel eine Aktivität vom Typ „Einstellungen“, die Optionen an den IME-Dienst übergibt. Sie können auch eine Benutzeroberfläche für Einstellungen definieren, die als Teil der Systemeinstellungen angezeigt wird.
Auf dieser Seite werden die folgenden Themen behandelt:
- Der IME-Lebenszyklus
- IME-Komponenten im App-Manifest deklarieren
- IME API
- IME-Benutzeroberfläche entwerfen
- Text von einer IME an eine Anwendung senden
- Mit IME-Untertypen arbeiten
- Weitere Hinweise zu Eingabemethoden
Wenn Sie noch keine Erfahrung mit IMEs haben, lesen Sie zuerst den Einführungsartikel Eingabemethoden auf dem Bildschirm.
IME-Lebenszyklus
Das folgende Diagramm beschreibt den Lebenszyklus einer IME:
In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie die Benutzeroberfläche und den Code für eine IME implementieren, die diesem Lebenszyklus folgt.
IME-Komponenten im Manifest deklarieren
Im Android-System ist eine IME eine Android-Anwendung, die einen speziellen IME-Dienst enthält. In der Manifestdatei der Anwendung muss der Dienst deklariert, die erforderlichen Berechtigungen angefordert, ein Intent-Filter angegeben werden, der der Aktion action.view.InputMethod
entspricht, und Metadaten bereitgestellt werden, die die Eigenschaften der IME definieren. Wenn Sie eine Einstellungsoberfläche bereitstellen möchten, über die der Nutzer das Verhalten der IME ändern kann, können Sie eine Aktivität vom Typ „Einstellungen“ definieren, die über die Systemeinstellungen gestartet werden kann.
Im folgenden Snippet wird ein IME-Dienst deklariert. Er fordert die Berechtigung BIND_INPUT_METHOD
an, damit der Dienst die IME mit dem System verbinden kann, richtet einen Intent-Filter ein, der der Aktion android.view.InputMethod
entspricht, und definiert Metadaten für die IME:
<!-- Declares the input method service. --> <service android:name="FastInputIME" android:label="@string/fast_input_label" android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"> <intent-filter> <action android:name="android.view.InputMethod" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method" /> </service>
Im nächsten Snippet wird die Einstellungsaktivität für die IME deklariert. Es gibt einen Intent-Filter für ACTION_MAIN
, der angibt, dass diese Aktivität der Haupteinstiegspunkt für die IME-Anwendung ist:
<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings. --> <activity android:name="FastInputIMESettings" android:label="@string/fast_input_settings"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> </intent-filter> </activity>
Sie können auch direkt über die Benutzeroberfläche der IME Zugriff auf die Einstellungen gewähren.
Die API für Eingabemethoden
Klassen, die speziell für IMEs gelten, finden Sie in den Paketen android.inputmethodservice
und android.view.inputmethod
. Die KeyEvent
-Klasse ist wichtig für die Verarbeitung von Tastaturzeichen.
Der zentrale Teil einer IME ist eine Dienstkomponente – eine Klasse, die InputMethodService
erweitert. Neben der Implementierung des normalen Dienstlebenszyklus enthält diese Klasse Rückrufe zum Bereitstellen der Benutzeroberfläche Ihrer IME, zum Verarbeiten von Nutzereingaben und zum Senden von Text an das Feld, das den Fokus hat. Standardmäßig bietet die InputMethodService
-Klasse den Großteil der Implementierung zum Verwalten des Status und der Sichtbarkeit der IME und zur Kommunikation mit dem aktuellen Eingabefeld.
Die folgenden Klassen sind ebenfalls wichtig:
BaseInputConnection
-
Definiert den Kommunikationskanal von einem
InputMethod
zurück an die Anwendung, die die Eingabe empfängt. Sie können damit Text um den Cursor herum lesen, Text in das Textfeld eingeben und Roheingabeereignisse an die Anwendung senden. Anwendungen müssen diese Klasse erweitern, anstatt die BasisschnittstelleInputConnection
zu implementieren. KeyboardView
-
Eine Erweiterung von
View
, die eine Tastatur darstellt und auf Nutzereingabeereignisse reagiert. Das Tastaturlayout wird durch eine Instanz vonKeyboard
angegeben, die Sie in einer XML-Datei definieren können.
Benutzeroberfläche der Eingabemethode entwerfen
Es gibt zwei Hauptelemente für eine IME: die Eingabeansicht und die Anzeige der Vorschläge. Sie müssen nur die Elemente implementieren, die für die von Ihnen entworfene Eingabemethode relevant sind.
Eingabeansicht
Die Eingabeansicht ist die Benutzeroberfläche, in der der Nutzer Text in Form von Tastenklicks, Handschrift oder Gesten eingibt. Wenn die IME zum ersten Mal angezeigt wird, ruft das System den onCreateInputView()
-Callback auf. Erstellen Sie bei der Implementierung dieser Methode das Layout, das im IME-Fenster angezeigt werden soll, und geben Sie es an das System zurück. Das folgende Snippet zeigt ein Beispiel für die Implementierung der Methode onCreateInputView()
:
Kotlin
override fun onCreateInputView(): View { return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply { if (this is MyKeyboardView) { setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod) keyboard = latinKeyboard } } }
Java
@Override public View onCreateInputView() { MyKeyboardView inputView = (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null); inputView.setOnKeyboardActionListener(this); inputView.setKeyboard(latinKeyboard); return inputView; }
In diesem Beispiel ist MyKeyboardView
eine Instanz einer benutzerdefinierten Implementierung von KeyboardView
, die eine Keyboard
rendert.
Ansicht „Bewerber“
In der Ansicht „Vorschläge“ werden vom Nutzer auszuwählende potenzielle Wortkorrekturen oder Vorschläge angezeigt. Im IME-Lebenszyklus ruft das System onCreateCandidatesView()
auf, wenn die Ansicht der Vorschläge angezeigt werden kann. Geben Sie bei der Implementierung dieser Methode ein Layout zurück, in dem Wortvorschläge angezeigt werden, oder null, wenn nichts angezeigt werden soll. Eine Nullantwort ist das Standardverhalten. Sie müssen diese Funktion also nicht implementieren, wenn Sie keine Vorschläge machen.
Überlegungen zum UI-Design
In diesem Abschnitt werden einige Aspekte des UI-Designs für IMEs beschrieben.
Mehrere Bildschirmgrößen berücksichtigen
Die Benutzeroberfläche Ihrer IME muss für verschiedene Bildschirmgrößen skalierbar sein und sowohl im Quer- als auch im Hochformat funktionieren. Lassen Sie im Modus der Eingabemethode ohne Vollbild ausreichend Platz, damit die Anwendung das Textfeld und den zugehörigen Kontext anzeigen kann. Die IME darf nicht mehr als die Hälfte des Bildschirms einnehmen. Im Vollbildmodus der Eingabemethode ist das kein Problem.
Mit verschiedenen Eingabetypen umgehen
In Android-Textfeldern können Sie einen bestimmten Eingabetyp festlegen, z. B. beliebigen Text, Zahlen, URLs, E-Mail-Adressen und Suchstrings. Wenn Sie eine neue IME implementieren, erkennen Sie den Eingabetyp jedes Felds und stellen Sie die entsprechende Benutzeroberfläche dafür bereit. Sie müssen Ihre IME jedoch nicht so einrichten, dass sie prüft, ob der Nutzer gültigen Text für den Eingabetyp eingibt. Dies liegt in der Verantwortung der Anwendung, zu der das Textfeld gehört.
Hier sehen Sie beispielsweise die Benutzeroberfläche, die die Latin IME für die Texteingabe auf der Android-Plattform bereitstellt:
Hier sehen Sie die Benutzeroberfläche, die die lateinische Eingabemethode für die Android-Plattform für die numerische Eingabe bereitstellt:
Wenn ein Eingabefeld den Fokus erhält und die IME gestartet wird, ruft das System onStartInputView()
auf und übergibt ein EditorInfo
-Objekt, das Details zum Eingabetyp und andere Attribute des Textfelds enthält. In diesem Objekt enthält das Feld inputType
den Eingabetyp des Textfelds.
Das Feld inputType
ist ein int
, das Bitmuster für verschiedene Einstellungen des Eingabetyps enthält. Wenn Sie den Eingabetyp des Textfelds testen möchten, maskieren Sie es mit der Konstante TYPE_MASK_CLASS
, z. B. so:
Kotlin
inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS
Java
inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS
Das Bitmuster für den Eingabetyp kann einen der folgenden Werte haben:
TYPE_CLASS_NUMBER
- Ein Textfeld für die Eingabe von Zahlen. Wie in Abbildung 3 dargestellt, zeigt die lateinische Eingabemethode für Felder dieses Typs eine Ziffernleiste an.
TYPE_CLASS_DATETIME
- Ein Textfeld für die Eingabe von Datum und Uhrzeit.
TYPE_CLASS_PHONE
- Ein Textfeld für die Eingabe von Telefonnummern.
TYPE_CLASS_TEXT
- Ein Textfeld zum Eingeben beliebiger unterstützter Zeichen.
Diese Konstanten werden in der Referenzdokumentation zu InputType
ausführlicher beschrieben.
Das Feld inputType
kann weitere Bits enthalten, die eine Variante des Textfeldtyps angeben, z. B.:
TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
- Eine Variante von
TYPE_CLASS_TEXT
zum Eingeben von Passwörtern. Die Eingabemethode zeigt Dingbats anstelle des tatsächlichen Texts an. TYPE_TEXT_VARIATION_URI
- Eine Variante von
TYPE_CLASS_TEXT
zum Eingeben von Web-URLs und anderen Uniform Resource Identifiers (URIs). TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
- Eine Variante von
TYPE_CLASS_TEXT
zum Eingeben von Text, der von der Anwendung automatisch aus einem Wörterbuch, einer Suche oder einer anderen Funktion vervollständigt wird.
Maskieren Sie inputType
mit der entsprechenden Konstante, wenn Sie diese Varianten testen. Die verfügbaren Maskenkonstanten sind in der Referenzdokumentation für InputType
aufgeführt.
Text an die Anwendung senden
Während der Nutzer Text mit Ihrer IME eingibt, können Sie Text an die Anwendung senden, indem Sie einzelne Tastenereignisse senden oder den Text um den Cursor herum im Textfeld der Anwendung bearbeiten. Verwenden Sie in beiden Fällen eine Instanz von InputConnection
, um den Text zu senden. Rufen Sie InputMethodService.getCurrentInputConnection()
auf, um diese Instanz abzurufen.
Text um den Cursor herum bearbeiten
Wenn Sie vorhandenen Text bearbeiten, sind in BaseInputConnection
folgende Methoden hilfreich:
-
getTextBeforeCursor()
- Gibt einen
CharSequence
zurück, der die Anzahl der angeforderten Zeichen vor der aktuellen Cursorposition enthält. -
getTextAfterCursor()
- Gibt ein
CharSequence
zurück, das die Anzahl der angeforderten Zeichen nach der aktuellen Cursorposition enthält. -
deleteSurroundingText()
- Löscht die angegebene Anzahl von Zeichen vor und nach der aktuellen Cursorposition.
-
commitText()
- Speichert ein
CharSequence
im Textfeld und setzt eine neue Cursorposition.
Im folgenden Snippet wird beispielsweise gezeigt, wie die vier Zeichen links vom Cursor durch den Text „Hallo!“ ersetzt werden:
Kotlin
currentInputConnection.also { ic: InputConnection -> ic.deleteSurroundingText(4, 0) ic.commitText("Hello", 1) ic.commitText("!", 1) }
Java
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); ic.deleteSurroundingText(4, 0); ic.commitText("Hello", 1); ic.commitText("!", 1);
Unterstützung für das Verfassen von Text vor dem Commit
Wenn Ihre IME Text vorhersagt oder mehrere Schritte zum Erstellen eines Schriftzeichens oder Wortes erforderlich sind, können Sie den Fortschritt im Textfeld anzeigen, bis der Nutzer das Wort bestätigt. Anschließend können Sie die teilweise Eingabe durch den vollständigen Text ersetzen. Sie können den Text besonders formatieren, indem Sie ihm beim Übergeben an setComposingText()
einen Span hinzufügen.
Im folgenden Snippet wird gezeigt, wie der Fortschritt in einem Textfeld angezeigt wird:
Kotlin
currentInputConnection.also { ic: InputConnection -> ic.setComposingText("Composi", 1) ic.setComposingText("Composin", 1) ic.commitText("Composing ", 1) }
Java
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); ic.setComposingText("Composi", 1); ic.setComposingText("Composin", 1); ic.commitText("Composing ", 1);
Hardware-Schlüsselereignisse abfangen
Auch wenn das Fenster für die Eingabemethode nicht explizit den Fokus hat, empfängt es zuerst Hardwaretastenereignisse und kann sie verarbeiten oder an die Anwendung weiterleiten. So können Sie beispielsweise die Richtungstasten verwenden, um sich bei der Texterstellung in der Benutzeroberfläche zu bewegen und Kandidaten auszuwählen. Sie können auch den Rückwärtspfeil erfassen, um alle Dialogfelder zu schließen, die aus dem Fenster für die Eingabemethode stammen.
Wenn Sie Hardwareschlüssel abfangen möchten, überschreiben Sie onKeyDown()
und onKeyUp()
.
Rufen Sie die Methode super()
für Schlüssel auf, die Sie nicht selbst verwalten möchten.
IME-Untertyp erstellen
Mithilfe von Untertypen kann die IME mehrere Eingabemodi und Sprachen bereitstellen, die von einer IME unterstützt werden. Ein Untertyp kann Folgendes darstellen:
- Eine Sprache, z. B. „en_US“ oder „fr_FR“
- Einen Eingabemodus, z. B. Spracheingabe, Tastatur oder Handschrift
- Andere Eingabestile, Formulare oder Eigenschaften, die für die IME spezifisch sind, z. B. 10-Tasten- oder QWERTY-Tastaturlayouts
Der Modus kann beliebiger Text sein, z. B. „Tastatur“ oder „Stimme“. Ein Untertyp kann auch eine Kombination dieser Elemente enthalten.
Informationen zum Untertyp werden für ein IME-Schaltfenster verwendet, das in der Benachrichtigungsleiste verfügbar ist, und für IME-Einstellungen. Anhand dieser Informationen kann das Framework auch direkt einen bestimmten Untertyp einer IME aufrufen. Verwenden Sie beim Erstellen einer IME die Untertypfunktion, da sie Nutzern hilft, verschiedene IME-Sprachen und ‑Modi zu identifizieren und zu wechseln.
Definieren Sie Untertypen in einer der XML-Ressourcendateien der Eingabemethode mit dem Element <subtype>
. Im folgenden Code-Snippet wird eine IME mit zwei Untertypen definiert: ein Tastaturuntertyp für die US-englische Sprache und ein weiterer Tastaturuntertyp für die französische Sprache in Frankreich:
<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings" android:icon="@drawable/ime_icon"> <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime" android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime" android:languageTag="en-US" android:imeSubtypeMode="keyboard" android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" /> <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime" android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime" android:languageTag="fr-FR" android:imeSubtypeMode="keyboard" android:imeSubtypeExtraValue="someVariable=30,someInternalOption=false" /> <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... /> </input-method>
Damit Ihre Untertypen in der Benutzeroberfläche richtig gekennzeichnet sind, verwenden Sie „%s“, um ein Untertyplabel zu erhalten, das mit dem Label der Unterart in der jeweiligen Sprache übereinstimmt. Das wird in den nächsten beiden Code-Snippets veranschaulicht. Das erste Snippet zeigt einen Teil der XML-Datei der Eingabemethode:
<subtype android:label="@string/label_subtype_generic" android:imeSubtypeLocale="en_US" android:icon="@drawable/icon_en_us" android:imeSubtypeMode="keyboard" />
Das folgende Snippet ist Teil der strings.xml
-Datei der IME. Die Stringressource label_subtype_generic
, die in der Benutzeroberflächendefinition der Eingabemethode zum Festlegen des Labels des Untertyps verwendet wird, ist so definiert:
<string name="label_subtype_generic">%s</string>
Mit dieser Einstellung stimmt der Anzeigename des Untertyps mit der Gebietsschemaeinstellung überein. In einer englischsprachigen Sprache lautet der Anzeigename beispielsweise „Englisch (Vereinigte Staaten)“.
IME-Untertypen über die Benachrichtigungsleiste auswählen
Das Android-System verwaltet alle von allen Eingabemethoden bereitgestellten Untertypen. IME-Untertypen werden als Modi der zugehörigen IME behandelt. Der Nutzer kann über die Benachrichtigungsleiste oder die Einstellungen zu einem Menü mit verfügbaren IME-Untertypen wechseln, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:
IME-Untertypen in den Systemeinstellungen auswählen
Der Nutzer kann auch in den Systemeinstellungen unter Sprache und Eingabe festlegen, wie Untertypen verwendet werden:
Zwischen IME-Untertypen wechseln
Sie können Nutzern das Umschalten zwischen IME-Untertypen erleichtern, indem Sie eine Umschalttaste bereitstellen, z. B. das kugelförmige Sprachsymbol auf der Tastatur. Dies verbessert die Nutzerfreundlichkeit der Tastatur. So aktivieren Sie diese Umschaltung:
- Deklarieren Sie
supportsSwitchingToNextInputMethod = "true"
in den XML-Ressourcendateien der Eingabemethode. Ihre Deklaration muss in etwa so aussehen:<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings" android:icon="@drawable/ime_icon" android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
- Rufen Sie die Methode
shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()
auf. - Wenn die Methode „wahr“ zurückgibt, wird ein Schalter angezeigt.
- Wenn der Nutzer auf den Schalter tippt, rufe
switchToNextInputMethod()
mit „false“ auf. Wenn der Wert „false“ ist, werden alle Untertypen unabhängig von der zugehörigen IME gleich behandelt. Wenn Sie „wahr“ angeben, muss das System durch die Untertypen in der aktuellen IME wechseln.
Allgemeine Hinweise zu Eingabemethoden
Beachten Sie bei der Implementierung Ihrer IME Folgendes:
- Bieten Sie Nutzern die Möglichkeit, Optionen direkt über die Benutzeroberfläche der IME festzulegen.
- Bieten Sie Nutzern die Möglichkeit, direkt über die Benutzeroberfläche der Eingabemethode zu einer anderen Eingabemethode zu wechseln, da möglicherweise mehrere Eingabemethoden auf dem Gerät installiert sind.
- Die Benutzeroberfläche der IME schnell aufrufen. Laden Sie alle großen Ressourcen vorab oder bei Bedarf, damit Nutzer die Eingabemethode sehen, sobald sie auf ein Textfeld tippen. Ressourcen und Ansichten für nachfolgende Aufrufe der Eingabemethode im Cache speichern.
- Große Arbeitsspeicherzuweisungen sofort nach dem Ausblenden des Fensters für die Eingabemethode freigeben, damit Anwendungen genügend Arbeitsspeicher zum Ausführen haben. Verwenden Sie eine verzögerte Nachricht, um Ressourcen freizugeben, wenn die IME einige Sekunden lang ausgeblendet ist.
- Achten Sie darauf, dass Nutzer für die mit der IME verknüpfte Sprache oder das verknüpfte Gebietsschema möglichst viele Zeichen eingeben können. Nutzer verwenden möglicherweise Satzzeichen in Passwörtern oder Nutzernamen. Ihre IME muss daher viele verschiedene Zeichen enthalten, damit Nutzer ein Passwort eingeben und auf das Gerät zugreifen können.