Cómo detectar gestos comunes

Prueba hacerlo con Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Aprende a usar el sistema táctil y la entrada en Compose.

Un gesto táctil se produce cuando un usuario coloca uno o más dedos en la pantalla táctil y tu app interpreta este patrón de toques como un gesto. La detección de gestos consta de dos fases:

  1. Recopilación de datos de eventos táctiles
  2. Interpretación de los datos para determinar si cumplen con los criterios de los gestos que admite tu app

Clases de AndroidX

En los ejemplos de este documento, se usan las clases GestureDetectorCompat y MotionEventCompat. Estas clases se encuentran en la biblioteca de AndroidX. Usa clases de AndroidX siempre que sea posible para proporcionar compatibilidad con dispositivos anteriores. MotionEventCompat no reemplaza a la clase MotionEvent. En cambio, proporciona métodos de utilidad estáticos a los que pasas el objeto MotionEvent para recibir la acción asociada con ese evento.

Recopilar datos

Cuando un usuario coloca uno o más dedos en la pantalla, se activa la devolución de llamada onTouchEvent() en la vista que recibe los eventos táctiles. Por cada secuencia de eventos táctiles (como posición, presión, tamaño y adición de otro dedo) que se identifica como gesto, onTouchEvent() se activa varias veces.

El gesto comienza cuando el usuario toca la pantalla por primera vez, continúa mientras el sistema rastrea la posición de los dedos del usuario y termina cuando captura el evento final del último dedo del usuario cuando sale de la pantalla. A lo largo de esta interacción, el MotionEvent entregado a onTouchEvent() proporciona los detalles de cada interacción. Tu app puede usar los datos que proporciona MotionEvent para determinar si se produjo un gesto importante.

Cómo capturar eventos táctiles para objetos Activity o View

Para interceptar eventos táctiles en un Activity o View, anula la devolución de llamada de onTouchEvent().

El siguiente fragmento de código usa getAction() para extraer la acción que realiza el usuario del parámetro event. Esto te proporciona los datos sin procesar que necesitas para determinar si se produce un gesto que te interesa.

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

Este código produce mensajes como los siguientes en Logcat a medida que el usuario presiona, mantiene presionado y arrastra:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

En el caso de los gestos personalizados, puedes hacer tu propio procesamiento en estos eventos para determinar si representan un gesto que debes controlar. Sin embargo, si tu app usa gestos comunes, como presionar dos veces, mantener presionado, arrastrar y soltar, entre otros, puedes aprovechar la clase GestureDetector. GestureDetector facilita la detección de gestos comunes sin que tú debas procesar los eventos táctiles individuales. Este tema se analiza con más detalle en Cómo detectar gestos.

Cómo capturar eventos táctiles para una sola vista

Como alternativa a onTouchEvent(), puedes adjuntar un objeto View.OnTouchListener a cualquier objeto View con el método setOnTouchListener(). Esto permite escuchar eventos táctiles sin subclasificar un View existente, como se muestra en el siguiente ejemplo:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

No es conveniente crear un objeto de escucha que muestre false para el evento ACTION_DOWN. Si lo haces, no se llamará al agente de escucha para la subsecuente secuencia de eventos ACTION_MOVE y ACTION_UP. Esto se debe a que ACTION_DOWN es el punto de partida para todos los eventos táctiles.

Si estás creando una vista personalizada, puedes anular onTouchEvent(), como se describió anteriormente.

Cómo detectar gestos

Android proporciona la clase GestureDetector para detectar gestos comunes. Algunos de los gestos que admite son onDown(), onLongPress() y onFling(). Puedes usar GestureDetector junto con el método onTouchEvent() descrito anteriormente.

Cómo detectar todos los gestos compatibles

Cuando creas una instancia de un objeto GestureDetectorCompat, uno de los parámetros que toma es una clase que implementa la interfaz GestureDetector.OnGestureListener. GestureDetector.OnGestureListener notifica a los usuarios cuando ocurre un evento táctil en particular. Para permitir que tu objeto GestureDetector reciba eventos, anula el método onTouchEvent() de la vista o la actividad y pasa todos los eventos observados a la instancia del detector.

En el siguiente fragmento, un valor de retorno de true de los métodos on<TouchEvent> individuales indica que se controló el evento táctil. Un valor de muestra de false pasa eventos a través de la pila de vistas hasta que el toque se haya manejado correctamente.

Si ejecutas el siguiente fragmento en una app de prueba, puedes tener una idea de cómo se activan las acciones cuando interactúas con la pantalla táctil y cuál es el contenido de MotionEvent para cada evento táctil. Luego, verás cuántos datos se generan para interacciones simples.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

Cómo detectar un subconjunto de gestos compatibles

Si solo deseas procesar algunos gestos, puedes extender GestureDetector.SimpleOnGestureListener en lugar de implementar la interfaz GestureDetector.OnGestureListener.

GestureDetector.SimpleOnGestureListener proporciona una implementación para todos los métodos on<TouchEvent> cuando se muestra false para todos ellos. Esto te permite anular solo los métodos que te interesan. Por ejemplo, el siguiente fragmento de código crea una clase que extiende GestureDetector.SimpleOnGestureListener y anula onFling() y onDown().

Ya sea que uses GestureDetector.OnGestureListener o GestureDetector.SimpleOnGestureListener, se recomienda implementar un método onDown() que muestre true. Esto se debe a que todos los gestos comienzan con un mensaje onDown(). Si muestras false desde onDown(), como GestureDetector.SimpleOnGestureListener lo hace de forma predeterminada, el sistema supone que deseas ignorar el resto del gesto, y los otros métodos de GestureDetector.OnGestureListener no reciben llamadas. Esto puede causar problemas inesperados en tu app. Solo devuelve false desde onDown() si realmente deseas ignorar un gesto completo.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

Recursos adicionales