Gest wielodotykowy to jednoczesne dotknięcie ekranu przez kilka wskaźników (palców). W tym dokumencie opisujemy, jak wykrywać gesty, które obejmują wiele wskaźników.
Śledzenie wielu wskaźników
Gdy kilka wskaźników dotknie ekranu w tym samym czasie, system wygeneruje te zdarzenia dotyku:
ACTION_DOWN: wysyłane, gdy pierwszy wskaźnik dotknie ekranu. Rozpoczyna gest. Dane wskaźnika dla tego wskaźnika są zawsze w indeksie0wMotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: wysyłane, gdy po pierwszym wskaźniku na ekranie pojawią się dodatkowe wskaźniki. Indeks wskaźnika, który właśnie został dotknięty, możesz uzyskać za pomocągetActionIndex().ACTION_MOVE: wysyłane, gdy w geście nastąpi zmiana, która obejmuje dowolną liczbę wskaźników.ACTION_POINTER_UP: wysyłane, gdy wskaźnik inny niż główny zostanie podniesiony. Indeks wskaźnika, który właśnie został podniesiony, możesz uzyskać za pomocągetActionIndex().ACTION_UP: wysyłane, gdy ostatni wskaźnik opuści ekran.ACTION_CANCEL: wskazuje, że cały gest, w tym wszystkie wskaźniki, został anulowany.
Rozpoczynanie i kończenie gestów
Gest to seria zdarzeń, która zaczyna się od zdarzenia ACTION_DOWN i kończy się zdarzeniem ACTION_UP lub ACTION_CANCEL. W danym momencie aktywny jest tylko 1 gest. Działania DOWN, MOVE, UP i CANCEL dotyczą całego gestu. Na przykład zdarzenie z ACTION_MOVE może wskazywać ruch wszystkich wskaźników w danym momencie.
Śledzenie wskaźników
Aby śledzić pozycje poszczególnych wskaźników w MotionEvent, użyj indeksu i identyfikatora wskaźnika.
- Indeks:
MotionEventprzechowuje informacje o wskaźniku w tablicy. Indeks wskaźnika to jego pozycja w tej tablicy. Większość metodMotionEventprzyjmuje jako parametr indeks wskaźnika, a nie jego identyfikator. - Identyfikator: każdy wskaźnik ma też mapowanie identyfikatora, które pozostaje niezmienne w przypadku zdarzeń dotyku, co umożliwia śledzenie poszczególnych wskaźników w całym geście.
Poszczególne wskaźniki pojawiają się w zdarzeniu ruchu w nieokreślonej kolejności. Dlatego,
indeks wskaźnika może się zmieniać z jednego zdarzenia na drugie, ale identyfikator wskaźnika
wskaźnika pozostaje stały, dopóki wskaźnik pozostaje
aktywny. Aby uzyskać identyfikator wskaźnika i śledzić go we wszystkich kolejnych zdarzeniach ruchu w geście, użyj metody getPointerId(). Następnie w przypadku kolejnych zdarzeń ruchu użyj metody findPointerIndex(), aby uzyskać indeks wskaźnika dla danego identyfikatora wskaźnika w tym zdarzeniu ruchu.
Przykład:
Kotlin
private var mActivePointerId: Int = 0 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0) // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Get the pointer's current position. event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex) } ... }
Java
private int mActivePointerId; public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0); // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId); // Get the pointer's current position. float x = event.getX(pointerIndex); float y = event.getY(pointerIndex); ... }
Aby obsługiwać wiele wskaźników dotyku, możesz zapisać w pamięci podręcznej wszystkie aktywne wskaźniki wraz z ich identyfikatorami w czasie zdarzenia ACTION_POINTER_DOWN i ACTION_DOWN. Usuń wskaźniki z pamięci podręcznej w przypadku zdarzeń ACTION_POINTER_UP i ACTION_UP. Te identyfikatory zapisane w pamięci podręcznej mogą być przydatne do prawidłowego obsługiwania innych działań. Na przykład podczas przetwarzania zdarzenia ACTION_MOVE znajdź indeks każdego identyfikatora aktywnego wskaźnika zapisanego w pamięci podręcznej, pobierz współrzędne wskaźnika za pomocą funkcji getX() i getY(), a następnie porównaj te współrzędne ze współrzędnymi zapisanymi w pamięci podręcznej, aby sprawdzić, które wskaźniki się przesunęły.
Funkcji getActionIndex() używaj tylko w przypadku zdarzeń ACTION_POINTER_UP i ACTION_POINTER_DOWN. Nie używaj tej funkcji w przypadku zdarzeń ACTION_MOVE, ponieważ zawsze zwraca ona wartość 0.
Pobieranie działań MotionEvent
Aby pobrać działanie MotionEvent, użyj
getActionMasked()
metody lub wersji zgodności
MotionEventCompat.getActionMasked(). W przeciwieństwie do wcześniejszej metody getAction() metoda getActionMasked() jest przeznaczona do pracy z wieloma wskaźnikami. Zwraca działanie bez indeksów wskaźników. W przypadku działań z prawidłowym indeksem wskaźnika użyj getActionIndex(), aby zwrócić indeks wskaźników powiązanych z działaniem, jak pokazano w tym fragmencie kodu:
Kotlin
val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action -> Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}") // Get the index of the pointer associated with the action. MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index -> // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt() } } if (event.pointerCount > 1) { Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event") } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event") } ... // Given an action int, returns a string description. fun actionToString(action: Int): String { return when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down" MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move" MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down" MotionEvent.ACTION_UP -> "Up" MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up" MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside" MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel" else -> "" } }
Java
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); // Get the index of the pointer associated with the action. int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int xPos = -1; int yPos = -1; Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action)); if (event.getPointerCount() > 1) { Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event"); // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event"); xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } ... // Given an action int, returns a string description public static String actionToString(int action) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down"; case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down"; case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up"; case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside"; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel"; } return ""; }
Dodatkowe materiały
Więcej informacji o zdarzeniach wejściowych znajdziesz w tych materiałach:
- Omówienie zdarzeń wejściowych
- Omówienie czujników
- Tworzenie interaktywnego widoku niestandardowego
- Przeciąganie i skalowanie