Gestire i gesti multi-touch

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Un gesto multi-touch si verifica quando più puntatori (dita) toccano lo schermo contemporaneamente. Questo documento descrive come rilevare gesti che implicano più cursori.

Monitora più cursori

Quando più puntatori toccano lo schermo contemporaneamente, il sistema genera i seguenti eventi touch:

  • ACTION_DOWN: inviato quando il primo puntatore tocca lo schermo. Il gesto viene avviato. La i dati del puntatore per questo puntatore sono sempre nell'indice 0 nella MotionEvent.
  • ACTION_POINTER_DOWN: inviato quando i puntatori aggiuntivi entrano nella schermata dopo il primo. Puoi ottenere l'indice del puntatore appena abbassato utilizzando getActionIndex().
  • ACTION_MOVE: inviata quando si verifica una modifica in un gesto, che coinvolge un numero qualsiasi di i cursori.
  • ACTION_POINTER_UP: inviato quando un puntatore non principale appare. Puoi ottenere l'indice dei che è appena salito utilizzando getActionIndex().
  • ACTION_UP: inviato quando l'ultimo puntatore esce dalla schermata.
  • ACTION_CANCEL: indica che l'intero gesto, inclusi tutti i cursori, è annullato.

Gesti di inizio e fine

Un gesto è una serie di eventi che inizia con ACTION_DOWN evento e che termina con ACTION_UP o Evento ACTION_CANCEL. C'è un gesto attivo alla volta. La Le azioni GIÙ, SPOSTA, SU e ANNULLA si applicano all'intero gesto. Ad esempio, un con ACTION_MOVE può indicare un movimento per tutti i puntatori in quel momento.

Tieni traccia dei cursori

Utilizza l'indice e l'ID del puntatore per tenere traccia dei singoli puntatori posizioni all'interno di un MotionEvent.

  • Indice: un puntatore dei negozi MotionEvent le informazioni in un array. L'indice di un puntatore è la sua posizione all'interno di questo un array di dati. La maggior parte dei metodi MotionEvent prende l'indice del puntatore come anziché l'ID puntatore.
  • ID: ogni puntatore ha anche una mappatura ID che rimane. persistente tra gli eventi touch per consentire il monitoraggio di un singolo puntatore durante l'intero gesto.

I singoli puntatori vengono visualizzati all'interno di un evento di movimento in un ordine indefinito. Pertanto, l'indice di un puntatore può cambiare da un evento all'altro, ma l'ID del puntatore di un puntatore rimangono costanti finché il puntatore rimane attivo. Utilizza la getPointerId() per ottenere l'ID di un puntatore per monitorarlo in tutte le istanze successive di movimento con un gesto. Quindi, per eventi di movimento successivi, usa il findPointerIndex() per ottenere l'indice del puntatore per un determinato ID puntatore in quell'evento di movimento. Ad esempio:

Kotlin

private var mActivePointerId: Int = 0

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0)

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
        // Get the pointer's current position.
        event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
    }
    ...
}

Java

private int mActivePointerId;

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0);

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
    // Get the pointer's current position.
    float x = event.getX(pointerIndex);
    float y = event.getY(pointerIndex);
    ...
}

Per supportare più puntatori touch, puoi memorizzare nella cache tutti i puntatori attivi con i relativi ID nell'account ACTION_POINTER_DOWN individuale Ora evento ACTION_DOWN. Rimuovi i puntatori dalla cache in corrispondenza i relativi eventi ACTION_POINTER_UP e ACTION_UP. Potresti che questi ID memorizzati nella cache siano utili per gestire correttamente altri eventi di azioni. Per ad esempio, durante l'elaborazione di un evento ACTION_MOVE, trova l'indice per ogni ID puntatore attivo memorizzato nella cache, recupera le coordinate del puntatore utilizzando getX() e getY() funzioni, poi confrontale con quelle memorizzate nella cache con scopri quali puntatori sono stati spostati.

Utilizza la funzione getActionIndex() con Eventi ACTION_POINTER_UP e ACTION_POINTER_DOWN . Non utilizzare questa funzione con gli eventi ACTION_MOVE, perché restituisce sempre 0.

Recupera MotionEvent azioni

Utilizza la getActionMasked() o la versione di compatibilità MotionEventCompat.getActionMasked() per recuperare l'azione di un MotionEvent. A differenza della precedente getAction() getActionMasked(), è progettato per funzionare con più i cursori. Restituisce l'azione senza gli indici del puntatore. Per le azioni con un indice di puntatore valido, utilizza getActionIndex() per restituire l'indice di i puntatori associati all'azione, come mostrato nello snippet seguente:

Kotlin

val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
    Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
        // The coordinates of the current screen contact, relative to
        // the responding View or Activity.
        MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
    }
}

if (event.pointerCount > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
}

...

// Given an action int, returns a string description.
fun actionToString(action: Int): String {
    return when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
        MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
        MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
        MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
        else -> ""
    }
}

Java

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;

Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

if (event.getPointerCount() > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
    // The coordinates of the current screen contact, relative to
    // the responding View or Activity.
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...

// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
    switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
	case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
	case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
	case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
	case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
    }
    return "";
}
Figura 1. Disegno multi-touch modelli.

Risorse aggiuntive

Per ulteriori informazioni relative agli eventi di input, consulta le seguenti risorse riferimenti: