在游戏中集成 PGS Recall API

本页介绍了如何在游戏中实现 Recall API。其中首先介绍如何设置游戏服务器和客户端以支持该 API,然后介绍如何存储和检索令牌。

游戏服务器设置

设置您的游戏服务器,以便对 Google 服务器进行 Recall API 调用。

1. 设置您的 Play 游戏服务项目

(如果尚未完成)请按照设置 Google Play 游戏服务中的说明进行操作。

2. 为游戏设置服务账号

按照创建服务账号中的说明操作。最后,您应该得到一个包含服务账号凭据的 JSON 文件。

3. 下载适用于 PlayGamesServices 的服务器端 Java 库

下载最新的 google-api-services-games 库,并将其上传到您的服务器。

4. 准备用于 Recall API 调用的凭据

如需了解更多背景信息,请参阅准备进行已获授权的 API 调用

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

游戏客户端设置

设置游戏客户端,以检索您的服务器用于与 Google 服务器进行通信的 Recall 会话 ID。

Java SDK

在客户端中设置 Java SDK,并确保在 Gradle 文件中包含 com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 或更高版本。

若要使用正确的信息与 Google 的服务器进行通信,您需向客户端 SDK 请求 Recall 会话 ID,并将该 ID 发送到游戏服务器。

Kotlin

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
                .requestRecallAccess()
                .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
                // Send the recallSessionId to your game server

Java

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
    });

Unity SDK

如果尚未完成,请在客户端中设置 Unity SDK

若要使用正确的信息与 Google 的服务器进行通信,您需向客户端 SDK 请求 Recall 会话 ID,并将该 ID 发送到游戏服务器。

PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
    recallAccess => {
        string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
        // Send the recallSessionId to your game server
    });

在游戏服务器中使用 Recall API

配置服务器和客户端后,您可以将 recallSessionID 从游戏客户端发送到游戏服务器,并按照以下指南开始使用 Java API 来存储、检索或删除 Recall 令牌服务器端。

存储令牌

您可以使用 LinkPersonaRequest 对象存储用户的角色和游戏令牌。您需要使用 GoogleCredential 来调用 Google API(如需了解上下文,请参阅调用 Google API)。请注意,根据 1:1 基数限制,您一次只能将一个角色与一个 PGS 玩家资料相关联(反之亦然)。您应设置解决政策,以防此 PGS 玩家资料已与其他角色关联。

(可选)您可以选择设置令牌的 TTL,使用 Durations 对象来声明令牌的有效时长。您可以选择使用 SetTtl()(如下所示)或 setExpireTime() 进行设置,前者会根据方法中指定的时间量设置失效日期,后者允许您设置确切的令牌到期时间。

您必须对角色和游戏令牌进行加密,且它们不能包含个人身份信息。角色和令牌字符串不得超过 256 个字符,并且每个游戏最多可以为每位玩家存储 20 个令牌或角色。

在给定的时间只能为每位玩家的每个角色存储一个令牌。尝试存储具有相同角色的其他令牌会覆盖原始令牌。

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

检索令牌

您可以根据自己游戏的需求,通过以下三种方式获取代币。您可以请求以下内容:

  • 与当前游戏关联的令牌,包括游戏范围的 Recall 令牌。
  • 在开发者账号拥有的所有游戏中存储的最后一个令牌。
  • 根据给定的开发者帐号所拥有的游戏列表,与每个游戏相关联的所有 Recall 令牌。

游戏范围的 Recall 令牌

如需从当前游戏中检索 Recall 令牌,请从客户端获取 recallSessionId 并将其传入 retrieveTokens API:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

开发者账号拥有的所有游戏的最新 Recall 令牌

如要在 Google Play 管理中心检索开发者帐号拥有的所有游戏中存储的最新令牌,您需要从客户端获取 recallSessionId 并将其传递到 lastTokenFromAllDeveloperGames API,如以下代码段所示。作为响应的一部分,您可以检查与此令牌关联的应用 ID

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
        gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
        .execute();

if (response.hasGamePlayerToken()) {
    GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();

    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();

    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();

    // Decrypt and recover in-game account.
}

开发者账号拥有的指定游戏列表中的所有 Recall 令牌

如需在 Google Play 管理中心内检索与您的开发者账号所拥有的游戏列表相关联的所有令牌,请从客户端获取 recallSessionId 并将其传递到 gamesPlayerTokens API。请提供应用 ID 列表。

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...

RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
        .recall()
        .gamesPlayerTokens(recallSessionId)
        .setApplicationIds(applicationIds)
        .execute();

for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId  = gamePlayerToken.getApplicationId();


    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
    
    // Decrypt and recover in-game account.
}

删除 Recall 令牌

如果需要,您还可以通过以下调用删除 Recall 令牌:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();

启用无配置文件模式

您可以按照以下步骤为没有 PGS 玩家资料的用户启用有限的 Recall API 功能

  1. 在 Play 管理中心内为您的 PGS 游戏项目启用无资料找回功能。选择标有“开启存储空间”的选项。
  2. 请参阅本部分后面部分中的附加条款
  3. 将以下元数据标记添加到您的应用清单中:
<meta-data
  android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
  android:value="true" />

附加条款

3 除遵守 Play 游戏服务服务条款和此类使用规定外,您还同意,如果您为没有 PGS 玩家资料的用户使用 Recall API(即让用户在没有 Play 游戏服务玩家资料的情况下与 Google 分享最终用户的数据),则您必须在与 Google 分享此类数据之前,向最终用户提供适当的通知,说明 1) 通过与 Google 分享此类数据的适用行为,即 1) 与 Google 分享这些数据的适用情形;