针对 Oboe 更新构建设置

将 Oboe 库整合到项目中的方法有两种。

将 Oboe 与 Gradle 和 CMake 集成

以下说明适用于使用 Android Gradle 插件版本 4.1.0 或更高版本以及将原生依赖项与 CMake 一起使用的项目。

如果您的项目使用的是 Android Gradle 插件版本 4.0 或 ndk-build 而不是 CMake,那么过程略有不同。请参阅使用原生依赖项

更新 build.gradle

如需在使用 Android Gradle 插件版本 4.1.0 或更高版本时将 Oboe 添加到应用,请在应用的 build.gradle 文件中添加以下内容。

  1. oboe 依赖项添加到 dependencies 部分。如有必要,请将 1.5.0 替换为最新稳定版 Oboe:

    dependencies {
        implementation 'com.google.oboe:oboe:1.5.0'
    }
    
  2. buildFeatures 部分中启用 prefab 选项。

    android {
        buildFeatures {
            prefab true
        }
    }
    
  3. 将应用配置为使用共享 STL:

    android {
        defaultConfig {
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
                }
            }
        }
    }
    

更新 CMakeLists.txt

添加 Oboe 需要向应用的 CMakeLists.txt 文件中添加两项内容。

  1. 添加以下 find_package 命令:

    find_package (oboe REQUIRED CONFIG)
    
  2. oboe::oboe 添加到传递给与主可执行文件关联的 target_link_libraries 命令的库列表。

与 Android Game SDK 集成

  1. 下载库并将其签入源代码控制系统。

  2. 对项目的构建设置进行以下更改。

静态库

与 Android Game SDK 集成时,会静态链接到为给定的 ABI、API 级别、NDK 和 STL 组合而编译的 Oboe 库版本:

  1. gamesdk/include 添加到编译器包含路径。
  2. 在链接器库路径中添加以下形式的路径:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    例如:gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK18_cpp_static_Release

  3. -loboe_static 添加到链接器命令。

您无需捆绑 liboboe.so 共享库,这意味着,静态链接可以大大减少代码占用空间。

共享库

如果静态库所需的 ABI、API 级别、NDK 和 STL 组合对您的设置不可用,您可以改为链接到共享库:

  1. 按照上一部分(关于静态库)中的第 1 步和第 2 步操作以更新编译器包含路径,并使用合适的头文件。

  2. 在链接器库路径中添加以下形式的路径:

    gamesdk/libs/architectureAPIapiLevelNDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/oboe

  3. Add -loboe -lOpenSLES to your linker command.

Using CMake (static library only)

If you're using CMake, see the gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt file in the downloaded SDK for an example CMake configuration. It includes a utility file called gamesdk/samples/gamesdk.cmake, which performs final checks, adds the proper compiler include paths, and generates a target that you can use to link the library.

To use the gamesdk.cmake utility:

  1. Include this file in your CMakeLists.txt:

    // Use a relative or absolute path. For example, /home/yourusername/gamesdk
    // or C:\Android\gamesdk.
    include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
    

  2. 针对包含 gamesdk 的文件夹调用 add_gamesdk_target 函数:

    // Use a relative or absolute path.
    add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
    
  3. 在原生库的 target_link_libraries 中,添加 oboe 作为依赖项:

    // The casing of OpenSLES is important.
    target_link_libraries(native-lib oboe OpenSLES ...) 
    

如需查看 CMake 的高级用法,请参阅 gamesdk.cmake 源文件

后续步骤:使用 Oboe

如需使用 Oboe 播放或录制音频,请创建并激活一个或多个音频流,并使用回调在音频输入/输出设备和应用之间交换音频。请参阅使用 Oboe