示例和插件

Google Play 游戏电脑版的示例和插件演示了在 PC 环境中进行游戏认证和配置的 SDK 集成。

AGDKTunnel

AGDKTunnel 派生自 NDK 示例 Endless Tunnel。AGDKTunnel 演示了 以下 Google Play 游戏电脑版 SDK 集成:

  • 适用于 Play 身份和云端存档的 Google Play 游戏服务
  • Google Play 游戏电脑版的输入 SDK

为 Google Play 游戏电脑版启用 build

构建变体用于区分默认(移动)平台和 PC 平台。如需构建 AGDKTunnel 以便在 Google Play 游戏电脑版中运行, 请按以下步骤操作:

  1. 依次前往 Build > Select Build Variant,然后选择 playGamesPC build 变体。
  2. (可选)启用 Google Play 游戏服务,以便在移动设备和 PC 上开启云端存档。
  3. (可选)启用 Play Asset Delivery API 以传送 DXT1 压缩的纹理资源。

启用 Google Play 游戏服务

Google Play 游戏服务 (PGS) 用于用户登录和云端存档。 如需启用这些功能,请执行以下操作:

  1. 将 AGDKTunnel 软件包重命名为您选择的名称。
  2. 在 Google Play 管理中心内创建应用,然后按照相应步骤使用您的软件包名称设置 Google Play 游戏服务。
  3. game_services_project_id 字符串值替换为 将 app/src/main/res/values/strings.xml 替换为您的项目 ID Google Play 管理中心。

Trivial Kart

此示例游戏演示了如何在 Android 上使用 Unity 引擎来使用 Google Play 技术。对于 Google Play 游戏电脑版,游戏应演示以下内容:

  • Google Play 游戏服务,用于登录、成就、排行榜、好友和云端存档
  • Play Integrity,用于接收有关设备完整性和 Play 许可状态的完整性信号
  • Google Play 游戏电脑版的输入 SDK

如需了解配置信息,请参阅 trivialkart-unity 示例。

Google Play 游戏 Unity 插件

平台实用程序

platform_utils_package 是一款自动执行日常安排的工具 适用于 Google Play 游戏电脑版该软件包包含以下功能:

  • GPG 平台定义脚本:将 UNITY_ANDROID_x86_64 定义添加到 Player 设置中的自定义定义列表
  • 资源导入器脚本:将每个导入的纹理设置为所选的纹理压缩(默认为 DXTC)
  • 窗口选项:设置 Tools > GPG Settings 下提供的窗口选项

输入捕获

input-capture_package 演示了鼠标输入捕获功能:

  • 带有空格键切换开关的鼠标输入捕获
  • 鼠标按钮状态事件
  • 鼠标滚动事件
  • 屏幕几何图形检测