Game Controller 库负责维护控制器设备的内部数据库,它可用于配置按钮、动作轴布局、识别出的控制器的映射以及无法识别的控制器的默认映射。该数据库包含许多热门控制器,但不一定包含与某个特定游戏相关的所有设备。Game Controller 库支持自定义,具有可实现以下目的的函数:
- 检索当前映射数据库。
- 向现有数据库添加条目。
- 替换现有的数据库条目。
- 将整个当前数据库替换为全新数据库。
识别设备
控制器设备由其 productId 和 vendorId 值进行标识。每个识别出的控制器设备在该数据库中至少有一个条目具有匹配的 productId 和 vendorId。控制器映射结构包含用于指定该条目符合条件的最小和最大 Android API 范围的字段。数据库中可能存在多个具有相同 productId 和 vendorId 的条目,前提是这些条目具有唯一的最小和最大 API 范围。
读取当前的重新映射数据
您可以使用 Paddleboat_getControllerRemapTableData 函数检索当前的重新映射数据。
int32_t Paddleboat_getControllerRemapTableData(
   const int32_t destRemapTableEntryCount,
   Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Paddleboat_getControllerRemapTableData 会返回内部数据库中存在的重新映射条目的总数。
| 参数 | 说明 | 
|---|---|
| destRemapTableEntryCount | 在 mappingData参数中传递的Paddleboat_Controller_Mapping_Data元素的数组大小。 | 
| mappingData | 指向 Paddleboat_Controller_Mapping_Data元素的数组的指针。 | 
如果 destRemapTableEntryCount 小于重新映射条目的总数,则只有由 destRemapTableEntryCount 指定的条目数会复制到 mappingData 中。
添加或替换重新映射数据
您可以使用 Paddleboat_addControllerRemapData 函数添加重新映射条目,或替换当前的重新映射数据库。
void Paddleboat_addControllerRemapData(
   const Paddleboat_Remap_Addition_Mode addMode,
   const int32_t remapTableEntryCount,
   const Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
| 参数 | 说明 | 
|---|---|
| addMode | 用于操作的新增规则。
有效值为 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT或PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL | 
| remapTableEntryCount | 在 mappingData参数中传递的Paddleboat_Controller_Mapping_Data元素的数组大小。 | 
| mappingData | 指向 Paddleboat_Controller_Mapping_Data元素的数组的指针。 | 
添加模式
如果在 addMode 中指定了 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL,则系统会删除现有数据库并用新数组的内容替换。
如果在 addMode 中指定了 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT,则系统会对 mappingData 中传递的数组中的每个元素应用以下条件:
- 如果 Paddleboat_getControllerRemapTableData具有唯一性(也就是说,vendorId和productId尚不存在;或者它们存在,但minApi或maxApi范围不重叠),则系统会将该条目添加到内部数据库中。
- 如果 Paddleboat_getControllerRemapTableData不具有唯一性(也就是说,存在vendorId和productId,且minApi或maxApi重叠),则它会替换内部数据库中的现有条目。
Paddleboat_Controller_Mapping_Data 的结构如下所示:
typedef struct Paddleboat_Controller_Mapping_Data {
    int16_t minimumEffectiveApiLevel; /** Min. API level for this entry */
    int16_t maximumEffectiveApiLevel; /** Max. API level, 0 = no max */
    int32_t vendorId; /** VendorID of the controller device for this entry */
    int32_t productId; /** ProductID of the controller device for this entry */
    int32_t flags; /** Flag bits, will be ORed with
                     * Paddleboat_Controller_Info.controllerFlags */
    /** AMOTION_EVENT_AXIS value for the corresponding Paddleboat control axis,
     *  or PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED if unsupported. */
    uint16_t axisMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
    /** Button to set on positive or negative axis value,
     *  PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED if none. */
    uint8_t axisPositiveButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
    uint8_t axisNegativeButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
    /** AKEYCODE_ value corresponding with the corresponding Paddleboat button.
     *  PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED if unsupported. */
    uint16_t buttonMapping[PADDLEBOAT_BUTTON_COUNT];
} Paddleboat_Controller_Mapping_Data;
映射示例
以下代码显示了已填充的 Paddleboat_Controller_Mapping_Data,以描述 Google Stadia 控制器的样子:
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP 0
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT 1
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN 2
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT 3
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2 9
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2 12
static const Paddleboat_Controller_Mapping_Data stadia_controller_map[] = {
    16, 0, 0x18d1, 0x9400, PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_STANDARD,
    {
        /* LX */ AMOTION_EVENT_AXIS_X,
        /* LY */ AMOTION_EVENT_AXIS_Y,
        /* RX */ AMOTION_EVENT_AXIS_Z,
        /* RY */ AMOTION_EVENT_AXIS_RZ,
        /* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
        /* L2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_BRAKE,
        /* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
        /* R2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_GAS,
        /* HX */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_X,
        /* HY */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_Y,
    },
    {
        /* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2,
        /* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2,
        /* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT,
        /* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN,
    },
    {
        /* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT,
        /* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP,
    },
    {
        /* UP     */ AKEYCODE_DPAD_UP,
        /* LEFT   */ AKEYCODE_DPAD_LEFT,
        /* DOWN   */ AKEYCODE_DPAD_DOWN,
        /* RIGHT  */ AKEYCODE_DPAD_RIGHT,
        /* A      */ AKEYCODE_BUTTON_A,
        /* B      */ AKEYCODE_BUTTON_B,
        /* X      */ AKEYCODE_BUTTON_X,
        /* Y      */ AKEYCODE_BUTTON_Y,
        /* L1     */ AKEYCODE_BUTTON_L1,
        /* L2     */ AKEYCODE_BUTTON_L2,
        /* L3     */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBL,
        /* R1     */ AKEYCODE_BUTTON_R1,
        /* R2     */ AKEYCODE_BUTTON_R2,
        /* R3     */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBR,
        /* SELECT */ AKEYCODE_BUTTON_SELECT,
        /* START  */ AKEYCODE_BUTTON_START,
        /* SYSTEM */ AKEYCODE_BUTTON_MODE,
        /* TOUCHP */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX1   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX2   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX3   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX4   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED
    }
};
