הדף הזה מתאר איך להריץ את המשחק מכשיר ChromeOS שתומך ב-Android למטרות בדיקה. אפשר להשתמש ב-ChromeOS כאמצעי בדיקה חלופי עבור Google Play Games במחשב אם אין לכם גישה אל developer emulator,
אם יש לכם גישה מפתחים אמולטור, מומלץ להשתמש בו כדי לבדוק את המשחק כי זו הסביבה הקרובה ביותר Google Play Games במחשב.
טעינה והפעלה של המשחק
כדי לטעון, אפשר להשתמש ב-Android Debug Bridge (adb) קובצי APK למכשירי ChromeOS. אם עדיין לא עשית זאת, מומלץ להתקין אחד מהדגמים הבאים כלים, שכוללים את הגרסה העדכנית ביותר של adb:
צריך גם להפעיל חיבור ADB במכשירי ChromeOS.
אפשר להריץ את האפליקציה ישירות מ-Android Studio, או להשתמש בadb install
פקודה לפרוס את קובץ ה-APK במכשירי ChromeOS. אם במשחק נעשה שימוש ב-
קובץ Android App Bundle, צריך להשתמש ב-bundletool install-apks
כדי לפרוס את הקבצים.
adb install C:\yourpath\yourgame.apk
זיהוי הפלטפורמה
אם אתם צריכים להפעיל או להשבית את תכונות הגיימפליי בהתאם לסוג המכשיר, חפשו את האפשרות
תכונת המערכת של "org.chromium.arc"
לזיהוי מכשירי ChromeOS:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "org.chromium.arc");