Android ofrece un modelo componentizado para compilar la IU que es sofisticado y potente, y que se basa en
las clases de diseño fundamentales
View y
ViewGroup. La plataforma incluye una
variedad de subclases de View y ViewGroup precompiladas, llamadas widgets y
diseños, respectivamente, que puedes usar para compilar tu IU.
Una lista parcial de widgets disponibles incluye Button,
TextView,
EditText,
ListView,
CheckBox,
RadioButton,
Gallery,
Spinner y, para objetivos más especiales,
AutoCompleteTextView, ImageSwitcher y
TextSwitcher.
Entre los diseños disponibles, se encuentran LinearLayout, FrameLayout, RelativeLayout y otros. Para obtener más ejemplos, consulta
Diseños comunes.
Si ninguno de los widgets o diseños precompilados satisface tus necesidades, puedes crear tu propia subclase de View. Si solo necesitas hacer pequeños ajustes en un widget o diseño existente, puedes subclasificar el widget o el diseño y anular sus métodos.
La creación de tus propias subclases de View te brinda un control preciso sobre el aspecto y la función de un elemento de pantalla. Para tener una idea del control que obtienes con vistas personalizadas, a continuación encontrarás algunos ejemplos de lo que puedes hacer con ellas:
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Puedes crear un tipo de
Viewcon renderización completamente personalizada, como un "volume control" renderizado con gráficos 2D que se asemeje a un control electrónico analógico. -
Puedes combinar un grupo de
Viewcomponentes en un nuevo componente único, por ejemplo, para hacer algo como un cuadro combinado (una combinación de lista emergente y campo de texto de entrada libre), un control de selector de doble panel (paneles izquierdo y derecho con una lista en cada uno, donde puedes reasignar qué elemento hay en cada lista), y así sucesivamente. -
Puedes anular la forma en que se renderiza en la pantalla un componente
EditText. La app de ejemplo del Bloc de notas usa esta función para crear una página de bloc de notas alineada. - Puedes capturar otros eventos, como presionar teclas, y controlarlos de alguna manera personalizada (como para un juego).
En las siguientes secciones, se explica cómo crear vistas personalizadas y usarlas en tu app. Para obtener información de referencia detallada, consulta la clase View.
El enfoque básico
A continuación, presentamos una descripción general de alto nivel de lo que debes saber para crear tus propios componentes de View:
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Extiende una clase o subclase
Viewexistente con tu propia clase. -
Anula algunos de los métodos de la superclase. Los métodos de la superclase que se deben anular comienzan con
on, por ejemplo,onDraw(),onMeasure(), yonKeyDown(). Esto es similar a losoneventos enActivityoListActivityque anulas para el ciclo de vida y otros hooks de funcionalidad. - Usa tu nueva clase de extensión. Una vez completada, puedes usar la nueva clase de extensión en lugar de la vista en la que está basada.
Componentes totalmente personalizados
Puedes crear componentes gráficos totalmente personalizados que tengan el aspecto que desees. Por ejemplo, un vúmetro gráfico con el aspecto de un viejo medidor analógico, o una vista de texto para cantar a coro en la que una pelota rebota sobre las palabras para que puedas cantar junto con una máquina de karaoke. Es posible que desees crear algo que los componentes integrados no hagan, sin importar la combinación que uses.
Por suerte, puedes crear componentes que tengan el aspecto y el comportamiento que quieras. Los únicos límites serán tu imaginación, el tamaño de la pantalla y la potencia de procesamiento disponible (recuerda que tu app deberá ejecutarse en un dispositivo con mucho menos potencia que la estación de trabajo de escritorio).
Para crear un componente totalmente personalizado, ten en cuenta lo siguiente:
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Como era de esperar, la vista más genérica que puedes extender es
View, por lo que, en general, comenzarás extendiendo esto para crear tu nuevo supercomponente. - Puedes suministrar un constructor que pueda tomar atributos y parámetros del XML, y también puedes usar tus propios atributos y parámetros (por ejemplo, el color y el rango del vúmetro, o el ancho y el amortiguamiento de la aguja).
- Tal vez desees crear tus propios objetos de escucha de eventos, o modificadores y descriptores de acceso de propiedades, y, posiblemente, un comportamiento más sofisticado en tu clase de componente.
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Es muy probable que desees anular
onMeasure()y que debas anularonDraw()si quieres que el componente muestre alguna información. Si bien ambos tienen comportamiento predeterminado, el objetoonDraw()predeterminado no realizará ninguna acción, y el objetoonMeasure()predeterminado siempre establecerá un tamaño de 100 x 100, que quizás no sea el que deseas. -
También es posible anular otros métodos
on, según sea necesario.
Cómo extender onDraw() y onMeasure()
El método onDraw() te entrega un Canvas sobre el cual puedes implementar lo que desees: gráficos 2D, otros componentes estándares o personalizados, texto con estilo o lo que se te ocurra.
onMeasure() está un poco más involucrado. onMeasure() es una parte crítica del contrato de renderización entre tu componente y su contenedor. Se debe anular onMeasure() para informar de manera eficiente y precisa las mediciones de las partes contenidas. Esto se vuelve un poco más complejo debido a los requisitos de los límites de la vista superior (que se pasan al método onMeasure()) y por el requisito de llamada al método setMeasuredDimension(), donde se miden el ancho y la altura una vez que se calcularon. Si no puedes llamar a este método desde un método onMeasure() anulado, el resultado será una excepción en el momento de la medición.
En un nivel alto, la implementación de onMeasure() tiene un aspecto como el siguiente:
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Se llama al método
onMeasure()anulado con especificaciones de ancho y altura, que se tratan como requisitos para las restricciones de las medidas de ancho y altura que produces.widthMeasureSpecyheightMeasureSpecparámetros son códigos enteros que representan dimensiones. Si buscas una referencia completa sobre el tipo de restricciones que pueden requerir estas especificaciones, consulta la documentación de referencia enView.onMeasure(int, int)En esta documentación de referencia, también se explica toda la operación de medición. -
El método
onMeasure()de tu componente calcula el ancho y la altura de medición, que se requieren para renderizar el componente. Se debe mantener dentro de las especificaciones pasadas en, aunque puede optar por superarlas. En este caso, la vista superior puede elegir qué hacer, por ejemplo: hacer un recorte; desplazarse; lanzar una excepción; o pedirle al objetoonMeasure()que intente nuevamente, tal vez con diferentes especificaciones de medición. -
Una vez que se calcula el ancho y la altura, se debe llamar al
setMeasuredDimension(int width, int height)método con las medidas calculadas. De lo contrario, se arrojará una excepción.
Aquí encontrarás un resumen de algunos de los otros métodos estándares que el framework requiere en las vistas:
| Categoría | Métodos | Descripción |
|---|---|---|
| Creación | Constructores | Existe una forma del constructor a la que se llama cuando se crea la vista a partir de código y un formulario al que se llama cuando se aumenta la vista desde un archivo de diseño. El segundo formulario analiza y aplica los atributos definidos en el archivo de diseño. |
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Se llama después de que se aumentaron una vista y todos sus elementos secundarios desde XML. | |
| Diseño | |
Se llama para determinar los requisitos de tamaño para esta vista y todos de sus elementos secundarios. |
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Se llama cuando esta vista debe asignar un tamaño y una posición a todos sus elementos secundarios. | |
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Se llama cuando cambia el tamaño de esta vista. | |
| Dibujo | |
Se llama cuando la vista debe renderizar su contenido. |
| Procesamiento de eventos | |
Se llama cuando se produce un evento de tecla presionada. |
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Se llama cuando se produce un evento de activación de tecla. | |
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Se llama cuando se produce un evento de movimiento de la bola de seguimiento. | |
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Se llama cuando se produce un evento de movimiento de la pantalla táctil. | |
| Enfoque | |
Se llama cuando la vista gana o pierde el foco. |
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Se llama cuando la ventana que contiene la vista gana o pierde el foco. | |
| Adjuntar | |
Se llama cuando se adjunta la vista a una ventana. |
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Se llama cuando se separa la vista de su ventana. | |
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Se llama cuando cambia la visibilidad de la ventana que contiene la vista. |
Controles compuestos
Si no deseas crear un componente totalmente personalizado, pero buscas crear uno reutilizable que conste de un grupo de controles existentes, crear un componente compuesto (o control compuesto) puede ser lo adecuado. En resumen, así se crea una serie de más controles o vistas atómicos en un grupo lógico de elementos que se pueden tratar como una unidad.
Por ejemplo, un cuadro combinado puede ser una combinación de un campo EditText de una sola línea y un botón adyacente con una lista emergente adjunta. Si el usuario presiona el botón y selecciona algo de la lista, se propaga el campo EditText, pero también puede escribir algo directamente en EditText si lo prefiere.
En Android, hay otras dos vistas disponibles para hacer esto: Spinner y AutoCompleteTextView. De cualquier manera, este concepto para un cuadro combinado es un buen ejemplo.
Para crear un componente compuesto, haz lo siguiente:
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Al igual que con un
Activity, usa el enfoque declarativo (basado en XML) para crear los componentes contenidos o anídalos de manera programática desde el código. El punto de partida habitual es unLayoutde algún tipo, por lo que debes crear una clase que extienda unLayout. Por ejemplo, en el caso de un cuadro combinado, puedes usar un objetoLinearLayoutcon orientación horizontal. Puedes anidar otros diseños en el interior, por lo que el componente compuesto puede ser complejo y estructurado de una manera arbitraria. -
En el constructor para la clase nueva, toma los parámetros que espera la superclase y pásalos
al constructor de la superclase primero. Luego, puedes configurar las otras vistas para usar
dentro del componente nuevo. Aquí deberías crear el campo
EditTexty la lista emergente. Puedes introducir tus propios atributos y parámetros en el archivo XML, los que tu constructor puede extraer y usar. -
De manera opcional, crea objetos de escucha para eventos que tus vistas contenidas puedan generar. Un ejemplo es un
método de escucha para que el objeto de escucha de clics List Item actualice el contenido del
EditTextsi se realiza una selección de lista. -
De manera opcional, crea tus propias propiedades con modificadores y accesos. Por ejemplo, permite que se establezca inicialmente el
EditTextvalor en el componente y se consulte su contenido cuando sea necesario. -
De manera opcional, anula
onDraw()yonMeasure(). Por lo general, esto no es necesario cuando se extiende unLayout, ya que el diseño tiene un comportamiento predeterminado que probablemente funciona bien. -
De manera opcional, anula otros métodos
on, comoonKeyDown(), para elegir ciertos valores predeterminados de la lista emergente de un cuadro combinado cuando se presiona una tecla determinada.
El uso de un Layout como base de un control personalizado tiene varias ventajas, entre las que se incluyen las siguientes:
- Puedes especificar el diseño utilizando los archivos en formato XML declarativos de la misma manera que con una pantalla de actividad, o puedes crear vistas de forma programática y anidarlas en el diseño desde tu código.
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Es posible que los métodos
onDraw()yonMeasure()(más la mayoría de los otrosonmétodos) tengan un comportamiento adecuado de modo que no tengas que anularlos. - Puedes crear con mucha rapidez vistas arbitrariamente complejas y compuestas y reutilizarlas como si fueran un solo componente.
Cómo modificar un tipo de vista existente
Si hay un componente que es similar al que deseas, puedes extenderlo y anular el comportamiento que deseas cambiar. Puedes hacer todo lo que harías con un componente totalmente personalizado, pero, si comienzas con una clase más especializada en la jerarquía de View, puedes obtener un comportamiento gratuito que haga lo que deseas.
Por ejemplo, la
app de ejemplo del Bloc de notas
demuestra muchos aspectos del uso de la plataforma de Android. Entre ellos, está la extensión de una vista de EditText para crear un bloc de notas alineado. Este no es un ejemplo perfecto, y las APIs para esta función podrían cambiar; de todas maneras, se demuestran los principios.
Si aún no lo hiciste, importa el ejemplo del Bloc de notas a Android Studio o consulta la fuente usando el vínculo proporcionado. En particular, consulta la definición de LinedEditText
en el
NoteEditor.java
archivo.
A continuación, encontrarás algunos aspectos que debes tener en cuenta en este archivo:
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La definición
La clase se define con la siguiente línea:
public static class LinedEditText extends EditTextLinedEditTextse define como una clase interna dentro de la actividadNoteEditor, pero es pública para que se pueda acceder comoNoteEditor.LinedEditTextdesde fuera de la claseNoteEditor.Además,
LinedEditTextesstatic, lo que significa que no genera los llamados "métodos sintéticos" que le permiten acceder a los datos de la clase superior. Esto significa que se comporta como una clase separada en lugar de como un elemento estrechamente relacionado conNoteEditor. Esta es una forma más limpia de crear clases internas si no necesitan acceso al estado desde la clase externa. Además, mantiene pequeña la clase generada y permite que se use fácilmente desde otras clases.LinedEditTextextiendeEditText, que es la vista que elegimos personalizar en este caso. Cuando termines, la nueva clase podrá reemplazar a una vistaEditTextnormal. -
Inicialización de la clase
Como siempre, se llama primero a la superclase. Este no es un constructor predeterminado, sino uno con parámetros. Se crea
EditTextcon estos parámetros cuando se aumenta desde un archivo de diseño XML. Por lo tanto, el constructor debe tomarlos y pasarlos también al constructor de la superclase. -
Métodos anulados
Este ejemplo anula un solo método,
onDraw(), pero es posible que debas anular otros cuando crees tus propios componentes personalizados.Para esta muestra, anular el método
onDraw()te permite pintar las líneas azules del recuadro de la vistaEditTextcanvas. Se pasa el recuadro al método anuladoonDraw(). Se llama al métodosuper.onDraw()antes de que finalice el método. Se debe invocar el método de la superclase y, en este caso, lo haremos al final, después de pintar las líneas que queremos incluir. En este caso, lo invocaremos al final, después de pintar las líneas que queremos incluir. -
Componente personalizado
Ahora tienes tu componente personalizado, pero ¿cómo puedes usarlo? En el ejemplo del Bloc de notas, se usa el componente personalizado directamente desde el diseño declarativo. Por lo tanto, debes echar un vistazo a
note_editor.xmlen lares/layoutcarpeta:<view xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" class="com.example.android.notepad.NoteEditor$LinedEditText" android:id="@+id/note" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@android:color/transparent" android:padding="5dp" android:scrollbars="vertical" android:fadingEdge="vertical" android:gravity="top" android:textSize="22sp" android:capitalize="sentences" />
Se crea el componente personalizado como una vista genérica en el archivo XML y se especifica la clase con el paquete completo. La clase interna que definimos se identifica usando la
NoteEditor$LinedEditTextnotación, que es una forma estándar de referirse a las clases internas en el lenguaje de programación Java.Si tu componente de vista personalizado no está definido como una clase interna, tienes la opción de declarar el componente de vista con el nombre del elemento XML y excluir el atributo
class. Por ejemplo:<com.example.android.notepad.LinedEditText id="@+id/note" ... />
Observa que la clase
LinedEditTextahora es un archivo de clase independiente. Si la clase está anidada en laNoteEditorclase, esta técnica no funcionará.Los otros atributos y parámetros de la definición son los que se pasan al constructor del componente personalizado y, luego, se pasan al constructor de
EditText, por lo que son los mismos parámetros que usarías en una vista deEditText. También puedes agregar tus propios parámetros.
Crear componentes personalizados es tan complicado como lo desees.
Un componente más sofisticado puede anular aún más métodos on e introducir algunos de sus propios métodos auxiliares, lo que permite personalizar de manera sustancial sus propiedades y su comportamiento. El único límite es tu imaginación y lo que necesitas que haga el componente.