Jetpack Compose ofrece una implementación de Material Design 3, la próxima evolución de Material Design. Material 3 incluye temas actualizados, componentes y funciones de personalización de Material You, como el color dinámico, y se diseñó para ser coherente con el nuevo estilo visual y la IU del sistema en Android 12 y versiones posteriores.
A continuación, mostramos la implementación de Material Design 3 con la app de ejemplo de Reply. El ejemplo de Reply se basa completamente en Material Design 3.

Dependencia
Para comenzar a usar Material 3 en tu app de Compose, agrega la dependencia de Compose Material 3 a tus archivos build.gradle
:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
Una vez que se agrega la dependencia, puedes comenzar a agregar sistemas de Material Design, incluidos el color, la tipografía y la forma, a tus apps.
APIs experimentales
Algunas APIs de M3 se consideran experimentales. En esos casos, debes habilitar en el nivel de la función o del archivo con la anotación ExperimentalMaterial3Api
:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Temas de Material
Un tema de M3 contiene los siguientes subsistemas: esquema de colores, tipografía y formas. Cuando personalizas estos valores, tus cambios se reflejan automáticamente en los componentes de M3 que usas para compilar tu app.

Jetpack Compose implementa esos conceptos con el elemento componible MaterialTheme
de M3:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
Para aplicar un tema al contenido de tu aplicación, define el esquema de colores, la tipografía y las formas específicas de tu app.
Esquema de colores
La base de un esquema de color es el conjunto de cinco colores clave. Cada uno de estos colores se relaciona con una paleta tonal de 13 tonos, que usan los componentes de Material 3. Por ejemplo, este es el esquema de colores del Tema claro de Reply:

Obtén más información sobre los esquemas de colores y roles de color.
Generar esquemas de colores
Si bien puedes crear un ColorScheme
personalizado de forma manual, suele ser más fácil generar uno con los colores de origen de tu marca. La herramienta Material Theme Builder te permite hacer esto y, de manera opcional, exportar el código de temas de Compose. Se generan los siguientes archivos:
Color.kt
contiene los colores de tu tema con todas las funciones definidas para los colores de los temas claro y oscuro.
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
contiene una configuración para los esquemas de colores claro y oscuro, y el tema de la app.
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
Para admitir los temas claro y oscuro, usa isSystemInDarkTheme()
. Según la configuración del sistema, define el esquema de colores que usarás: oscuro o claro.
Esquemas de colores dinámicos
El color dinámico es la parte clave de Material You, en la que un algoritmo deriva colores personalizados del fondo de pantalla de un usuario para aplicarlos a la IU de su app y sistema. Esta paleta de colores se usa como punto de partida para generar esquemas de colores claros y oscuros.

El color dinámico está disponible en Android 12 y versiones posteriores. Si el color dinámico está disponible, puedes configurar un ColorScheme
dinámico. De lo contrario, debes volver a usar un ColorScheme
oscuro o claro personalizado.
ColorScheme
proporciona funciones de compilador para crear un esquema de colores claro u oscuro dinámico:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
Uso del color
Puedes acceder a los colores del tema de Material en tu app a través de MaterialTheme.colorScheme
:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
Cada función de color se puede usar en varios lugares según el estado, la importancia y el énfasis del componente.
- El primario es el color base, que se usa para componentes principales como botones destacados, estados activos y el tono de las superficies elevadas.
- El color de clave secundario se usa para componentes menos destacados en la IU, como los chips de filtro, y expande la oportunidad de la expresión de color.
- El color de clave terciario se usa para derivar las funciones de los acentos contrastantes que se pueden usar para equilibrar los colores primarios y secundarios o aumentar la atención a un elemento.
El diseño de la app de ejemplo de Reply usa el color del contenedor principal sobre el contenedor principal para enfatizar el elemento seleccionado.

Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
Aquí puedes ver en el panel lateral de Navigation de Reply cómo se usan los colores de contenedor secundarios y terciarios en contraste para crear énfasis y acentuación.

Tipografía
Material Design 3 define una escala de tipo, incluidos los estilos de texto que se adaptaron de Material Design 2. Los nombres y las agrupaciones se simplificaron a los siguientes: gráficos, encabezados, títulos, cuerpos y etiquetas, con tamaños grandes, medianos y pequeños para cada uno.

M3 | Tamaño de fuente predeterminado o altura de línea |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
Cómo definir la tipografía
Compose proporciona la clase Typography
de M3, junto con las clases existentes TextStyle
y relacionadas con la fuente, para modelar la escala de tipo de Material 3. El constructor Typography
ofrece valores predeterminados para cada diseño, de modo que puedes omitir cualquier parámetro que no quieras personalizar:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..

Es probable que tu producto no necesite los 15 estilos predeterminados de la escala de tipo de Material Design. En este ejemplo, se eligen cinco tamaños para un conjunto reducido, mientras que se omite el resto.
Puedes personalizar la tipografía cambiando los valores predeterminados de TextStyle
y las propiedades relacionadas con la fuente, como fontFamily
y letterSpacing
.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Una vez que hayas definido tu Typography
, pásala a MaterialTheme
de M3:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
Cómo usar estilos de texto
Puedes recuperar la tipografía proporcionada al elemento componible MaterialTheme
de M3 con MaterialTheme.typography
:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material para aplicar tipografía.
Formas
Las superficies de Material se pueden mostrar en diferentes formas. Las formas dirigen la atención, identifican los componentes, comunican el estado y expresan la marca.
La escala de forma define el estilo de las esquinas del contenedor, lo que ofrece un rango de redondez, desde cuadrado hasta completamente circular.
Cómo definir formas
Compose proporciona la clase Shapes
de M3 con parámetros expandidos para admitir nuevas formas de M3. La escala de forma de M3 se parece más a la escala de tipo, lo que habilita un rango expresivo de formas en toda la IU.
Existen diferentes tamaños de formas:
- Tamaño extrapequeño
- Pequeño
- Mediana
- Grande
- Tamaño extragrande
De forma predeterminada, cada forma tiene un valor predeterminado, pero puedes anularlos:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Una vez que hayas definido tu Shapes
, puedes pasarlo al MaterialTheme
de M3:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
Cómo usar formas
Puedes personalizar la escala de forma para todos los componentes de MaterialTheme
o puedes hacerlo por componente.
Aplica la forma mediana y grande con los valores predeterminados:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }

Hay otras dos formas, RectangleShape
y CircleShape
, que forman parte de Compose. La forma rectangular no tiene radio de borde, y la forma circular muestra bordes redondeados en su totalidad:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
En los siguientes ejemplos, se muestran algunos de los componentes con valores de forma predeterminados aplicados:

Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material en Cómo aplicar la forma.
Énfasis
El énfasis en M3 se proporciona mediante variaciones de color y sus combinaciones de colores. En M3, hay dos formas de agregar énfasis a la IU:
- Puedes usar los colores de tipo Surface, Surface-Variant y Background junto con los colores de tipo On Surface, On Surface-Variant del sistema de colores expandido de M3. Por ejemplo, Surface se puede usar con On Surface Variant, y Surface-Variant se puede usar con Surface para proporcionar diferentes niveles de énfasis.

- Puedes usar diferentes tamaños de fuente para el texto. Arriba, viste que puedes proporcionar pesos personalizados a nuestra escala de tipo para dar un énfasis diferente.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Elevación
Material 3 representa la elevación, principalmente, usando superposiciones de colores tonales. Esta es una nueva forma de diferenciar contenedores y superficies entre sí (aumentar la elevación tonal utiliza un tono más prominente) además de las sombras.

Las superposiciones de elevación en el tema oscuro también cambiaron por las superposiciones de color tonales en Material 3. El color de superposición proviene del espacio de color primario.

La superficie de M3 (el elemento componible de copia de seguridad detrás de la mayoría de los componentes de M3) incluye compatibilidad con la elevación de tonos y sombras:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Componentes de Material
Material Design incluye un amplio conjunto de componentes de Material (como botones, chips, tarjetas y barra de navegación), que ya siguen los Temas de Material y te ayudan a crear apps atractivas de Material Design. Puedes comenzar a usar componentes con propiedades predeterminadas desde el primer momento.
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 proporciona muchas versiones de los mismos componentes para usar en diferentes funciones según el énfasis y la atención.

- Un botón de acción flotante extendido para la acción de énfasis más alto:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- Un botón relleno para una acción de alto énfasis:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- Un botón de texto para una acción de énfasis bajo:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
Puedes leer más sobre los botones y otros componentes de Material. Material 3 proporciona una amplia variedad de paquetes de componentes, como botones, barras de apps y componentes de Navigation, que están diseñados específicamente para diferentes casos de uso y tamaños de pantalla.
Componentes de Navigation
Material también proporciona varios componentes de navegación que te ayudan a implementarla, según los diferentes tamaños y estados de pantalla.
NavigationBar
se usa para dispositivos compactos cuando deseas segmentar 5 destinos o menos:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
se usa para tablets o teléfonos de tamaño pequeño a mediano en modo de paisaje. Proporciona ergonomía a los usuarios y mejora la experiencia de esos dispositivos.
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }

BottomNavigationBar
(izquierda) y NavigationRail
(derecha)Responde con ambos en el tema predeterminado para proporcionar una experiencia del usuario envolvente en todos los tamaños de dispositivos.
NavigationDrawer
se usa para tablets de tamaño mediano a grande en las que tienes suficiente espacio para mostrar los detalles. Puedes usar PermanentNavigationDrawer
o ModalNavigationDrawer
junto con NavigationRail
.
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }

Las opciones de navegación mejoran la experiencia del usuario, la ergonomía y la accesibilidad. Puedes obtener más información sobre los componentes de navegación de Material en el codelab adaptable de Compose.
Cómo personalizar los temas de un componente
M3 fomenta la personalización y la flexibilidad. Todos los componentes tienen colores predeterminados aplicados, pero exponen APIs flexibles para personalizar sus colores si es necesario.
La mayoría de los componentes, como las tarjetas y los botones, proporcionan un objeto predeterminado que expone interfaces de color y elevación que se pueden modificar para personalizar el componente:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
Puedes obtener más información para personalizar Material 3.
IU del sistema
Algunos aspectos de Material You provienen de la nueva IU del sistema y el estilo visual en Android 12 y versiones posteriores. Dos áreas clave donde hay cambios son el efecto de ondas y el sobredesplazamiento. No se requiere ninguna acción adicional para implementar estos cambios.
Onda
Ripple ahora usa un destello sutil para iluminar superficies cuando se presiona. Compose Material Ripple usa una plataforma RippleDrawable de forma interna en Android, por lo que la ondulación de brillo está disponible en Android 12 y versiones posteriores para todos los componentes de Material.

Sobredesplazamiento
El sobredesplazamiento ahora usa un efecto de estiramiento en el borde de los contenedores de desplazamiento.
El sobredesplazamiento estirado está activado de forma predeterminada en los elementos componibles de desplazamiento de contenedores, por ejemplo, LazyColumn
, LazyRow
y LazyVerticalGrid
, en Compose Foundation 1.1.0 y versiones posteriores, independientemente del nivel de API.

Accesibilidad
Los estándares de accesibilidad integrados en los componentes de Material están diseñados para proporcionar una base para el diseño de productos inclusivo. Comprender la accesibilidad de tu producto puede mejorar la usabilidad para todos los usuarios, incluidos aquellos con visión reducida, ceguera, discapacidades auditivas, cognitivas, discapacidades motrices o discapacidades situacionales (como un brazo roto).
Accesibilidad del color
El color dinámico está diseñado para cumplir con los estándares de accesibilidad del contraste de color. El sistema de paletas tonales es fundamental para que cualquier esquema de colores sea accesible de forma predeterminada.
El sistema de colores de Material proporciona valores de tono y medidas estándar que se pueden usar para cumplir con las relaciones de contraste accesibles.

Todos los componentes de Material y los temas dinámicos ya usan las funciones de color anteriores de un conjunto de paletas tonos, seleccionadas para cumplir con los requisitos de accesibilidad. Sin embargo, si personalizas componentes, asegúrate de usar funciones de color adecuadas y evitar la falta de coincidencia.
Usa el color On Primary sobre el Primary y el Primary Container sobre el Primary Container, y de la misma manera para otros colores neutros y de contraste para brindar un contraste accesible al usuario
El uso de un contenedor terciario sobre el principal le brinda al usuario un botón de contraste bajo:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }

Accesibilidad de la tipografía
La escala de tipo M3 actualiza la rampa de tipo estático y los valores para ofrecer un framework simplificado pero dinámico de categorías de tamaño que se escalan en diferentes dispositivos.
Por ejemplo, en M3, a la pantalla pequeña se le pueden asignar diferentes valores según el contexto del dispositivo, como un teléfono o una tablet.
Pantallas grandes
Material proporciona orientación sobre diseños adaptables y dispositivos plegables para que tus apps sean accesibles y mejorar la ergonomía de los usuarios que tienen dispositivos grandes.
Material ofrece diferentes tipos de navegación para ayudarte a proporcionar una mejor experiencia del usuario en dispositivos grandes.
Puedes obtener más información sobre los lineamientos de pantallas grandes de Android y consultar nuestra muestra de respuesta para un diseño adaptable y accesible.
Más información
Para obtener más información sobre los temas de Material en Compose, consulta los siguientes recursos:
Apps de ejemplo
Documentos
Referencia de la API y código fuente
Videos
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