Jetpack Compose には、マテリアル デザインの進化版であるマテリアル デザイン 3 の実装が用意されています。マテリアル 3 には、最新のテーマ設定、コンポーネント、ダイナミック カラーなどの Material You のパーソナライズ機能が含まれており、Android 12 以降の新しい視覚的スタイルとシステム UI と調和するように設計されています。
以下では、Reply サンプルアプリを例に、マテリアル デザイン 3 の実装方法を示します。Reply サンプルは、すべてマテリアル デザイン 3 に基づいています。
依存関係
Compose アプリでマテリアル 3 の使用を開始するには、Compose マテリアル 3 の依存関係を build.gradle
ファイルに追加します。
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
依存関係を追加したら、色、タイポグラフィ、シェイプなど、マテリアル デザイン システムをアプリに追加できます。
試験運用版 API
一部の M3 API は試験運用版とみなされています。その場合は、ExperimentalMaterial3Api
アノテーションを使用して、関数レベルまたはファイルレベルでオプトインする必要があります。
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
マテリアル テーマ設定
M3 テーマには、カラーパターン、タイポグラフィ、シェイプのサブシステムが含まれています。これらの値をカスタマイズすると、その変更は、アプリをビルドする際に使用する M3 コンポーネントに自動的に反映されます。
Jetpack Compose は、M3 MaterialTheme
コンポーザブルを使用して、これらのコンセプトを実装します。
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
アプリのコンテンツにテーマを適用するには、アプリ固有のカラーパターン、タイポグラフィ、シェイプを定義します。
カラーパターン
カラーパターンの基盤は、5 つの主要なカラーのセットです。これらの色はそれぞれ、マテリアル 3 コンポーネントで使用される 13 トーンの色調パレットに関連しています。たとえば、返信の明るいテーマのカラーパターンは次のとおりです。
詳しくは、カラーパターンとカラーロールをご覧ください。
カラーパターンを生成する
カスタムの ColorScheme
は手動で作成できますが、多くの場合、ブランドのソースカラーを使用して生成するほうが簡単です。マテリアル テーマビルダー ツールを使用すると、この処理を行い、必要に応じて Compose テーマ設定コードをエクスポートできます。次のファイルが生成されます。
Color.kt
には、ライトモードとダークモードの色に対して定義されたすべてのロールを含むテーマの色が含まれます。
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
には、ライトとダークのカラーパターンとアプリのテーマの設定が含まれます。
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
ライトモードとダークモードをサポートするには、isSystemInDarkTheme()
を使用します。システム設定に基づいて、使用するカラーパターン(ライトまたはダーク)を定義します。
動的なカラーパターン
ダイナミック カラーは Material You の重要な要素です。アルゴリズムはそれによってユーザーの壁紙からカスタムカラーを導出し、それらがアプリとシステム UI に適用されるようにします。このカラーパレットは、ライト カラーパターンとダーク カラーパターンを生成するための出発点として使用されます。
ダイナミック カラーは Android 12 以降で使用できます。ダイナミック カラーを使用できる場合は、動的な ColorScheme
を設定できます。使用できない場合は、代替としてカスタムのライトまたはダーク ColorScheme
を使用する必要があります。
ColorScheme
には、動的なライト カラーパターンまたはダーク カラーパターンを作成するためのビルダー関数が用意されています。
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
色の使用
アプリのマテリアル テーマの色には、MaterialTheme.colorScheme
を介してアクセスできます。
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
各カラーロールは、コンポーネントの状態、視認性の高さ、強調に応じて、さまざまな場所で使用できます。
- プライマリはベースカラーです。視認性の高いボタン、アクティブ状態、エレベートされたサーフェスの色合いなどの主要コンポーネントに使用されます。
- セカンダリ キーカラーは、UI の視認性の低いコンポーネント(フィルタラベルなど)に使用され、色の表現の機会を広げます。
- ターシャリ キーカラーは、プライマリ カラーとセカンダリ カラーのバランスを保つため、または要素に注意を引くための、対照的なアクセントの役割を導き出すために使用されます。
Reply のサンプルアプリのデザインでは、primary-container の上に on-primary-container の色を使用して、選択したアイテムを強調しています。
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
返信ナビゲーション ドロワーでは、セカンダリ コンテナとターシャリ コンテナの色が対照的に使用され、強調とアクセントが付けられています。
タイポグラフィ
マテリアル デザイン 3 では、マテリアル デザイン 2 から進化したテキスト スタイルなどのタイプスケールが定義されています。名前とグループ化は、表示、見出し、タイトル、本文、ラベルに簡略化され、それぞれに大、中、小のサイズがあります。
M3 | デフォルトのフォントサイズ/行間 |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
タイポグラフィを定義する
Compose には、既存の TextStyle
クラスおよび フォント関連のクラスとともに、マテリアル 3 のタイプスケールをモデル化するための M3 Typography
クラスが用意されています。Typography
コンストラクタは各スタイルのデフォルトを提供するため、カスタマイズしないパラメータは省略できます。
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
マテリアル デザイン タイプのスケールの 15 個のデフォルト スタイルがすべて、プロダクトで必要になるとは限りません。この例では、縮小セットに 5 つのサイズを選択し、残りは省略します。
タイポグラフィをカスタマイズするには、TextStyle
のデフォルト値と、fontFamily
や letterSpacing
などのフォント関連のプロパティを変更します。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Typography
を定義したら、それを M3 MaterialTheme
に渡します。
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
テキスト スタイルを使用する
MaterialTheme.typography
を使用すると、M3 MaterialTheme
コンポーザブルに渡されるタイポグラフィを取得できます。
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
タイポグラフィの適用に関するマテリアル ガイドラインの詳細を確認する。
シェイプ
マテリアル サーフェスはさまざまな形状で表示できます。シェイプはユーザーの注意を引き、コンポーネントを明確に示し、状態を伝え、ブランドを表現するために役立ちます。
シェイプ スケールは、コンテナの角のスタイルを定義します。角の丸みは正方形から完全に丸い形まで、さまざまな形状を選択できます。
図形を定義する
Compose には、新しい M3 シェイプをサポートするための拡張パラメータを備えた M3 Shapes
クラスがあります。M3 のシェイプ スケールは、タイプスケールに似ており、UI 全体でさまざまなシェイプを表現できます。
シェイプにはさまざまなサイズがあります。
- XS
- 小
- 中
- 大
- XL
デフォルトでは、各シェイプにデフォルト値がありますが、これらはオーバーライドできます。
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Shapes
を定義したら、それを M3 MaterialTheme
に渡すことができます。
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
シェイプを使用する
MaterialTheme
内のすべてのコンポーネントのシェイプ スケールをカスタマイズすることも、コンポーネントごとにカスタマイズすることもできます。
デフォルト値で中程度と大きいシェイプを適用します。
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
他には、Compose の一部である RectangleShape
と CircleShape
という 2 つのシェイプを使用できます。長方形は枠線の半径がなく、円の輪郭は完全な丸いエッジを示しています。
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
次の例は、デフォルトのシェイプ値が適用されたコンポーネントの例を示しています。
詳しくは、シェイプの適用に関するマテリアル ガイドラインをご覧ください。
強調
M3 での強調では、さまざまなバリエーションの色と、on-color の組み合わせを使用します。M3 では、UI に強調を追加する方法が 2 つあります。
- 拡張 M3 カラーシステムの on-surface および on-surface-variants の色に加えて、サーフェス、surface-variant、背景を使用します。たとえば、サーフェスは、on-surface-variant とともに使用できます。また、surface-variant を on-surface と併用すると、異なる強調レベルを指定できます。
- テキストでは異なるフォントの太さを使用する。上記では、タイプスケールにカスタム ウェイトを設定して、異なる強調を指定できることを確認しました。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
エレベーション
マテリアル 3 では、主に色調カラー オーバーレイを使用してエレベーションを表現します。これは、コンテナとサーフェスを区別する新しい方法です。色調エレベーションを高くすると、シャドウに加えて、より目立つ色調が使用されます。
ダークモードのエレベーション オーバーレイも、マテリアル 3 の色調カラー オーバーレイに変更されました。オーバーレイの色は、プライマリ カラースロットで指定されます。
M3 サーフェス(ほとんどの M3 コンポーネントの背後にあるバッキング コンポーザブル)は、色調エレベーションとシャドウ エレベーションの両方をサポートします。
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
マテリアル コンポーネント
マテリアル デザインには、マテリアル テーマ設定に準拠した豊富なマテリアル コンポーネント(ボタン、チップ、カード、ナビゲーション バーなど)が用意されており、美しいマテリアル デザイン アプリの作成に役立ちます。デフォルトのプロパティを持つコンポーネントは、すぐに使用できます。
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 には、強調と注意に応じて異なるロールで使用される、同じコンポーネントの多くのバージョンが用意されています。
- 最も強調するアクション用の拡張フローティング アクション ボタン:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- 高強調アクションの塗りつぶしボタン:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- 低強調のアクションのテキストボタン:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
マテリアルのボタンなどのコンポーネントについて詳しくは、こちらをご覧ください。マテリアル 3 には、さまざまなユースケースと画面サイズ向けに特別に設計された、ボタン、アプリバー、ナビゲーション コンポーネントなど、さまざまなコンポーネント スイートが用意されています。
ナビゲーション コンポーネント
マテリアルには、さまざまな画面サイズと状態に応じて、ナビゲーションの実装に役立つナビゲーション コンポーネントがいくつか用意されています。
NavigationBar
は、5 つ以下のデスティネーションをターゲットにする場合にコンパクト デバイスで使用します。
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
は、小~中程度のタブレットまたはスマートフォンの横向きモードに使用します。ユーザーのエルゴノミクスを向上させ、デバイスのユーザー エクスペリエンスを改善します。
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
デフォルトのテーマ設定で両方を使用して返信し、すべてのデバイスサイズで没入型のユーザー エクスペリエンスを提供します。
NavigationDrawer
は、詳細を表示するのに十分なスペースがある中程度から大型のタブレットで使用します。NavigationRail
とともに PermanentNavigationDrawer
または ModalNavigationDrawer
の両方を使用できます。
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
ナビゲーション オプションは、ユーザー エクスペリエンス、人間工学、到達性を向上させます。マテリアル ナビゲーション コンポーネントの詳細については、Compose アダプティブ Codelab をご覧ください。
コンポーネントのテーマ設定をカスタマイズする
M3 は、パーソナライズと柔軟性を重視しています。すべてのコンポーネントにはデフォルトの色が適用されますが、必要に応じて色をカスタマイズするための柔軟な API が公開されています。
カードやボタンなどのほとんどのコンポーネントには、色とエレベーションのインターフェースを公開するデフォルト オブジェクトが用意されています。このオブジェクトを変更してコンポーネントをカスタマイズできます。
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
詳しくは、マテリアル 3 のカスタマイズをご覧ください。
システム UI
Material You の一部の要素は、Android 12 以降の新しい視覚的スタイルとシステム UI に由来します。変更点がある 2 つの主要な領域は、リップルとオーバースクロールです。それらの変更を実装するための追加の作業は不要です。
リップル
リップルでは、タップされた際にサーフェスを明るくするために、かすかなスパークルが使用されるようになりました。Compose マテリアルのリップルは、Android でプラットフォームの RippleDrawable を内部で使用しているため、Android 12 以降ではすべてのマテリアル コンポーネントでスパークル リップルを使用できます。
オーバースクロール
オーバースクロールでは、スクロール コンテナの端でストレッチ効果が使用されるようになりました。Compose Foundation 1.1.0 以降では、API レベルにかかわらず、スクロール コンテナのコンポーザブルでストレッチ オーバースクロールがデフォルトでオンになっています(LazyColumn
、LazyRow
、LazyVerticalGrid
など)。
ユーザー補助
マテリアル コンポーネントに組み込まれているユーザー補助の標準は、包括的なプロダクト設計の基盤となるように設計されています。プロダクトのアクセシビリティを理解することで、視覚障がい、盲目、聴覚障がい、認知障がい、運動障がい、状況的な障がい(腕の骨折など)を持つユーザーを含むすべてのユーザーのユーザビリティを向上させることができます。
色のユーザー補助
ダイナミック カラーは、色のコントラストのユーザー補助基準を満たすように設計されています。色調パレット システムは、デフォルトでアクセスしやすいカラーパターンを簡単に作成するために重要です。
マテリアルのカラーシステムは、アクセス可能なコントラスト比を満たすために使用できる標準のトーン値と測定値を提供します。
すべてのマテリアル コンポーネントと動的テーマ設定では、ユーザー補助要件を満たすように選択された色調パレットのセットから、上記の色ロールがすでに使用されています。ただし、コンポーネントをカスタマイズする場合は、適切な色ロールを使用して、不一致を回避してください。
プライマリでは on-primary、プライマリ コンテナでは on-primary-container を使用し、他のアクセント カラーやニュートラル カラーでも同様に、ユーザーにとってのコントラストを提供します。
プライマリ コンテナの上にサードパーティ コンテナを使用すると、ボタンのコントラストが低下します。
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
タイポグラフィのユーザー補助
M3 タイプスケールは、静的タイプランプと値を更新し、デバイス間でスケーリングするサイズカテゴリのシンプルで動的なフレームワークを提供します。
たとえば、M3 では、ディスプレイ小に、スマートフォンやタブレットなど、デバイスのコンテキストに応じて異なる値を割り当てることができます。
大画面
マテリアルでは、アプリをアクセスしやすく、大型デバイスを保持するユーザーの人間工学を改善するために、適応型レイアウトと折りたたみ式デバイスに関するガイダンスが提供されています。
マテリアルには、大型デバイスで優れたユーザー エクスペリエンスを提供するために、さまざまな種類のナビゲーションが用意されています。
アダプティブ デザインとユーザー補助設計について詳しくは、Android の大画面アプリの品質に関するガイドラインと返信の例をご覧ください。
詳細
Compose のマテリアル テーマ設定の詳細については、次のリソースをご覧ください。
サンプルアプリ
ドキュメント
API リファレンスとソースコード
動画
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