Jetpack Compose 可讓您實作 Material Design 3,這是新一代的 Material Design。Material 3 包含更新後的主題設定、元件,以及動態色彩等 Material You 個人化功能,並在 Android 12 以上版本中,與全新的視覺樣式和系統 UI 相呼應。
下文將以 Reply 範例應用程式為例,說明 Material Design 3 的實作方式。Reply 範例完全以 Material Design 3 為基礎。
![使用 Material Design 3 的 Reply 範例應用程式](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-sampleapp.png?authuser=4&hl=zh-tw)
依附元件
如要開始在 Compose 應用程式中使用 Material 3,請在 build.gradle
檔案中加入 Compose Material 3 依附元件:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
新增依附元件後,就可以開始在應用程式中新增 Material Design 系統,包括顏色、字體排版和形狀。
實驗性 API
部分 M3 API 屬於實驗性質。在此情況下,您必須使用 ExperimentalMaterial3Api
註解,在函式或檔案層級選擇加入:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Material Design 主題設定
M3 主題包含下列子系統:色彩配置、字體排版和形狀。自訂這些值時,系統會自動在您用於建構應用程式的 M3 元件中反映變更。
![Material Design 的子系統:顏色、字體排版和形狀](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-theming.png?authuser=4&hl=zh-tw)
Jetpack Compose 會透過 M3 MaterialTheme
可組合項實作這些概念:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
如要為應用程式內容設定主題,請定義應用程式特有的色彩配置、字體排版和形狀。
色彩配置
色彩配置的基礎是五組主要顏色。每種顏色都與 13 種色調的色調調色盤有關,而材質 3 元件會使用這些色調。舉例來說,以下是 Reply 的淺色主題色彩配置:
![Reply 應用程式淺色色彩配置](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-light.png?authuser=4&hl=zh-tw)
如想進一步瞭解色彩配置和顏色角色,請前往這個網頁。
產生色彩配置
雖然您可以手動建立自訂 ColorScheme
,但使用品牌的來源色彩來產生這個類別是較容易的方式。您可以使用 Material Design 主題建構工具執行這項操作,並視需要匯出 Compose 主題設定程式碼。系統會產生下列檔案:
Color.kt
包含主題的顏色,以及針對淺色和深色主題顏色定義的所有角色。
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
包含淺色和深色色彩配置,以及應用程式主題。
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
如要支援淺色和深色主題,請使用 isSystemInDarkTheme()
。根據系統設定,定義要使用的色彩配置:淺色或深色。
動態色彩配置
動態色彩是 Material You 的關鍵部分,其中演算法會從使用者的桌布衍生自訂色彩,並套用至其應用程式和系統 UI。這個調色盤是用來做為產生淺色和深色色彩配置的起點。
![回覆範例應用程式為桌布 (左側) 和預設的應用程式主題設定 (右側)](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-dynamic.png?authuser=4&hl=zh-tw)
動態色彩適用於 Android 12 以上版本。如有動態顏色可用,您可以設定動態 ColorScheme
。如果沒有,您應改回使用自訂淺色或深色 ColorScheme
。
ColorScheme
提供建構工具函式,用於建立動態淺色或深色色彩配置:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
顏色用途
您可以透過 MaterialTheme.colorScheme
存取應用程式中的 Material Design 主題顏色:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
每個顏色角色都可以用在各種位置,視元件的狀態、顯著性和強調效果而定。
- Primary 是基本顏色,用於主要元件,例如醒目按鈕、啟用中狀態,以及高架表面的色調。
- 次要鍵顏色用於 UI 中較不顯眼的元件 (例如篩選器方塊),並拓展色彩運算式的機會。
- 三度主要顏色是用來產生對比度的角色,可用於平衡主要和次要顏色,或加強元素注意力。
Reply 範例應用程式設計會在 primary-container 上方使用 on-primary-container color,以強調所選項目。
![主要容器和文字欄位具有 on-primary-container 色彩。](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-container.png?authuser=4&hl=zh-tw)
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
您可以在 Reply Navigation 導覽匣中查看次要和第三容器顏色如何對比,以建立強調效果和強調色。
![懸浮動作按鈕的 Tertiary-容器和第三容器組合。](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-navdrawer.png?authuser=4&hl=zh-tw)
字體排版
Material Design 3 定義了輸入比例,包括從 Material Design 2 改編的文字樣式。此外,命名和分組功能也經過簡化,包括顯示、大標題、標題、內文和標籤 (皆有大、中和小三種尺寸)。
![Material Design 3 的預設字體排版縮放比例](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-typography.png?authuser=4&hl=zh-tw)
M3 | 預設字型大小/行高 |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
定義字體排版
Compose 提供 M3 Typography
類別,配合現有的 TextStyle
和字型相關類別,可建立 Material 3 的類型調整型式。Typography
建構函式提供每種樣式的預設值,因此您可以略過任何不想自訂的參數:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
![內文大、主體媒介和標籤媒介,使用不同的字體排版。](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-body.png?authuser=4&hl=zh-tw)
您的產品很可能不需要使用 Material Design 輸入比例的全部 15 個預設樣式。這個範例針對縮減的組合選擇了五種大小,其餘部分則省略。
您可以變更 TextStyle
的預設值,以及 fontFamily
和 letterSpacing
等字型相關屬性,藉此自訂字體排版。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
定義 Typography
後,請將其傳遞至 M3 MaterialTheme
:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
使用文字樣式
您可以使用 MaterialTheme.typography
擷取提供給 M3 MaterialTheme
可組合項的字體排版:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
如要進一步瞭解 Material 指南,請參閱套用字體排版的說明文章。
形狀
Material 表面可用不同形狀顯示。形狀可用於吸引註意、識別元件、傳達狀態,以及呈現品牌風格。
形狀比例會定義容器邊角的樣式,提供從正方形到完全圓形的圓角範圍。
定義形狀
Compose 提供含有擴展參數的 M3 Shapes
類別,以支援新的 M3 形狀。M3 形狀縮放與輸入比例類似,可在 UI 中啟用表達式範圍的形狀。
形狀大小各有不同:
- 特小
- 小
- 中
- 大
- 特大
根據預設,每個形狀都有預設值,但您可以覆寫這些形狀:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
定義 Shapes
後,即可將其傳遞至 M3 MaterialTheme
:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
使用形狀
您可以自訂 MaterialTheme
中所有元件的形狀比例,也可以針對個別元件自訂。
套用中型和大型形狀,並使用預設值:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
![Reply 範例應用程式中,資訊卡的中型形狀,以及「懸浮動作」按鈕的大型形狀。](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-shape.png?authuser=4&hl=zh-tw)
在 Compose 中,還有另外兩個形狀:RectangleShape
和 CircleShape
。矩形形狀沒有框線半徑,圓形則會顯示完整的圓形邊緣:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
以下範例示範部分元件已套用預設形狀值:
![所有 Material 3 元件的預設形狀值。](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-shape2.png?authuser=4&hl=zh-tw)
您可以進一步瞭解 Material Design 指南的套用形狀指南。
強調效果
M3 中的強調效果會使用顏色變化及其色彩組合。在 M3 中,您可以透過兩種方式在 UI 中新增強調效果:
- 使用表面、surface-variant 和背景,搭配已擴充 M3 色彩系統的 on-surface on-surface-variants 顏色。舉例來說,surface 可與 on-surface-variant 和 surface-variant 搭配使用,與 on-surface 搭配使用,藉此提供不同程度的強調效果。
![使用中性色彩組合來強調效果。](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-emphasis.png?authuser=4&hl=zh-tw)
- 為文字使用不同的字型粗細。如上所述,您可以在輸入比例時提供自訂權重,以達到不同的強調效果。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
高度
Material 3 主要使用色調色彩重疊來表示高度。這是區分容器和表面的新方式,除了使用陰影之外,還使用更顯眼的色調來提高色調高度。
![搭配陰影高度的色調高度](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-elevation.png?authuser=4&hl=zh-tw)
深色主題中的高度重疊在 Material 3 中也已改為色調色彩重疊。重疊顏色來自主要色彩運算單元。
![Material Design 3 中的陰影高度與色調高度](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-surface.png?authuser=4&hl=zh-tw)
M3 介面 (大部分 M3 元件背後的備用可組合項) 同時支援色調和陰影高度:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Material 元件
Material Design 提供一套豐富的 Material 元件 (例如按鈕、方塊、資訊卡、導覽列),它們皆已遵循 Material Design 主題設定,協助您製作精美的 Material Design 應用程式。開箱後,即可開始使用含有預設屬性的元件。
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 提供相同元件的許多版本,為了強調與關注,可在不同角色中使用。
![按鈕強調來自懸浮動作按鈕 (FAB),「Primary down to Text」按鈕](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-emphasis2.png?authuser=4&hl=zh-tw)
- 用於最高強調動作的延伸懸浮動作按鈕:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- 填滿高強調動作的實心按鈕:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- 低強調動作的文字按鈕:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
進一步瞭解 Material 按鈕和其他元件。Material 3 提供多種元件套件,例如按鈕、應用程式列、導覽元件,專為不同用途和螢幕大小而設計。
導覽元件
Material Design 也提供多個導覽元件,協助您根據不同的螢幕大小和狀態實作導覽。
如果要指定 5 個以下的目的地,小型裝置可以使用 NavigationBar
:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
適用於中小型平板電腦或橫向模式的手機。這能為使用者提供人因工程學,並改善這類裝置的使用者體驗。
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
![回覆 BottomNavigationBar(左) 和 NavigationRail(右) 的展示情況](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-showcasebottom.png?authuser=4&hl=zh-tw)
BottomNavigationBar
(左圖) 和 NavigationRail
(右圖)只要使用兩個預設主題設定回覆,即可針對不同裝置大小提供沉浸式使用者體驗。
NavigationDrawer
適用於中大型平板電腦,且有足夠的空間可以顯示詳細資料。您可以同時使用 PermanentNavigationDrawer
或 ModalNavigationDrawer
和 NavigationRail
。
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
![永久性導覽匣回覆展示](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-showcasedrawer.png?authuser=4&hl=zh-tw)
導覽選項可提升使用者體驗、人體工學和可連性。如要進一步瞭解 Material 導覽元件,請參閱 Compose 自動調整式程式碼研究室。
自訂元件的主題設定
M3 有助於提供個人化體驗和彈性。所有元件都會套用預設顏色,但您可以公開彈性 API 來自訂顏色。
資訊卡和按鈕等大多數元件都會提供預設物件,這些物件會顯示顏色和高度介面,並可修改以自訂元件:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
進一步瞭解如何自訂 Material 3。
系統 UI
Material You 的某些層面來自 Android 12 以上版本的全新視覺風格和系統 UI。兩個主要部分是分享關係圖和過度捲動變更。您無須採取額外工作即可導入這些變更。
漣漪
按下時,分享關係圖現在使用細微的火花來照亮途徑。 Compose Material 分享關係圖在 Android 背景使用平台 RippleDrawable,因此 Android 12 以上版本適用於所有 Material Design 元件。
![M2 與 M3 的漣漪效果](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-ripple.gif?authuser=4&hl=zh-tw)
過度捲動
過度捲動現在可以在捲動容器的邊緣使用延展效果。根據預設,無論 API 級別為何,捲動容器可組合項 (例如 LazyColumn
、LazyRow
和 LazyVerticalGrid
) 都會啟用延展過度捲動功能。
![在容器邊緣使用延展效果進行過度捲動](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-overscroll.gif?authuser=4&hl=zh-tw)
無障礙功能
Material Design 元件內建的無障礙標準旨在提供多元包容產品設計的基礎。瞭解產品的無障礙設計有助於提升所有使用者的使用便利性,包括低視能、失明、聽障、認知障礙、動作障礙或情境障礙 (例如手臂破裂)。
顏色無障礙功能
動態色彩經過特殊設計,符合色彩對比的無障礙標準。色調調色盤系統對於讓任何色彩配置預設為存取至關重要。
Material 的色彩系統提供標準色調值和測量方法,可用於達到一目瞭然的對比度。
![Reply 範例應用程式:主要、次要和第三色調調色盤 (由上至下)](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-colorpallets.png?authuser=4&hl=zh-tw)
所有 Material 元件和動態主題設定都已使用一組色調調色盤中的上述顏色角色,以符合無障礙要求。不過,如果您要自訂元件,請務必使用適當的顏色角色,並避免不相符。
在 primary-container 上使用 on-primary,在 primary-container 上使用 on-primary-container,並對其他強調色和中性色採取相同做法,為使用者提供方便對比的對比度。
在主要容器上方使用第三種容器,為使用者提供不佳的對比按鈕:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
![充分對比 (左側) 與對比不佳 (右側)](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/m3-contrast.png?authuser=4&hl=zh-tw)
字體排版無障礙功能
M3 類型調整功能會更新靜態類型坡度和值,提供可因應不同裝置的簡易型動態大小架構。
舉例來說,在 M3 中,系統可能會根據裝置情境 (例如手機或平板電腦) 為 Display Small 指派不同的值。
大螢幕
Material Design 針對自動調整式版面配置和折疊式裝置提供相關指南,可協助您讓應用程式方便使用,並改善持有大型裝置使用者的人體工學。
Material Design 提供不同類型的導覽,協助您在大型裝置上提供更優質的使用者體驗。
您可以進一步瞭解 Android 大螢幕應用程式品質指南,並參閱 Reply 範例,瞭解可自動調整的無障礙設計。
瞭解詳情
如要進一步瞭解 Compose 中的材質主題設定,請參閱下列資源:
範例應用程式
文件
API 參考資料和原始碼
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