Compose 中的 Material Design 3

Jetpack Compose 提供了 Material Design 3 的实现, 新一代 Material DesignMaterial 3 包含更新后的主题设置, 组件和 Material You 个性化功能(例如动态配色), 旨在与 Android 12 的全新视觉风格和系统界面相得益彰 及更高级别。

下面,我们将演示 Material Design 3 的实现 以 Reply 示例应用为例。Reply 示例为 完全基于 Material Design 3

使用 Material Design 3 的 Reply 示例应用
图 1.使用 Material Design 3 的 Reply 示例应用

依赖项

如需在 Compose 应用中开始使用 Material 3,请添加 Compose Material 3 依赖项添加到 build.gradle 文件中:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

添加依赖项后,您就可以开始添加 Material Design 系统了, 包括颜色、排版和形状。

实验性 API

某些 M3 API 被视为实验性 API。在这种情况下,您需要使用 ExperimentalMaterial3Api 注解在函数或文件级别指定 OptIn:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Material 主题设置

M3 主题包含以下子系统:配色方案排版形状。自定义时 那么您所做的更改会自动反映在 构建应用

Material Design 的子系统:颜色、排版和形状
图 2.Material Design 的子系统:颜色、排版和形状

Jetpack Compose 使用 M3 MaterialTheme 实现这些概念。 可组合项:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

要为应用内容设置主题,请定义配色方案、排版和 形状。

配色方案

配色方案的基础是五种主要颜色。以上每一个 颜色与由 Material 3 使用的 13 种色调相关 组件。例如,以下就是 回复

Reply 示例应用浅色配色方案
图 3.Reply 示例应用浅色配色方案

详细了解配色方案和颜色角色

生成配色方案

虽然您可以手动创建自定义 ColorScheme,但使用品牌中的源颜色通常更容易生成配色方案。Material 主题 Builder 工具可让您执行此操作。 Compose 主题代码。生成以下文件:

  • Color.kt 包含主题的颜色以及为以下角色定义的所有角色: 浅色主题和深色主题的颜色

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt 包含浅色和深色配色方案以及应用的设置 主题。

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

如需支持浅色主题和深色主题,请使用 isSystemInDarkTheme()。基于 系统设置,定义要使用的配色方案:浅色或深色。

动态配色方案

动态配色是 Material You 的关键部分,其中 算法会从用户的壁纸中派生自定义颜色,并将其应用到用户的壁纸中。 和系统界面此调色板可作为基础来生成 浅色和深色配色方案

通过壁纸设置回复示例应用动态主题(左)和默认应用主题设置(右)
图 4. 通过壁纸设置回复示例应用动态主题(左)和默认应用主题设置(右)

动态颜色适用于 Android 12 及更高版本。如果动态颜色可用,您可以设置动态 ColorScheme。否则,您应回退 自定义浅色或深色 ColorScheme

ColorScheme 提供了构建器函数来创建动态光照深色配色方案:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

颜色的使用

您可以通过以下方式在应用中获取 Material 主题颜色: MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

每种颜色角色都可在各种位置使用,具体取决于组件的 状态、显眼程度和强调效果

  • 主色是基础颜色,用于醒目位置等主要组件 按钮、活动状态以及凸起表面的色调。
  • 辅助键颜色用于界面中不太显眼的组件,例如 以过滤组件的形式呈现,扩展了表达色彩的机会。
  • 第三色用于推导对比强调色 可用于平衡主色和辅色, 一个元素。

Reply 示例应用设计使用 on-primary-container 颜色,位于 primary-container,用于强调所选内容。

具有主容器颜色的主要容器和文本字段。
图 5.主要容器和文本字段采用主容器颜色。

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

在这里,您可以在回复抽屉式导航栏中了解辅助和第三 使用对比容器颜色来形成强调效果和强调效果。

悬浮操作按钮的三级容器和第三容器级组合。
图 6.悬浮操作按钮的三级容器和第三容器级组合。

排版

Material Design 3 定义了字型比例,包括文本样式 根据 Material Design 2 调整而来命名和分组已简化为:显示、大标题、标题、正文和标签,每个都有大号、中号和小号。

Material Design 3 的默认排版缩放
图 7.Material Design 3 的默认排版缩放
M3 默认字体大小/行高
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

定义排版

Compose 提供了 M3 Typography 类,以及现有的 TextStyle与字体相关的类,用于为 Material 3 类型建模 。Typography 构造函数提供了每种样式的默认值,因此可以省略 您不想自定义的任何参数:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

“body Large”(正文)、“body”(中等)和“label medium”(标签中等),用于不同排版用途。
图 8.“Body Large”(正文大)、“body medium”(正文中等)和“label medium”(标签中等),用于不同排版用途。

您的产品可能并不需要 Material Design 中的所有 15 种默认样式 字体比例。在本示例中,为缩减集合选择了五个尺寸,而 其余部分被省略。

您可以通过更改 TextStyle 的默认值来自定义排版 以及 fontFamilyletterSpacing字体相关属性。

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

定义 Typography 后,请将其传递给 M3 MaterialTheme

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

使用文本样式

您可以通过以下方式检索提供给 M3 MaterialTheme 可组合项的排版: 使用 MaterialTheme.typography

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

您可以在应用 排版

形状

Material Surface 可以用不同的形状显示。形状能够引导用户注意力 识别组件、传达状态以及表达品牌。

形状比例定义了容器角的样式,提供一系列 从正方形变为完全圆形

定义形状

Compose 提供了带有扩展参数的 M3 Shapes 类来支持 新的 M3 形状M3 形状比例更像是字体比例, 从而在整个界面中呈现丰富多样的形状

形状有不同大小:

  • 较小
  • 中号
  • 超大

默认情况下,每个形状都有一个默认值,但是您可以替换这些值:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

定义 Shapes 后,您可以将其传递给 M3 MaterialTheme

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

使用形状

您可以为 MaterialTheme 中的所有组件自定义形状缩放,或者 也可以按组件创建

使用默认值应用大中型形状:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Reply 示例应用中针对卡片的中等形状和针对悬浮操作按钮的大形状。
图 9.Reply 示例应用中适用于卡片的中号形状和悬浮操作按钮的大号形状

此外,还有另外两种形状:RectangleShapeCircleShape,它们是 功能。矩形没有边框半径,圆形显示完整 带圆圈的边:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

以下示例展示了使用默认形状值的一些组件 已应用于:

所有 Material 3 组件的默认形状值。
图 10.所有 Material 3 组件的默认形状值。

您可以在应用 形状

强调效果

M3 中的强调效果是使用颜色变体及其 组合。在 M3 中,可以通过两种方式为界面添加强调效果:

  • 将 Surface、surface-variant 和背景与 on-surface 结合使用, 扩展 M3 颜色系统中的 on-surface-variants 颜色。例如: Surface 可与 on-surface-variant 一起使用,surface-variant 可用于 以提供不同级别的强调效果
使用中性色组合进行强调。
图 11.使用中性色组合进行强调。
  • 为文本使用不同粗细的字体。如上所示,您可以 自定义粗细到我们的字体比例,以提供不同的强调效果。

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Z 轴高度

Material 3 主要使用色调颜色叠加叠加层来表示高度。这是一个新的 区分容器和 Surface 的方法 - 增加色调 高度除了使用阴影外,还使用了更突出的色调。

色调高度搭配阴影高度
图 12.色调高度搭配阴影 ElevationE

深色主题中的高度叠加层在 Material 3。叠加层颜色来自主要颜色槽。

Material Design 3 中的阴影高度与色调高度
图 13.Material Design 3 中的阴影高度与色调高度

M3 Surface 是大多数 M3 组件的后备可组合项。 同时支持色调和阴影高度:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Material 组件

Material Design 提供了一组丰富的 Material 组件 (例如按钮、条状标签、卡片、导航栏)且已遵循 Material 规范 设置主题并帮助您构建精美的 Material Design 应用。您可以开始使用 具有默认属性。

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 提供了同一组件的多个版本,供不同角色使用 根据强调效果和注意力进行调整

按钮强调效果从 FAB 变为“主要向下”按钮
图 14.按钮强调效果从 FAB 变为“主要”按钮,改为“文本”按钮
<ph type="x-smartling-placeholder">
    </ph>
  • 用于进行最高强调度操作的扩展悬浮操作按钮:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • 高强调度操作的实心按钮:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • 用于低强调度操作的文本按钮:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

您可以详细了解 Material 按钮和其他组件。 Material 3 提供了各种组件套件,例如按钮、应用 栏、专门为不同用途设计的导航组件 手机壳和屏幕尺寸

Material 还提供了多个导航组件,可帮助您实现 具体取决于不同的屏幕尺寸和状态。

当您想要定位到 5 个或更少版本时,NavigationBar 用于紧凑型设备 目的地:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail 适用于中小型平板电脑或手机, 横向模式。既能为用户提供工效学设计,又能改善用户体验 。

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

底部导航栏(左侧)和侧边导航栏(右侧)的回复展示
图 15.BottomNavigationBar(左)和NavigationRail(右)的回复展示

在默认主题中同时使用两种样式来回复,为所有用户提供沉浸式用户体验 设备尺寸

NavigationDrawer 适用于 空间足够显示细节您可以使用 PermanentNavigationDrawerModalNavigationDrawer以及NavigationRail

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

永久性抽屉式导航栏的回复展示
图 16.永久性抽屉式导航栏的回复展示

导航选项可提升用户体验、人体工学设计和单手操作性。 如需详细了解 Material 导航组件,请参阅 Compose 自适应 Codelab

自定义组件的主题设置

M3 鼓励个性化和灵活性。所有组件都有默认值 但如果有的话,您可以使用灵活的 API 自定义其颜色, 必填字段。

大多数组件(例如卡片和按钮)都会提供默认对象公开颜色 以及可通过修改来自定义组件的高度接口:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

您可以详细了解如何自定义 Material 3

系统界面

Material You 的某些方面来自于 上的新视觉样式和系统界面, Android 12 及更高版本。效果变化的两个主要方面是涟漪效果和 滚动。您无需执行任何额外操作即可实施这些更改。

涟漪

现在,按下时,涟漪会使用微小的火花照射表面。Compose Material Ripple 在后台使用 RippleDrawable 平台 Android,因此 Android 12 及更高版本支持所有 Material 设备上的火花涟漪 组件。

M2 与 M3 中的涟漪效果对比
图 17.M2 与 M3 中的涟漪效果

滚动

滚动现在会在滚动容器的边缘使用拉伸效果。 对于滚动容器可组合项,拉伸滚动回弹默认处于开启状态。 例如,LazyColumnLazyRowLazyVerticalGrid - Compose Foundation 1.1.0 及更高版本(无论 API 级别如何)。

在容器边缘使用拉伸效果滚动回弹
图 18.在容器边缘使用拉伸效果进行滚动

无障碍

Material 组件中内置的无障碍功能标准旨在提供 为产品设计包容性奠定了基础。了解您产品的 无障碍功能可增强对所有用户的易用性,包括那些 视觉, 失明, 听力障碍, 认知障碍, 运动 残疾或情境性残疾(例如手臂骨折)。

颜色无障碍功能

动态配色旨在满足色彩对比度的无障碍功能标准。 色调调色板系统对于确保任何配色方案的易用性至关重要 默认情况。

Material 的颜色系统提供标准色调值和测量值, 以满足易于使用的对比度。

Reply 示例应用:主要、次要和第三色调面板(从上到下)
图 19.Reply 示例应用:主要、次要和第三色调调色板(从上到下)

所有 Material 组件和动态主题均已使用上述颜色角色 从一组色调调色板中选出,以符合无障碍功能要求 要求。但是,如果您要自定义组件,请务必使用 适当的颜色角色,并避免不匹配。

在主实例之上使用 on-primary,在主实例之上使用 on-primary-container 而对于其他强调色和中性色也是如此 能形成鲜明对比

在主要容器之上使用第三容器会导致用户体验不佳, “对比度”按钮:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

对比度足够高(左侧)与对比度低(右侧)
图 20.鲜明对比(左侧)与低对比度(右侧)

排版无障碍功能

M3 字体比例更新了静态字体斜坡和值,以简化 而是动态的规模类别框架,可以跨设备进行扩展。

例如,在 M3 中,可以根据 例如手机或平板电脑

大屏设备

Material 提供了有关自适应布局和可折叠设备的指南,以便您构建应用 并改善持有大型设备的用户的工效学设计。

Material 提供不同类型的导航来帮助您 为大型设备提供更好的用户体验。

您可以详细了解 Android 大屏设备应用质量指南以及 请参阅我们的 Reply 示例,了解自适应和无障碍设计。

了解详情

如需详细了解 Compose 中的 Material 主题设置,请查看以下内容 资源:

示例应用

文档

API 参考文档和源代码

视频