작업
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
사전 정의된 값 집합 간에 드래그 동작을 사용 설정합니다. |
범위: 모두
|
입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.clickable(
입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭, 더블클릭, 긴 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭, 더블클릭, 긴 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
|
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
두 방향 모두에서 UI 요소의 터치 드래그를 구성합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.draggable(
단일 |
범위: 모두
|
Tab 또는 RadioButton과 같은 |
범위: 모두
|
상호 배타적인 그룹의 일부로 선택할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. 즉, 어느 시점에서든 항목은 하나만 선택할 수 있습니다. |
범위: 모두
|
Modifier.selectable(
상호 배타적인 그룹의 일부로 선택할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. 즉, 어느 시점에서든 항목은 하나만 선택할 수 있습니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalMaterialApi
이 함수는 지원 중단되었습니다. Material의 Swipeable을 Foundation의 AnchoredDraggable API로 대체했습니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalWearMaterialApi
사전 정의된 상태 세트 간에 스와이프 동작을 사용 설정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.toggleable(
입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.toggleable(
입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.triStateToggleable(
사용, 사용 안함, 미확정의 세 가지 상태인 입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.triStateToggleable(
사용, 사용 안함, 미확정의 세 가지 상태인 입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. |
정렬
범위:
RowScope
|
Modifier.align(alignment: Alignment.Vertical)
요소를 |
범위:
RowScope
|
|
범위:
RowScope
|
Modifier.alignBy(alignmentLine: HorizontalAlignmentLine)
|
범위:
RowScope
|
첫 번째 기준이 |
범위:
ColumnScope
|
Modifier.align(alignment: Alignment.Horizontal)
요소를 |
범위:
ColumnScope
|
|
범위:
ColumnScope
|
Modifier.alignBy(alignmentLine: VerticalAlignmentLine)
|
범위:
BoxScope
|
애니메이션
open |
@ExperimentalAnimationApi
|
범위:
LazyItemScope
|
@ExperimentalFoundationApi
이 수정자는 Lazy 목록 내에서 항목 배치에 애니메이션을 적용합니다. |
|
@ExperimentalFoundationApi
이 수정자는 그리드 내의 항목 배치에 애니메이션을 적용합니다. |
테두리
범위: 모두
|
Modifier.border(border: BorderStroke, shape: Shape)
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
그리기
범위: 모두
|
1보다 작을 수 있는 수정된 알파를 사용하여 콘텐츠를 그립니다. |
범위: 모두
|
Modifier.background(color: Color, shape: Shape)
|
범위: 모두
|
Modifier.background(
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
이 수정자에 정의된 레이어의 경계에 맞게 콘텐츠를 자릅니다. |
범위: 모두
|
Modifier.drawBehind(onDraw: DrawScope.() -> Unit)
수정된 콘텐츠 뒤에 |
범위: 모두
|
Modifier.drawWithCache(onBuildDrawCache: CacheDrawScope.() -> DrawResult)
그리기 영역의 크기가 동일하거나 읽은 상태 객체가 변경되지 않는 한 그리기 호출 전체에서 유지되는 콘텐츠로 |
범위: 모두
|
Modifier.drawWithContent(onDraw: ContentDrawScope.() -> Unit)
개발자가 레이아웃 콘텐츠 앞뒤에 그릴 수 있는 |
범위: 모두
|
Modifier.indication(
상호작용이 발생할 때 이 구성요소의 시각적 효과를 그립니다. |
범위: 모두
|
Modifier.paint(
|
범위: 모두
|
Modifier.shadow(
그림자를 그리는 |
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
레이아웃 상위 요소가 동일한 하위 요소의 그리기 순서를 제어하는 수정자를 만듭니다. |
포커스
범위: 모두
|
Modifier.onFocusChanged(onFocusChanged: (FocusState) -> Unit)
포커스 상태 이벤트를 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.onFocusEvent(onFocusEvent: (FocusState) -> Unit)
포커스 상태 이벤트를 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다. |
범위: 모두
|
이 함수는 지원 중단되었습니다. focusTarget으로 대체되었습니다. |
범위: 모두
|
포커스를 가능하게 만들려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. 대신 focusProperties() 사용 |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. 대신 focusRequester()를 사용하세요. |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. 대신 focusProperties() 및 focusRequester() 사용 |
범위: 모두
|
Modifier.focusProperties(scope: FocusProperties.() -> Unit)
이 수정자를 사용하면 수정자 체인 아래쪽이나 하위 레이아웃 노드에서 |
범위: 모두
|
Modifier.focusRequester(focusRequester: FocusRequester)
포커스 변경을 요청하려면 구성요소에 이 수정자를 추가합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
이 수정자를 사용하여 포커스 그룹에 포커스를 저장하고 복원할 수 있습니다. |
범위: 모두
|
포커스 그룹을 만들거나 이 구성요소를 포커스 그룹으로 표시합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.focusable(
포커스 시스템 또는 접근성 '포커스' 이벤트를 통해 포커스가 가능하도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
현재 포커스가 있는 영역의 경계가 변경될 때마다 |
그래픽
범위: 모두
|
Modifier.graphicsLayer(block: GraphicsLayerScope.() -> Unit)
콘텐츠를 그리기 레이어에 그리는 |
범위: 모두
|
Modifier.graphicsLayer(
콘텐츠를 그리기 레이어에 그리는 |
범위: 모두
|
그려진 이미지에서 도구가 요소를 식별할 수 있도록 그리기 레이어를 추가하는 |
키보드
범위: 모두
|
Modifier.onKeyEvent(onKeyEvent: (KeyEvent) -> Boolean)
이 |
범위: 모두
|
Modifier.onPreviewKeyEvent(onPreviewKeyEvent: (KeyEvent) -> Boolean)
이 |
레이아웃
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
Modifier.layout(measure: MeasureScope.(Measurable, Constraints) -> MeasureResult)
래핑된 요소의 측정 및 배치 방식을 변경할 수 있는 |
범위: 모두
|
Modifier.onGloballyPositioned(
콘텐츠의 전역 위치가 변경되었을 수 있다면 요소의 |
패딩
범위: 모두
|
Modifier.paddingFrom(alignmentLine: AlignmentLine, before: Dp, after: Dp)
경계에서 |
범위: 모두
|
Modifier.paddingFrom(
경계에서 |
범위: 모두
|
Modifier.paddingFromBaseline(top: Dp, bottom: Dp)
레이아웃 상단에서 |
범위: 모두
|
Modifier.paddingFromBaseline(top: TextUnit, bottom: TextUnit)
레이아웃 상단에서 |
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
콘텐츠 왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단의 각 가장자리를 따라 |
범위: 모두
|
Modifier.padding(paddingValues: PaddingValues)
|
범위: 모두
|
콘텐츠의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리를 따라 |
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
Modifier.windowInsetsPadding(insets: WindowInsets)
콘텐츠가 |
포인터
범위: 모두
|
Modifier.pointerHoverIcon(
개발자가 요소 위로 커서를 가져가면 표시할 포인터 아이콘을 정의할 수 있는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
원래 Compose에 전달된 기본 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
포인터 (예: 마우스 또는 트랙패드) 이동 이벤트를 추적할 수 있는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. Modifier.pointerInput은 수정자의 ID를 정의하고 이전 입력 처리 코루틴을 취소해야 하는 시점과 새로운 키에 대한 새로운 효과를 시작할 시점을 결정하는 하나 이상의 '키' 매개변수를 제공해야 합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.pointerInput(key1: Any?, block: suspend PointerInputScope.() -> Unit)
수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다. |
범위: 모두
|
Modifier.pointerInput(vararg keys: Any?, block: suspend PointerInputScope.() -> Unit)
수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다. |
범위: 모두
|
Modifier.pointerInput(key1: Any?, key2: Any?, block: suspend PointerInputScope.() -> Unit)
수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다. |
위치
범위: 모두
|
Modifier.absoluteOffset(offset: Density.() -> IntOffset)
콘텐츠를 |
범위: 모두
|
Modifier.absoluteOffset(x: Dp, y: Dp)
|
범위: 모두
|
콘텐츠를 |
범위: 모두
|
|
범위:
TabRowDefaults
|
Modifier.tabIndicatorOffset(currentTabPosition: TabPosition)
|
범위:
TabRowDefaults
|
Modifier.tabIndicatorOffset(currentTabPosition: TabPosition)
|
시맨틱
범위: 모두
|
비확정 진행 상황 표시기에 필요한 |
범위: 모두
|
Modifier.progressSemantics(
확정 진행 상황 표시기 또는 슬라이더의 진행 상황 부분에 필요한 |
범위: 모두
|
Modifier.rangeSemantics(
스테퍼/슬라이더의 진행 상황을 나타내는 시맨틱을 추가하는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
Modifier.clearAndSetSemantics(properties: SemanticsPropertyReceiver.() -> Unit)
모든 하위 노드의 시맨틱을 지우고 새 시맨틱을 설정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.semantics(mergeDescendants: Boolean, properties: SemanticsPropertyReceiver.() -> Unit)
테스트, 접근성 등에 사용할 수 있도록 시맨틱 키-값 쌍을 레이아웃 노드에 추가합니다. |
스크롤
범위: 모두
|
Modifier.clipScrollableContainer(orientation: Orientation)
기본 축에 스크롤 가능한 컨테이너의 경계를 자르고 교차 축에 배경 효과(예: 그림자)를 위한 공간을 남겨둡니다. |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. Modifier.pointerInput + PointerEventType.Scroll 사용 |
범위: 모두
|
Modifier.nestedScroll(
중첩 스크롤 계층 구조에 포함되도록 요소를 수정합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
제공된 |
범위: 모두
|
Modifier.onPreRotaryScrollEvent(
이 |
범위: 모두
|
Modifier.onRotaryScrollEvent(
이 |
범위: 모두
|
Modifier.scrollAway(scrollState: ScrollState, offset: Dp)
|
범위: 모두
|
Modifier.scrollAway(
|
범위: 모두
|
Modifier.scrollAway(
|
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. 이 오버로드는 Wear OS 1.1용 Compose와의 하위 호환성을 위해 제공됩니다. wear.compose.foundation.lazy 패키지의 ScalingLazyListState를 사용하는 최신 오버로드를 사용할 수 있습니다. |
범위: 모두
|
Modifier.horizontalScroll(
콘텐츠 너비가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 가로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.verticalScroll(
콘텐츠 높이가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 세로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.scrollable(
단일 |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
단일 |
범위: 모두
|
@ExperimentalTvFoundationApi
단일 |
범위: 모두
|
Android |
크기
범위: 모두
|
Modifier.animateContentSize(
이 수정자는 하위 수정자(또는 이미 체인의 끝부분에 있는 경우 하위 컴포저블)가 크기를 변경하면 자체 크기에 애니메이션을 적용합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.aspectRatio(
다음 순서로 수신되는 제약 조건 중 하나와 일치시켜 |
범위: 모두
|
요소가 더 작게 측정되는 경우 터치 상호작용을 구별하기 위해 최소 48.dp의 크기를 예약합니다. |
범위: 모두
|
요소가 더 작게 측정되는 경우 터치 상호작용을 구별하기 위해 최소 48.dp의 크기를 예약합니다. |
범위: 모두
|
요소가 더 작게 측정되는 경우 터치 상호작용을 구별하기 위해 최소 48.dp의 크기를 예약합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.height(intrinsicSize: IntrinsicSize)
콘텐츠의 선호 높이를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 높이와 동일하게 선언합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.requiredHeight(intrinsicSize: IntrinsicSize)
콘텐츠의 높이를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 높이와 정확하게 일치하도록 선언합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.requiredWidth(intrinsicSize: IntrinsicSize)
콘텐츠의 너비를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 너비와 정확하게 일치하도록 선언합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.width(intrinsicSize: IntrinsicSize)
콘텐츠의 선호 너비를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 너비와 동일하게 선언합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.onSizeChanged(onSizeChanged: (IntSize) -> Unit)
요소가 처음 측정될 때 또는 요소의 크기가 변경될 때 수정된 Compose UI 요소의 크기로 호출됩니다. |
범위: 모두
|
Modifier.defaultMinSize(minWidth: Dp, minHeight: Dp)
달리 제한되지 않은 경우에만 래핑된 레이아웃의 크기를 제한합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.fillMaxHeight(fraction: @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) Float)
|
범위: 모두
|
Modifier.fillMaxSize(fraction: @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) Float)
|
범위: 모두
|
Modifier.fillMaxWidth(fraction: @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) Float)
|
범위: 모두
|
콘텐츠의 선호 높이를 정확히 |
범위: 모두
|
수신되는 측정 항목 |
범위: 모두
|
Modifier.requiredHeight(height: Dp)
콘텐츠의 높이를 정확히 |
범위: 모두
|
Modifier.requiredHeightIn(min: Dp, max: Dp)
|
범위: 모두
|
Modifier.requiredSize(size: Dp)
콘텐츠의 크기를 정확히 |
범위: 모두
|
Modifier.requiredSize(size: DpSize)
콘텐츠의 크기를 정확히 |
범위: 모두
|
Modifier.requiredSize(width: Dp, height: Dp)
|
범위: 모두
|
콘텐츠의 너비를 |
범위: 모두
|
Modifier.requiredWidth(width: Dp)
콘텐츠의 너비를 정확히 |
범위: 모두
|
Modifier.requiredWidthIn(min: Dp, max: Dp)
|
범위: 모두
|
콘텐츠의 선호 크기를 정확히 |
범위: 모두
|
콘텐츠의 선호 크기를 정확히 |
범위: 모두
|
|
범위: 모두
|
수신하는 측정 |
범위: 모두
|
콘텐츠의 선호 너비를 정확히 |
범위: 모두
|
수신되는 측정 항목 |
범위: 모두
|
Modifier.wrapContentHeight(
수신되는 측정 |
범위: 모두
|
Modifier.wrapContentSize(align: Alignment, unbounded: Boolean)
수신되는 측정 |
범위: 모두
|
Modifier.wrapContentWidth(
수신되는 측정 |
범위: 모두
|
Modifier.touchTargetAwareSize(size: Dp)
|
범위: 모두
|
Modifier.windowInsetsBottomHeight(insets: WindowInsets)
|
범위: 모두
|
Modifier.windowInsetsEndWidth(insets: WindowInsets)
|
범위: 모두
|
Modifier.windowInsetsStartWidth(insets: WindowInsets)
|
범위: 모두
|
Modifier.windowInsetsTopHeight(insets: WindowInsets)
|
범위:
RowScope
|
Modifier.weight(
|
범위:
ColumnScope
|
Modifier.weight(
|
범위:
BoxScope
|
다른 모든 콘텐츠 요소가 측정된 후 |
범위:
LazyItemScope
|
Modifier.fillParentMaxHeight(
|
범위:
LazyItemScope
|
Modifier.fillParentMaxSize(
|
범위:
LazyItemScope
|
Modifier.fillParentMaxWidth(
|
|
Modifier.exposedDropdownSize(matchTextFieldWidth: Boolean)
범위 내에 있는 |
|
Modifier.exposedDropdownSize(matchTextFieldWidth: Boolean)
범위 내에 있는 |
테스트
변환
범위: 모두
|
뷰가 컴포저블의 중심 주위를 회전하는 각도를 설정합니다. |
범위: 모두
|
가로축과 세로축의 콘텐츠를 동일한 배율로 균일하게 조정합니다. |
범위: 모두
|
각각 가로축과 세로축을 따라서 다음 배율로 컴포저블의 콘텐츠를 조정합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.transformable(
수정된 UI 요소의 변환 동작을 사용 설정합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
수정된 UI 요소의 변환 동작을 사용 설정합니다. |
기타
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
적용되는 요소를 드래그 앤 드롭 작업의 소스처럼 취급하도록 허용하는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
너무 넓어서 사용 가능한 공간에 맞지 않는 경우 수정된 콘텐츠에 애니메이션 마키 효과를 적용합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.blur(radius: Dp, edgeTreatment: BlurredEdgeTreatment)
지정된 반지름으로 흐리게 처리된 콘텐츠를 그립니다. |
범위: 모두
|
Modifier.blur(
지정된 반지름으로 흐리게 처리된 콘텐츠를 그립니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
|
범위: 모두
|
하위 요소의 |
범위: 모두
|
Modifier.composed(
수정하는 각 요소에 대해 구성될 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
수정하는 각 요소에 대해 구성될 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
수정하는 각 요소에 대해 구성될 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
수정하는 각 요소에 대해 구성될 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
수정하는 각 요소에 대해 구성될 |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
적용되는 요소를 드래그 앤 드롭 작업의 소스처럼 취급하도록 허용하는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalFoundationApi
드래그 앤 드롭 동작에서 수신할 수 있는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
이 함수는 지원 중단되었습니다. systemGestureExclusion 사용 |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. systemGestureExclusion 사용 |
범위: 모두
|
Modifier.hoverable(
포인터 들어가기/나가기 이벤트를 통해 마우스 오버가 가능하도록 구성요소를 설정합니다. |
범위: 모두 inline |
Modifier.inspectable(
공통된 수정자 집합을 그룹화하고 결과 수정자에 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
현재 레이아웃에서 전방 탐색 (즉, 미리 계산된 미래) 레이아웃으로 레이아웃을 모핑하는 데 도움이 되는 중간 레이아웃을 만듭니다. |
범위: 모두
|
Modifier.magnifier(
현재 레이아웃 노드를 기준으로 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
레이아웃 트리에서 다른 수정자가 이 수정자의 왼쪽 또는 위쪽에 제공한 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
이 수정자의 오른쪽에 있는 다른 수정자 또는 이 수정자와 연결된 레이아웃 노드의 하위 수정자가 읽을 수 있는 |
범위: 모두
|
Modifier.onPlaced(onPlaced: (LayoutCoordinates) -> Unit)
상위 |
범위: 모두
|
@ExperimentalWearMaterialApi
컴포저블 위에 자리표시자 도형을 그리고 와이프 오프 효과에 애니메이션을 적용하여 자리표시자를 삭제합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalWearMaterialApi
구성요소 위에 쉬머를 그리는 수정자입니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
레이아웃 영역 또는 모든 하위 |
범위: 모두
|
플로팅 창을 피하는 것이 선호되는 것으로 레이아웃 직사각형을 표시합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.preferKeepClear(rectProvider: (LayoutCoordinates) -> Rect)
로컬 레이아웃 좌표 내에 플로팅 창을 피하고 싶은 직사각형을 표시합니다. |
범위: 모두
|
@ExperimentalMaterialApi
지정된 |
범위: 모두
|
@ExperimentalMaterialApi
|
범위: 모두
|
@ExperimentalMaterialApi
중첩된 스크롤 수정자로, 맞춤 가져오기 새로고침 구성요소를 빌드하는 데 도움이 되도록 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
이 |
범위: 모두
|
@ExperimentalComposeUiApi
이 |
범위: 모두
|
Modifier.edgeSwipeToDismiss(
표시 영역의 가장자리에서만 활성화되도록 스와이프를 제한합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.
이 함수는 지원 중단되었습니다. SwipeToDismiss를 androidx.wear.compose.foundation으로 이전했습니다. |
범위: 모두
|
시스템 동작에서 레이아웃 직사각형을 제외합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.systemGestureExclusion(exclusion: (LayoutCoordinates) -> Rect)
로컬 레이아웃 좌표 내의 직사각형을 시스템 동작에서 제외합니다. |
범위: 모두
|
Modifier.consumeWindowInsets(insets: WindowInsets)
패딩을 추가하지 않고 |
범위: 모두
|
Modifier.consumeWindowInsets(paddingValues: PaddingValues)
인셋과 관계없이 패딩이 추가된 것처럼 |
범위: 모두
|
Modifier.onConsumedWindowInsetsChanged(
|
범위:
TooltipBoxScope
|
앵커 컴포저블을 길게 누른 후 도움말을 표시할 때 앵커 컴포저블에 적용해야 하는 |
|
범위 내에 있는 |