Değiştiriciler, bir bileşeni süslemenize veya geliştirmenize olanak tanır. Değiştiriciler aşağıdaki gibi işlemleri yapmanıza olanak tanır:
- Bileşenin boyutunu, düzenini, davranışını ve görünümünü değiştirme
- Erişilebilirlik etiketleri gibi bilgiler ekleme
- Kullanıcı girişini işle
- Bir öğeyi tıklanabilir, kaydırılabilir hale getirme gibi üst düzey etkileşimler ekleyin. sürüklenebilir veya yakınlaştırılabilir
Değiştiriciler, standart Kotlin nesneleridir. Aşağıdakilerden birini çağırarak bir değiştirici oluşturun:
Modifier
sınıf işlevleri:
@Composable private fun Greeting(name: String) { Column(modifier = Modifier.padding(24.dp)) { Text(text = "Hello,") Text(text = name) } }
İşlevleri birbirine bağlayarak oluşturmak için şu zincirleri kullanabilirsiniz:
@Composable private fun Greeting(name: String) { Column( modifier = Modifier .padding(24.dp) .fillMaxWidth() ) { Text(text = "Hello,") Text(text = name) } }
Yukarıdaki kodda, farklı değiştirici işlevlerinin birlikte kullanıldığına dikkat edin.
padding
, bir öğenin etrafına boşluk bırakır.fillMaxWidth
, birleştirilebilir öğenin ebeveyninden kendisine verilen maksimum genişliği doldurmasını sağlar.
Kompozit öğelerinizin tümünün bir modifier
parametresi kabul etmesi ve bu değiştiriciyi kullanıcı arayüzü yayınlayan ilk alt öğesine iletmesi en iyi uygulamadır.
Bu sayede kodunuz daha fazla yeniden kullanılabilir hale gelir ve davranışı daha tahmin edilebilir ve sezgisel olur. Daha fazla bilgi için Compose API yönergelerindeki Öğeler, Değiştirici parametresini kabul eder ve ona uyar bölümüne bakın.
Değiştiricilerin sırası önemlidir
Değiştirici işlevlerin sırası önemlidir. Her işlev, önceki işlev tarafından döndürülen Modifier
değerinde değişiklik yaptığından sıra, nihai sonucu etkiler. Bununla ilgili bir örnek inceleyelim:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { val padding = 16.dp Column( Modifier .clickable(onClick = onClick) .padding(padding) .fillMaxWidth() ) { // rest of the implementation } }
Yukarıdaki kodda, padding
değiştiricisi clickable
değiştiricisinden sonra uygulandığı için çevreleyen dolgu dahil olmak üzere alanın tamamı tıklanabilir. Değiştirici sırası tersine çevrilirse padding
tarafından eklenen boşluk kullanıcı girişine tepki vermez:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { val padding = 16.dp Column( Modifier .padding(padding) .clickable(onClick = onClick) .fillMaxWidth() ) { // rest of the implementation } }
Yerleşik değiştiriciler
Jetpack Compose, bir bileşeni süslemenize veya geliştirmenize yardımcı olacak yerleşik değiştiricilerin bir listesini sağlar. Aşağıda, düzenleri ayarlamak için kullanacağınız bazı yaygın değiştiriciler verilmiştir.
padding
ve size
Oluşturma bölümünde sağlanan düzenler varsayılan olarak alt öğelerini sarmalar. Ancak,
size
değiştiricisini kullanarak bir boyut ayarlayabilirsiniz:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp) ) { Image(/*...*/) Column { /*...*/ } } }
Bu boyutun karşılanmaması durumunda, belirttiğiniz boyuta uyulmayabileceğini unutmayın
düzenin üst öğesinden gelen kısıtlamalarla ilgilidir. composable'a ihtiyacınız varsa,
gelen kısıtlamalardan bağımsız olarak sabitlenecek boyutu değiştirmek için requiredSize
değiştirici:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp) ) { Image( /*...*/ modifier = Modifier.requiredSize(150.dp) ) Column { /*...*/ } } }
Bu örnekte, üst öğe height
100.dp
olarak ayarlanmış olsa bile requiredSize
değiştiricisi öncelikli olduğundan Image
öğesinin yüksekliği 150.dp
olur.
Bir alt düzenin
üst öğesi yerine, fillMaxHeight
değiştiricisini ekleyin (Compose ayrıca
fillMaxSize
ve fillMaxWidth
):
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp) ) { Image( /*...*/ modifier = Modifier.fillMaxHeight() ) Column { /*...*/ } } }
Bir öğenin etrafına dolgu eklemek için bir padding
değiştirici ayarlayın.
Bir metin yatay çizgisinin üzerine, düzenin üst kısmından yatay çizgiye belirli bir mesafe olacak şekilde dolgu eklemek istiyorsanız paddingFromBaseline
değiştiricisini kullanın:
@Composable fun ArtistCard(artist: Artist) { Row(/*...*/) { Column { Text( text = artist.name, modifier = Modifier.paddingFromBaseline(top = 50.dp) ) Text(artist.lastSeenOnline) } } }
Zaman farkı
Bir düzeni orijinal konumuna göre konumlandırmak için
offset
değiştiricisini tıklayın ve x ile y eksenindeki ofseti ayarlayın.
Kaydırmalar pozitif olduğu kadar pozitif olmayabilir de. Artımlılık ile ilişkilendirme
padding
ve offset
, bir composable'a offset
eklemenin
nasıl değiştireceğini düşünün:
@Composable fun ArtistCard(artist: Artist) { Row(/*...*/) { Column { Text(artist.name) Text( text = artist.lastSeenOnline, modifier = Modifier.offset(x = 4.dp) ) } } }
offset
değiştirici, düzen yönüne göre yatay olarak uygulanır.
Soldan sağa bir bağlamda pozitif bir offset
, öğeyi
ise sağdan sola bağlamda öğeyi sola kaydırır.
Düzen yönünü dikkate almadan bir ofset ayarlamanız gerekirse
absoluteOffset
değiştiricisi, pozitif bir ofset değerinin her zaman öğeyi
sağ.
offset
değiştiricisi iki aşırı yükleme sağlar: offset
ofsetleri parametre olarak ve bir lambda alan offset
.
Bunlardan her birinin ne zaman kullanılacağı ve
daha fazla bilgi edinmek için
Performans oluşturma - Okumaları mümkün olduğunca uzun ertele bölümü.
Oluşturma'da kapsam güvenliği
Oluşturma'da yalnızca çocuklara uygulandığında kullanılabilen değiştiriciler vardır belirli composable'ların Oluşturma, özel kapsamlar aracılığıyla bunu zorunlu kılar.
Örneğin, bir çocuğu ebeveyn kadar büyük yapmak istiyorsanız Box
Box
boyutunu etkiliyorsa
matchParentSize
kullanabilirsiniz. matchParentSize
yalnızca şuralarda kullanılabilmektedir:
BoxScope
Bu nedenle, yalnızca Box
üst öğesi altındaki bir alt öğede kullanılabilir.
Kapsam güvenliği, diğer bileşimlerde ve kapsamlarda çalışmayacak değiştiriciler eklemenizi önler ve deneme yanılma sürecinden tasarruf etmenizi sağlar.
Kapsamlı değiştiriciler, ebeveyni çocuk hakkında bilmesi gereken bazı bilgiler hakkında bilgilendirir. Bunlara genellikle üst veri değiştiriciler denir. Bu işlevlerin iç yapısı, genel amaçlı değiştiricilerden farklıdır ancak kullanım açısından bu farklılıklar önemli değildir.
matchParentSize
Box
içinde başlıyor
Yukarıda belirtildiği gibi, bir alt düzenin Box
boyutunu etkilemeden üst düzenle aynı boyutta olmasını istiyorsanız matchParentSize
düzenleyicisini kullanın.
matchParentSize
'ün yalnızca Box
kapsamında kullanılabildiğini unutmayın. Yani yalnızca Box
bileşenlerinin doğrudan alt öğeleri için geçerlidir.
Aşağıdaki örnekte, Spacer
alt öğesi boyutunu Box
üst öğesinden alır. Box
ise boyutunu en büyük alt öğeden (bu örnekte ArtistCard
) alır.
@Composable fun MatchParentSizeComposable() { Box { Spacer( Modifier .matchParentSize() .background(Color.LightGray) ) ArtistCard() } }
matchParentSize
yerine fillMaxSize
kullanılsaydı Spacer
ebeveyn için izin verilen kullanılabilir alanın tamamını oluşturur; bu da,
genişletip mevcut alanı doldurun.
Row
ve Column
içinde weight
Dolgu ve boyut ile ilgili önceki bölümde gördüğünüz gibi, varsayılan olarak birleştirilebilir boyut, sarmaladığı içerik tarafından tanımlanır. Yalnızca RowScope
ve ColumnScope
'de kullanılabilen weight
değiştiriciyi kullanarak bir composable boyutunu üst öğesi içinde esnek olacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
İki Box
composable içeren bir Row
düşünelim.
İlk kutuya ikinci kutunun weight
değerinin iki katı, dolayısıyla genişliğin iki katı verilir. Row
210.dp
genişliğinde olduğundan ilk Box
140.dp
genişliğinde, ikincisi ise 70.dp
genişliğindedir:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Image( /*...*/ modifier = Modifier.weight(2f) ) Column( modifier = Modifier.weight(1f) ) { /*...*/ } } }
Değiştiricileri çıkarma ve yeniden kullanma
Bir bileşiği süslemek veya geliştirmek için birden fazla değiştirici birlikte zincirlenebilir. Bu zincir, Modifier
arayüzü aracılığıyla oluşturuldu
Bu, tek Modifier.Elements
öğesinin sıralı ve sabit bir listesini temsil eder.
Her Modifier.Element
, düzen, çizim ve grafik davranışları, tüm hareketle ilgili, odak ve anlambilim davranışları ve cihaz giriş etkinlikleri gibi ayrı bir davranışı temsil eder. Bunların sıralaması önemlidir: etkili değiştirici
önce eklenenler uygulanır.
Bazı durumlarda, aynı değiştirici zinciri örneklerini aynı anahtar kelimede composable'ları değişkenlere ayırarak ve bunları yüksek olabilir. Kod okunabilirliğini iyileştirebilir veya uygulamanızın birkaç nedenden dolayı:
- Yeniden düzenleme gerçekleştiğinde değiştiricilerin yeniden tahsisi tekrarlanmaz bunun parçası olarak
- Değiştirici zincirleri çok uzun ve karmaşık olabilir. Bu nedenle, aynı zincir örneğini yeniden kullanmak, Compose çalışma zamanında zincirleri karşılaştırırken yapması gereken iş yükünü azaltabilir.
- Bu ayıklama işlemi kodun temizliğini, tutarlılığını ve sürdürülebilirliğini teşvik eder kod tabanı boyunca
Değiştiricileri yeniden kullanmayla ilgili en iyi uygulamalar
Kendi Modifier
zincirlerinizi oluşturup bunları çıkartıp birden fazla zincirde yeniden kullanın
bileşenlerine ayıralım. Veri benzeri nesneler oldukları için değiştiricileri yalnızca kaydetmenizde herhangi bir sakınca yoktur:
val reusableModifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(Color.Red) .padding(12.dp)
Sık sık değişen durumu gözlemlerken değiştiricileri ayıklayıp yeniden kullanma
Animasyon durumları veya scrollState
gibi, bileşenler içinde sık sık değişen durumlar gözlemlendiğinde önemli miktarda yeniden kompozisyon yapılabilir. Bu durumda, değiştiricileriniz her yeniden oluşturmada ayrılacaktır
her karede izlemesi mümkün.
@Composable fun LoadingWheelAnimation() { val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/) LoadingWheel( // Creation and allocation of this modifier will happen on every frame of the animation! modifier = Modifier .padding(12.dp) .background(Color.Gray), animatedState = animatedState ) }
Bunun yerine, değiştiricinin aynı örneğini oluşturup ayıklayabilir, yeniden kullanabilir ve aşağıdaki gibi birleştirilebilir öğeye iletebilirsiniz:
// Now, the allocation of the modifier happens here: val reusableModifier = Modifier .padding(12.dp) .background(Color.Gray) @Composable fun LoadingWheelAnimation() { val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/) LoadingWheel( // No allocation, as we're just reusing the same instance modifier = reusableModifier, animatedState = animatedState ) }
Kapsamsız değiştiricileri ayıklayıp yeniden kullanma
Değiştiricilerin kapsamı kaldırılabilir veya belirli bir bileşiğe göre belirlenebilir. Kapsamsız değiştiricileri, basit değişkenler olarak tüm derlenebilir öğelerin dışından kolayca ayıklayabilirsiniz:
val reusableModifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(Color.Red) .padding(12.dp) @Composable fun AuthorField() { HeaderText( // ... modifier = reusableModifier ) SubtitleText( // ... modifier = reusableModifier ) }
Bu, özellikle Tembel düzenlerle birleştirildiğinde yararlı olabilir. Çoğu zaman olması durumunda, potansiyel olarak önemli miktarda öğelerinizin tümünün tam olarak aynı değiştiricileri kullanın:
val reusableItemModifier = Modifier .padding(bottom = 12.dp) .size(216.dp) .clip(CircleShape) @Composable private fun AuthorList(authors: List<Author>) { LazyColumn { items(authors) { AsyncImage( // ... modifier = reusableItemModifier, ) } } }
Kapsamlı değiştiricileri ayıklayıp yeniden kullanma
Belirli bir derlenebilir öğeyle kapsamlı olan değiştiricilerle çalışırken bunları mümkün olan en yüksek düzeye ayıklayabilir ve uygun olduğunda yeniden kullanabilirsiniz:
Column(/*...*/) { val reusableItemModifier = Modifier .padding(bottom = 12.dp) // Align Modifier.Element requires a ColumnScope .align(Alignment.CenterHorizontally) .weight(1f) Text1( modifier = reusableItemModifier, // ... ) Text2( modifier = reusableItemModifier // ... ) // ... }
Ayıklanan, kapsamlı değiştiricileri yalnızca aynı kapsamlı, doğrudan alt öğelere iletmeniz gerekir. Bunun neden önemli olduğu hakkında daha fazla bilgi için Oluşturma'da kapsam güvenliği bölümüne bakın:
Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { // Weight modifier is scoped to the Column composable val reusableItemModifier = Modifier.weight(1f) // Weight will be properly assigned here since this Text is a direct child of Column Text1( modifier = reusableItemModifier // ... ) Box { Text2( // Weight won't do anything here since the Text composable is not a direct child of Column modifier = reusableItemModifier // ... ) } }
Ayıklanan değiştiricilerin daha fazla zincirlenmesi
.then()
işlevini çağırarak ayıklanan değiştirici zincirlerinizi daha da zincirleyebilir veya ekleyebilirsiniz:
val reusableModifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(Color.Red) .padding(12.dp) // Append to your reusableModifier reusableModifier.clickable { /*...*/ } // Append your reusableModifier otherModifier.then(reusableModifier)
Değiştiricilerin sırasının önemli olduğunu unutmayın.
Daha fazla bilgi
Parametreleri ve kapsamlarıyla birlikte değişkenler için tam bir liste sunuyoruz.
Değiştiricileri kullanmayla ilgili daha fazla alıştırma yapmak için Compose codelab'deki temel düzenler başlıklı makaleyi inceleyebilir veya Artık Android deposunda başlıklı makaleyi inceleyebilirsiniz.
Özel değiştiriciler ve bunların nasıl oluşturulacağı hakkında daha fazla bilgi için Özel düzenler - Düzen değiştiriciyi kullanma başlıklı dokümanları inceleyin.
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Düzen oluşturmayla ilgili temel bilgiler
- Düzenleyici işlemleri {:#editor-actions}
- Özel düzenler {:#custom-layouts }