Zasoby w sekcji Utwórz

Jetpack Compose ma dostęp do zasobów określonych w projekcie Androida. W tym dokumencie opisujemy niektóre z funkcji API Compose, które pozwalają to zrobić.

Zasoby to dodatkowe pliki i treści statyczne używane w kodzie, np. mapy bitowe, definicje układu, ciągi znaków interfejsu użytkownika, instrukcje animacji itp. Jeśli nie znasz jeszcze zasobów na Androidzie, zapoznaj się z przewodnikiem po zasobach aplikacji.

Strings

Najpopularniejszym typem zasobu są Strings. Użyj interfejsu API stringResource, aby pobrać ciąg znaków statycznie zdefiniowany w zasobach XML.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="compose">Jetpack Compose</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.compose)
)

Funkcja stringResource działa też z formatowaniem pozycyjnym.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021)
)

Ciąg znaków w liczbie mnogiej (eksperymentalny)

Aby wczytać liczbę mnogą z określoną liczbą, użyj interfejsu API pluralStringResource.

// In the res/strings.xml file
// <plurals name="runtime_format">
//    <item quantity="one">%1$d minute</item>
//    <item quantity="other">%1$d minutes</item>
// </plurals>

// In your Compose code
Text(
    text = pluralStringResource(
        R.plurals.runtime_format,
        quantity,
        quantity
    )
)

Gdy używasz metody pluralStringResource, musisz dwukrotnie przekazać wartość liczbową, jeśli ciąg zawiera wartość liczbową. Na przykład w przypadku ciągu %1$d minutes pierwszy parametr licznika wybiera odpowiedni ciąg znaków, a drugi jest wstawiany do zmiennej %1$d. Jeśli ciągi mnogie nie zawierają formatowania ciągów, nie musisz przekazywać trzeciego parametru do funkcji pluralStringResource.

Więcej informacji o liczbie mnogiej znajdziesz w dokumentacji ciągów ilościowych.

Wymiary

Wymiary możesz też pobierać z pliku XML zasobów za pomocą interfejsu API dimensionResource.

// In the res/values/dimens.xml file
// <dimen name="padding_small">8dp</dimen>

// In your Compose code
val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small)
Text(
    text = "...",
    modifier = Modifier.padding(smallPadding)
)

Kolory

Jeśli stosujesz tworzenie wiadomości stopniowo w swojej aplikacji, użyj interfejsu colorResource API, aby pobrać kolory z pliku XML zasobów.

// In the res/colors.xml file
// <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>

// In your Compose code
Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))

colorResource działa zgodnie z oczekiwaniami w przypadku kolorów statycznych, ale spłaszcza zasoby listy kolorów.

Zasoby wektorowe i zasoby graficzne

Interfejs API painterResource służy do wczytywania formatów zasobów rysowalnych w formie wektorowej lub zrastrowanych, np. PNG. Nie musisz znać typu elementu rysowalnego. Wystarczy, że użyjesz painterResource w komponentach Image lub modyfikatorach paint.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml
// - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png

// In your Compose code
Icon(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo),
    contentDescription = null // decorative element
)

painterResource dekoduje i analizuje zawartość zasobu w wątku głównym.

Animowane elementy rysunkowe wektorowe

Interfejs API AnimatedImageVector.animatedVectorResource umożliwia wczytanie animowanego pliku XML rysowalnego w formacie wektorowym. Metoda zwraca instancję AnimatedImageVector. Aby wyświetlić animowany obraz, użyj metody rememberAnimatedVectorPainter do utworzenia elementu Painter, którego można używać w elementach kompozycyjnych Image i Icon. Wartość logiczna atEnd w metodzie rememberAnimatedVectorPainter wskazuje, czy obraz powinien zostać narysowany na końcu wszystkich animacji. Jeśli ten parametr jest używany ze zmiennym stanem, zmiana tej wartości aktywuje odpowiednią animację.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml

// In your Compose code
val image =
    AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated)
val atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
Icon(
    painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd),
    contentDescription = null // decorative element
)

Ikony

Jetpack Compose zawiera obiekt Icons, który jest punktem wyjścia do korzystania z ikon materiałów w funkcji tworzenia wiadomości. Dostępnych jest 5 różnych motywów ikon: Wypełniony, Z konturem, Zaokrąglony, Dwukolorowy i Sharp. Każdy motyw zawiera te same ikony, ale ma odrębny styl wizualny. Aby zachować spójność, należy wybrać jeden motyw i używać go w aplikacji.

Aby narysować ikonę, możesz użyć funkcji kompozycyjnej Icon, która stosuje odcień i określa rozmiar układu odpowiadający tej ikonie.

Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")

Niektóre z najczęściej używanych ikon są dostępne w ramach zależności androidx.compose.material. Aby użyć dowolnej z pozostałych ikon Material, dodaj zależność material-icons-extended do pliku build.gradle.

dependencies {
  def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.04.01')
  implementation composeBom

  implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}

Czcionki

Aby używać czcionek w aplikacji Compose, pobierz i połącz pliki czcionek bezpośrednio w plikach APK, umieszczając je w folderze res/font.

Wczytaj każdą czcionkę za pomocą interfejsu API Font i utwórz element FontFamily, którego można używać w instancjach TextStyle do tworzenia własnychTypography. Poniżej znajduje się kod pobrany z przykładowego pliku Crane oraz jego pliku Typography.kt.

// Define and load the fonts of the app
private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300)
private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400)
private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500)
private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600)

// Create a font family to use in TextStyles
private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold)

// Use the font family to define a custom typography
val craneTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontFamily = craneFontFamily
    ) /* ... */
)

// Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using
// that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used
@Composable
fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    MaterialTheme(typography = craneTypography) {
        content()
    }
}

Informacje o tym, jak używać czcionek do pobrania w sekcji Utwórz, znajdziesz na stronie Czcionki do pobrania.

Więcej informacji o typografii znajdziesz w dokumentacji tematów w oknie tworzenia wiadomości.