Mit Schriftarten arbeiten

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie Schriftarten in der App „Schreiben“ festlegen.

Schriftart festlegen

Text hat einen fontFamily-Parameter, mit dem die im zusammensetzbar. Standardmäßig werden Schriftfamilien mit Serifen-, Sans-Serif-, Festbreiten- und kursiven Schriftgrößen sind eingeschlossen:

@Composable
fun DifferentFonts() {
    Column {
        Text("Hello World", fontFamily = FontFamily.Serif)
        Text("Hello World", fontFamily = FontFamily.SansSerif)
    }
}

Der Text

Sie können das Attribut fontFamily verwenden, um mit benutzerdefinierten Schriftarten und Schriftarten zu arbeiten definiert im Ordner res/font:

Grafische Darstellung der Auflösung > Schriftartordner in der Entwicklungsumgebung

In diesem Beispiel sehen Sie, wie Sie ein fontFamily-Objekt anhand dieser Schriftart definieren und mithilfe der Funktion Font:

val firaSansFamily = FontFamily(
    Font(R.font.firasans_light, FontWeight.Light),
    Font(R.font.firasans_regular, FontWeight.Normal),
    Font(R.font.firasans_italic, FontWeight.Normal, FontStyle.Italic),
    Font(R.font.firasans_medium, FontWeight.Medium),
    Font(R.font.firasans_bold, FontWeight.Bold)
)

Sie können diesen fontFamily an Ihre zusammensetzbare Funktion Text übergeben. Da ein fontFamily kann unterschiedliche Gewichtungen enthalten, Sie können fontWeight manuell auf Wählen Sie die richtige Schriftstärke für Ihren Text aus:

Column {
    Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Light)
    Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Normal)
    Text(
        text = "text",
        fontFamily = firaSansFamily,
        fontWeight = FontWeight.Normal,
        fontStyle = FontStyle.Italic
    )
    Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Medium)
    Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Bold)
}

Der Text

Informationen zum Festlegen der Typografie in Ihrer gesamten App finden Sie unter Benutzerdefinierte Designsysteme in Compose.

Herunterladbare Schriftarten

Beginnen bei Schreiben 1.2.0 können Sie die Fonts API in der Compose-App verwenden, um Google asynchron verwenden und sie in Ihrer App verwenden.

Derzeit werden keine Schriftarten unterstützt, die von benutzerdefinierten Anbietern heruntergeladen werden können.

Herunterladbare Schriftarten programmatisch verwenden

Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Schriftart programmatisch aus Ihrer App herunterzuladen:

  1. Fügen Sie die Abhängigkeit hinzu:

    Cool

    dependencies {
        ...
        implementation "androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts:1.6.8"
    }
    

    Kotlin

    dependencies {
        ...
        implementation("androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts:1.6.8")
    }
  2. Initialisieren Sie das GoogleFont.Provider mit den Anmeldedaten für Google Fonts:
    val provider = GoogleFont.Provider(
        providerAuthority = "com.google.android.gms.fonts",
        providerPackage = "com.google.android.gms",
        certificates = R.array.com_google_android_gms_fonts_certs
    )
    Der Anbieter erhält folgende Parameter: <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Die Befugnis des Schriftartenanbieters für Google Fonts.
    • Das Paket des Schriftartanbieters, um die Identität des Anbieters zu überprüfen
    • Eine Liste von Hash-Sätzen für die Zertifikate, um die Identität des Dienstanbieter. Hier finden Sie die für den Google Fonts-Anbieter erforderlichen Hashes. in der Datei font_certs.xml im Jetchat-Beispiel-App
  3. Definieren Sie FontFamily:
    // ...
     import androidx.compose.ui.text.googlefonts.GoogleFont
     import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily
     import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font
     // ...
    
    val fontName = GoogleFont("Lobster Two")
    
    val fontFamily = FontFamily(
        Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider)
    )
    Mit der Funktion FontWeight und FontStyle Entsprechend:
    // ...
     import androidx.compose.ui.text.googlefonts.GoogleFont
     import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily
     import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font
     // ...
    
    val fontName = GoogleFont("Lobster Two")
    
    val fontFamily = FontFamily(
        Font(
            googleFont = fontName,
            fontProvider = provider,
            weight = FontWeight.Bold,
            style = FontStyle.Italic
        )
    )
  4. Konfigurieren Sie FontFamily als die in der zusammensetzbaren Textfunktion verwendet wird:

Text(
    fontFamily = fontFamily, text = "Hello World!"
)

Sie können auch Zu verwendende Typografie Dein FontFamily:

val MyTypography = Typography(
    labelMedium = TextStyle(
        fontFamily = fontFamily, fontWeight = FontWeight.Normal, fontSize = 12.sp/*...*/
    ),
    labelLarge = TextStyle(
        fontFamily = fontFamily,
        fontWeight = FontWeight.Bold,
        letterSpacing = 2.sp,
        /*...*/
    ),
    displayMedium = TextStyle(
        fontFamily = fontFamily, fontWeight = FontWeight.SemiBold/*...*/
    ),
    /*...*/
)

Wählen Sie als Nächstes für die Typografie das Design Ihrer App aus:

MyAppTheme(
    typography = MyTypography
)/*...*/

Beispiel für eine App, in der Schriftarten zum Herunterladen in Compose implementiert werden zusammen mit Material3 verwendet, finden Sie in der Beispiel-App Jetchat.

Fallback-Schriftarten hinzufügen

Sie können eine Kette von Fallbacks für Ihre Schriftart festlegen, falls die Schriftart nicht nicht ordnungsgemäß herunterladen können. Wenn Sie z. B. Ihre herunterladbare Schriftart definiert haben, wie hier:

// ...
 import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font
 // ...

val fontName = GoogleFont("Lobster Two")

val fontFamily = FontFamily(
    Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider),
    Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider, weight = FontWeight.Bold)
)

Sie können die Standardeinstellungen für die Schriftart für beide Schriftstärken wie folgt festlegen:

// ...
 import androidx.compose.ui.text.font.Font
 import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font
 // ...

val fontName = GoogleFont("Lobster Two")

val fontFamily = FontFamily(
    Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider),
    Font(resId = R.font.my_font_regular),
    Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider, weight = FontWeight.Bold),
    Font(resId = R.font.my_font_regular_bold, weight = FontWeight.Bold)
)

Achten Sie darauf, die richtigen Importe hinzuzufügen.

Wenn du das FontFamily so definiert, wird ein FontFamily erstellt, der zwei Ketten enthält. 1 pro Gewicht. Der Lademechanismus versucht zuerst, die Onlineschriftart aufzulösen, und dann die Schriftart, die sich in Ihrem lokalen Ressourcenordner R.font befindet.

Fehler in der Implementierung beheben

Um zu überprüfen, ob die Schriftart korrekt heruntergeladen wird, können Sie eine . Dein Alias gibt an, was zu tun ist, wenn du wenn die Schriftart nicht asynchron geladen wird.

Erstellen Sie zuerst ein CoroutineExceptionHandler:

val handler = CoroutineExceptionHandler { _, throwable ->
    // process the Throwable
    Log.e(TAG, "There has been an issue: ", throwable)
}

Übergeben Sie ihn an den createFontFamilyResolver , damit der Resolver den neuen Handler verwendet:

CompositionLocalProvider(
    LocalFontFamilyResolver provides createFontFamilyResolver(LocalContext.current, handler)
) {
    Column {
        Text(
            text = "Hello World!", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
        )
    }
}

Sie können auch die isAvailableOnDevice API des Anbieters, um zu testen, ob der Anbieter verfügbar ist und die Zertifikate verfügbar sind richtig konfiguriert ist. Rufen Sie dazu die Methode isAvailableOnDevice auf. die „false“ zurückgibt, wenn der Anbieter falsch konfiguriert ist.

val context = LocalContext.current
LaunchedEffect(Unit) {
    if (provider.isAvailableOnDevice(context)) {
        Log.d(TAG, "Success!")
    }
}

Einschränkungen

Es dauert mehrere Monate, bis neue Schriftarten von Google Fonts für Android verfügbar sind. Es gibt eine zeitliche Lücke zwischen dem Hinzufügen einer Schriftart in fonts.google.com überprüfen und wenn sie über die herunterladbare Fonts API (entweder im View-System oder in Compose) Neu kann es vorkommen, dass hinzugefügte Schriftarten in Ihrer App nicht geladen werden. IllegalStateException Damit Entwickler diesen Fehler besser erkennen können, Wir haben in „Schreiben“ eine beschreibende Botschaft für die Ausnahme mit den Änderungen hinzugefügt. hier. Wenn Sie Probleme finden, melden Sie sie mithilfe des Tracker.

Variable Schriftarten verwenden

Eine variable Schriftart ist ein Schriftformat, bei dem eine Schriftartdatei Stile. Mit variablen Schriftarten können Sie Achsen (oder Parameter) ändern, um Ihren bevorzugten Stil. Hierbei kann es sich um Standardachsen wie Gewicht, Breite, Neigung, und kursiv oder benutzerdefiniert sein, die sich in den variablen Schriftarten unterscheiden.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Fünf Konfigurationen derselben Variablenschrift mit unterschiedlichen Achsenwerten.
Abbildung 1: Text mit derselben variablen Schrift und einer anderen Achse Werte.

Wenn Sie variable Schriftarten anstelle von normalen Schriftartdateien verwenden, können Sie nur eine Schriftartdatei anstelle von mehreren.

Weitere Hintergrundinformationen zu variablen Schriftarten finden Sie unter Google Fonts Wissen, der gesamte Katalog der verfügbaren variable Schriftarten und eine Tabelle der unterstützten Achsen für jede Schriftart.

In diesem Dokument erfahren Sie, wie Sie eine variable Schriftart in der Compose-App implementieren.

Variable Schriftart laden

  1. Laden Sie die zu verwendende Schriftart für die Variable herunter (z. B. Roboto Flex) und lege sie in deiner App im Ordner app/res/font ab. Stellen Sie sicher, dass die .ttf ist die Version mit variabler Schriftgröße der Schriftart und der Name des Ihre Schriftartdatei ist nur kleingeschrieben und enthält keine Sonderzeichen.

  2. Um eine variable Schriftart zu laden, definieren Sie ein FontFamily mithilfe der Schriftart im Verzeichnis res/font/:

    // In Typography.kt
    @OptIn(ExperimentalTextApi::class)
    val displayLargeFontFamily =
        FontFamily(
            Font(
                R.font.robotoflex_variable,
                variationSettings = FontVariation.Settings(
                    FontVariation.weight(950),
                    FontVariation.width(30f),
                    FontVariation.slant(-6f),
                )
            )
        )

    Mit der FontVariation API lassen sich Standard-Schriftachsen konfigurieren, z. B.: weight, width und slant aus. Dies sind Standardachsen, die in beliebiger Schriftart verfügbar. Sie können verschiedene Konfigurationen des je nachdem, wo sie verwendet wird.

  3. Variable Schriftarten sind nur für Android-Version O und höher verfügbar. Fügen Sie Schutzmaßnahme und konfigurieren Sie ein geeignetes Fallback:

    // In Typography.kt
    val default = FontFamily(
        /*
        * This can be any font that makes sense
        */
        Font(
            R.font.robotoflex_static_regular
        )
    )
    @OptIn(ExperimentalTextApi::class)
    val displayLargeFontFamily = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        FontFamily(
            Font(
                R.font.robotoflex_variable,
                variationSettings = FontVariation.Settings(
                    FontVariation.weight(950),
                    FontVariation.width(30f),
                    FontVariation.slant(-6f),
                )
            )
        )
    } else {
        default
    }

  4. Extrahieren Sie die Einstellungen zur einfacheren Wiederverwendung in eine Reihe von Konstanten und ersetzen Sie die die folgenden Konstanten festzulegen:

    // VariableFontDimension.kt
    object DisplayLargeVFConfig {
        const val WEIGHT = 950
        const val WIDTH = 30f
        const val SLANT = -6f
        const val ASCENDER_HEIGHT = 800f
        const val COUNTER_WIDTH = 500
    }
    
    @OptIn(ExperimentalTextApi::class)
    val displayLargeFontFamily = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        FontFamily(
            Font(
                R.font.robotoflex_variable,
                variationSettings = FontVariation.Settings(
                    FontVariation.weight(DisplayLargeVFConfig.WEIGHT),
                    FontVariation.width(DisplayLargeVFConfig.WIDTH),
                    FontVariation.slant(DisplayLargeVFConfig.SLANT),
                )
            )
        )
    } else {
        default
    }

  5. Konfiguriere die Typografie von Material Design 3 für die Verwendung von FontFamily:

    // Type.kt
    val Typography = Typography(
        displayLarge = TextStyle(
            fontFamily = displayLargeFontFamily,
            fontSize = 50.sp,
            lineHeight = 64.sp,
            letterSpacing = 0.sp,
            /***/
        )
    )

    In diesem Beispiel wird displayLarge Material 3-Typografie verwendet, die andere Standardeinstellungen für Schriftarten und empfohlene Verwendungszwecke. Sie sollten beispielsweise displayLarge für kurzen, wichtigen Text, da dies der größte Text auf dem Bildschirm ist.

    Bei Material 3 können Sie die Standardwerte TextStyle und fontFamily, um die Typografie anzupassen. Im Snippet oben konfigurieren Sie Instanzen von TextStyle, um die Schriftarteinstellungen für die einzelnen Schriftfamilien anzupassen.

  6. Nachdem Sie die Typografie definiert haben, übergeben Sie sie an die M3-MaterialTheme:

    MaterialTheme(
        colorScheme = MaterialTheme.colorScheme,
        typography = Typography,
        content = content
    )

  7. Verwenden Sie schließlich eine zusammensetzbare Funktion Text und geben Sie als Stil einen der definierten Typografiestile, MaterialTheme.typography.displayLarge:

    @Composable
    @Preview
    fun CardDetails() {
        MyCustomTheme {
            Card(
                shape = RoundedCornerShape(8.dp),
                elevation = CardDefaults.cardElevation(defaultElevation = 4.dp),
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .padding(16.dp)
            ) {
                Column(
                    modifier = Modifier.padding(16.dp)
                ) {
                    Text(
                        text = "Compose",
                        style = MaterialTheme.typography.displayLarge,
                        modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                        maxLines = 1
                    )
                    Text(
                        text = "Beautiful UIs on Android",
                        style = MaterialTheme.typography.headlineMedium,
                        modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                        maxLines = 2
                    )
                    Text(
                        text = "Jetpack Compose is Android’s recommended modern toolkit for building native UI. It simplifies and accelerates UI development on Android. Quickly bring your app to life with less code, powerful tools, and intuitive Kotlin APIs.",
                        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
                        modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                        maxLines = 3
                    )
                }
            }
        }
    }

    Jede zusammensetzbare Funktion Text wird anhand des Stils und der enthält eine andere Konfiguration für variable Schriftarten. Sie können MaterialTheme.typography, um die für M3 bereitgestellte Typografie abzurufen MaterialTheme zusammensetzbar.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Drei verschiedene Texte mit unterschiedlichen Schriftkonfigurationen
Abbildung 2. Variable Schriftart in drei verschiedenen Konfigurationen.

Benutzerdefinierte Achsen verwenden

Schriftarten können auch benutzerdefinierte Achsen haben. Diese werden in der Schriftartdatei selbst definiert. Die Schriftart Roboto Flex hat beispielsweise die Aufstiegshöhe ("YTAS"), die Passt die Höhe der Oberlängen in Kleinbuchstaben an, während die Zählerbreite ("XTRA") die Breite jedes Buchstabens anpasst.

Sie können den Wert dieser Achsen mit den Einstellungen für FontVariation ändern.

Weitere Informationen zu den benutzerdefinierten Achsen, die Sie für eine Schriftart konfigurieren können, finden Sie in der Tabelle der unterstützten Achsen für jede Schriftart.

  1. Um benutzerdefinierte Achsen zu verwenden, definieren Sie Funktionen für die benutzerdefinierten ascenderHeight- und counterWidth Achsen:

    fun ascenderHeight(ascenderHeight: Float): FontVariation.Setting {
        require(ascenderHeight in 649f..854f) { "'Ascender Height' must be in 649f..854f" }
        return FontVariation.Setting("YTAS", ascenderHeight)
    }
    
    fun counterWidth(counterWidth: Int): FontVariation.Setting {
        require(counterWidth in 323..603) { "'Counter width' must be in 323..603" }
        return FontVariation.Setting("XTRA", counterWidth.toFloat())
    }

    Diese Funktionen führen Folgendes aus:

    • Definieren Sie Schutzmaßnahmen für die Werte, die akzeptiert werden. Wie Sie in den Katalog mit variabler Schrift, ascenderHeight (YTAS) hat ein Der Mindestwert beträgt 649f und der Höchstwert 854f.
    • Geben Sie die Schriftarteinstellung zurück, damit die Konfiguration zur Schriftart hinzugefügt werden kann. In der FontVariation.Setting()-Methode lautet der Achsenname (YTAS, XTRA) hartcodiert und übernimmt den Wert als Parameter.
  2. Übergeben Sie unter Verwendung der Achsen mit der Schriftartkonfiguration zusätzliche Parameter an jede geladene Font:

    @OptIn(ExperimentalTextApi::class)
    val displayLargeFontFamily = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        FontFamily(
            Font(
                R.font.robotoflex_variable,
                variationSettings = FontVariation.Settings(
                    FontVariation.weight(DisplayLargeVFConfig.WEIGHT),
                    FontVariation.width(DisplayLargeVFConfig.WIDTH),
                    FontVariation.slant(DisplayLargeVFConfig.SLANT),
                    ascenderHeight(DisplayLargeVFConfig.ASCENDER_HEIGHT),
                    counterWidth(DisplayLargeVFConfig.COUNTER_WIDTH)
                )
            )
        )
    } else {
        default
    }

    Beachten Sie, dass die Höhe der Oberlängen in Kleinbuchstaben jetzt erhöht ist und der Anderer Text ist breiter:

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Drei verschiedene Texte mit unterschiedlichen Konfigurationen für variable Schriftarten mit benutzerdefinierten Achsen. Einige haben höhere Oberlängen in Kleinbuchstaben und sind breiter als zuvor.
Abbildung 3. Text zu benutzerdefinierten Achsen, die für variable Schriftarten festgelegt sind

Weitere Informationen

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Blogpost über variable Schriftarten: