Załóżmy, że chcesz używać kart paska działań jako głównej formy nawigacji najwyższego poziomu w aplikacji. Niestety interfejsy API ActionBar są dostępne tylko w Androidzie 3.0 lub nowszym (poziom interfejsu API 11+). Jeśli więc chcesz rozpowszechniać aplikację na urządzeniach z wcześniejszymi wersjami platformy, musisz udostępnić implementację, która obsługuje nowszy interfejs API, a jednocześnie zapewnia mechanizm rezerwowy korzystający ze starszych interfejsów API.
W tej klasie utworzysz komponent interfejsu użytkownika z kartami, który używa klas abstrakcyjnych z implementacjami specyficznymi dla wersji, aby zapewnić zgodność wsteczną. W tej lekcji opisujemy, jak utworzyć warstwę abstrakcji dla nowych interfejsów API kart jako pierwszy krok w tworzeniu komponentu karty.
Przygotowanie do abstrakcji
Abstrakcja w języku programowania Java polega na utworzeniu co najmniej 1 interfejsu lub klasy abstrakcyjnej w celu ukrycia szczegółów implementacji. W przypadku nowszych interfejsów API Androida możesz użyć abstrakcji do tworzenia komponentów rozpoznających wersję, które używają bieżących interfejsów API na nowszych urządzeniach i starszych, bardziej kompatybilnych interfejsów API na starszych urządzeniach.
Stosując to podejście, najpierw określasz, których nowszych klas chcesz używać w sposób wstecznie kompatybilny, a następnie tworzysz klasy abstrakcyjne na podstawie publicznych interfejsów nowszych klas. Podczas definiowania interfejsów abstrakcji należy jak najwierniej odzwierciedlać nowszy interfejs API. Zwiększa to zgodność z przyszłymi wersjami i ułatwia usunięcie warstwy abstrakcji w przyszłości, gdy nie będzie już potrzebna.
Po utworzeniu klas abstrakcyjnych dla tych nowych interfejsów API można utworzyć dowolną liczbę implementacji i wybrać je w czasie działania. Na potrzeby zgodności wstecznej te implementacje mogą się różnić wymaganym poziomem interfejsu API. Dlatego jedna implementacja może używać niedawno wydanych interfejsów API, a inne – starszych.
Tworzenie abstrakcyjnego interfejsu karty
Aby utworzyć wstecznie kompatybilną wersję kart, musisz najpierw określić, które funkcje i konkretne interfejsy API są wymagane przez aplikację. W przypadku kart sekcji najwyższego poziomu załóżmy, że masz te wymagania funkcjonalne:
- Wskaźniki kart powinny wyświetlać tekst i ikonę.
- Karty można powiązać z instancją fragmentu.
- Aktywność powinna mieć możliwość nasłuchiwania zmian kart.
Przygotowanie tych wymagań z wyprzedzeniem pozwala kontrolować zakres warstwy abstrakcji. Oznacza to, że możesz poświęcić mniej czasu na tworzenie wielu implementacji warstwy abstrakcji i szybciej zacząć korzystać z nowej implementacji zgodnej wstecz.
Kluczowe interfejsy API kart znajdują się w ActionBar i ActionBar.Tab. Są to interfejsy API, które należy abstrahować, aby karty były rozpoznawane przez wersję. Wymagania tego przykładowego projektu wymagają zgodności z Eclair (poziom interfejsu API 5) przy jednoczesnym wykorzystaniu nowych funkcji kart w Honeycomb (poziom interfejsu API 11). Poniżej znajduje się diagram struktury klas obsługujących te 2 implementacje i ich abstrakcyjne klasy bazowe (lub interfejsy).
Abstrakcyjna karta ActionBar
Zacznij tworzyć warstwę abstrakcji kart, tworząc klasę abstrakcyjną reprezentującą kartę, która odzwierciedla interfejs ActionBar.Tab:
Kotlin
sealed class CompatTab(val tag: String) { ... abstract fun getText(): CharSequence abstract fun getIcon(): Drawable abstract fun getCallback(): CompatTabListener abstract fun getFragment(): Fragment abstract fun setText(text: String): CompatTab abstract fun setIcon(icon: Drawable): CompatTab abstract fun setCallback(callback: CompatTabListener): CompatTab abstract fun setFragment(fragment: Fragment): CompatTab ... }
Java
public abstract class CompatTab { ... public abstract CompatTab setText(int resId); public abstract CompatTab setIcon(int resId); public abstract CompatTab setTabListener( CompatTabListener callback); public abstract CompatTab setFragment(Fragment fragment); public abstract CharSequence getText(); public abstract Drawable getIcon(); public abstract CompatTabListener getCallback(); public abstract Fragment getFragment(); ... }
Aby uprościć implementację typowych funkcji, takich jak powiązanie obiektów kart z aktywnościami (nie pokazano w fragmencie kodu), możesz użyć klasy abstrakcyjnej zamiast interfejsu.
Abstrakcyjne metody karty ActionBar
Następnie zdefiniuj klasę abstrakcyjną, która umożliwia tworzenie i dodawanie kart do aktywności, np. ActionBar.newTab() i ActionBar.addTab():
Kotlin
sealed class TabHelper(protected val activity: FragmentActivity) { ... abstract fun setUp() fun newTab(tag: String): CompatTab { // This method is implemented in a later lesson. } abstract fun addTab(tab: CompatTab) ... }
Java
public abstract class TabHelper { ... public CompatTab newTab(String tag) { // This method is implemented in a later lesson. } public abstract void addTab(CompatTab tab); ... }
W kolejnych lekcjach utworzysz implementacje TabHelper i CompatTab, które działają zarówno w starszych, jak i nowszych wersjach platformy.