สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

Compose มีตัวแก้ไขมากมายสำหรับลักษณะการทำงานทั่วไปตั้งแต่เริ่มต้น แต่คุณก็สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองได้เช่นกัน

ตัวแก้ไขมีหลายส่วน ดังนี้

  • โรงงานตัวปรับแต่ง
    • นี่คือฟังก์ชันส่วนขยายใน Modifier ซึ่งมี API ที่เป็นสำนวน สำหรับตัวแก้ไข และช่วยให้เชื่อมโยงตัวแก้ไขเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดาย Modifier Factory จะสร้างองค์ประกอบตัวแก้ไขที่ Compose ใช้เพื่อแก้ไข UI
  • องค์ประกอบตัวปรับแต่ง
    • คุณสามารถใช้ลักษณะการทำงานของตัวแก้ไขได้ที่นี่

คุณใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองได้หลายวิธี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันการทำงานที่ต้องการ โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองคือ การใช้โรงงานตัวแก้ไขที่กำหนดเองซึ่งรวมโรงงานตัวแก้ไขอื่นๆ ที่กำหนดไว้แล้ว เข้าด้วยกัน หากต้องการลักษณะการทำงานที่กำหนดเองเพิ่มเติม ให้ใช้ องค์ประกอบตัวแก้ไขโดยใช้ Modifier.Node API ซึ่งอยู่ในระดับที่ต่ำกว่า แต่ มีความยืดหยุ่นมากกว่า

เชื่อมโยงตัวแก้ไขที่มีอยู่เข้าด้วยกัน

โดยปกติแล้ว คุณจะสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองได้เพียงแค่ใช้ตัวแก้ไขที่มีอยู่ เช่น Modifier.clip() จะใช้ตัวแก้ไข graphicsLayer กลยุทธ์นี้ใช้องค์ประกอบตัวแก้ไขที่มีอยู่ และคุณ ระบุโรงงานตัวแก้ไขที่กำหนดเองของคุณเอง

ก่อนที่จะใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองของคุณเอง ให้ดูว่าคุณสามารถใช้กลยุทธ์เดียวกันได้หรือไม่

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

หรือหากพบว่าคุณใช้กลุ่มตัวแก้ไขเดียวกันซ้ำๆ บ่อยๆ คุณสามารถ รวมตัวแก้ไขเหล่านั้นไว้ในตัวแก้ไขของคุณเองได้

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้โรงงานตัวแก้ไขที่ใช้ร่วมกันได้

นอกจากนี้ คุณยังสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ฟังก์ชันที่ประกอบได้เพื่อส่งค่า ไปยังตัวแก้ไขที่มีอยู่ได้ด้วย ซึ่งเรียกว่าโรงงานตัวแก้ไขที่ประกอบได้

การใช้โรงงานตัวแก้ไขที่ประกอบได้เพื่อสร้างตัวแก้ไขยังช่วยให้ใช้ API ของ Compose ระดับสูงขึ้นได้ เช่น animate*AsState และ Compose API ของภาพเคลื่อนไหวที่สนับสนุนโดยสถานะอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดง ตัวแก้ไขที่เคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงอัลฟ่าเมื่อเปิด/ปิดใช้

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

หากตัวแก้ไขที่กำหนดเองเป็นวิธีที่สะดวกในการระบุค่าเริ่มต้นจาก CompositionLocal วิธีที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งใช้งานคือการใช้โรงงานตัวแก้ไขที่ประกอบได้

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

วิธีการนี้มีข้อควรระวังบางประการตามรายละเอียดด้านล่าง

ค่า CompositionLocal จะได้รับการแก้ไขที่เว็บไซต์การเรียกของโรงงานตัวแก้ไข

เมื่อสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้โรงงานตัวแก้ไขที่ประกอบได้ Composition locals จะใช้ค่าจากโครงสร้าง Composition ที่สร้างขึ้น ไม่ใช่ ที่ใช้ ซึ่งอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น ลองดูตัวอย่างตัวแก้ไข local ขององค์ประกอบจากด้านบน ซึ่งมีการใช้งานที่แตกต่างกันเล็กน้อยโดยใช้ฟังก์ชัน Composable

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

หากคุณไม่ต้องการให้ตัวปรับทำงานในลักษณะนี้ ให้ใช้ตัวปรับแต่งที่กำหนดเอง Modifier.Nodeแทน เนื่องจากระบบจะแก้ไขตัวปรับแต่งองค์ประกอบอย่างถูกต้องที่เว็บไซต์ที่ใช้งานและสามารถยกขึ้นได้อย่างปลอดภัย

ระบบจะไม่ข้ามตัวแก้ไขฟังก์ชันที่ประกอบกันได้

ระบบจะไม่ข้ามตัวแก้ไขโรงงานที่สามารถเขียนร่วมกันได้เนื่องจากฟังก์ชันที่สามารถเขียนร่วมกันได้ ซึ่งมีค่าที่ส่งคืนจะข้ามไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันตัวแก้ไข จะเรียกใช้ทุกครั้งที่มีการจัดองค์ประกอบใหม่ ซึ่งอาจมีค่าใช้จ่ายสูงหากมีการจัดองค์ประกอบใหม่ บ่อยครั้ง

ต้องเรียกตัวแก้ไขฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ภายในฟังก์ชันที่ประกอบกันได้

เช่นเดียวกับฟังก์ชันที่ใช้ร่วมกันได้ทั้งหมด ตัวแก้ไขโรงงานที่ใช้ร่วมกันได้ต้องเรียกใช้จาก ภายใน Composition ซึ่งจะจำกัดตำแหน่งที่สามารถยกระดับตัวแก้ไขได้ เนื่องจากตัวแก้ไขจะ ยกระดับออกจากองค์ประกอบไม่ได้ ในทางตรงกันข้าม ตัวแก้ไขที่ไม่สามารถคอมโพสได้ โรงงานสามารถยกออกจากฟังก์ชันที่สามารถคอมโพสได้เพื่อให้ใช้ซ้ำได้ง่ายขึ้นและ ปรับปรุงประสิทธิภาพ

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

ใช้ลักษณะการทำงานของตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node

Modifier.Node เป็น API ระดับล่างสำหรับการสร้างตัวแก้ไขใน Compose ซึ่งเป็น API เดียวกันกับที่ Compose ใช้ในการติดตั้งใช้งานตัวแก้ไขของตัวเอง และเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

ใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node

การใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node มี 3 ส่วน ดังนี้

  • การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node ที่มีตรรกะและ สถานะของตัวแก้ไข
  • ModifierNodeElement ที่สร้างและอัปเดตอินสแตนซ์โหนดตัวแก้ไข
  • โรงงานตัวแก้ไขที่ไม่บังคับตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

ModifierNodeElement เป็นแบบไม่มีสถานะและระบบจะจัดสรรอินสแตนซ์ใหม่ทุกครั้งที่มีการประกอบใหม่ ในขณะที่คลาส Modifier.Node สามารถเป็นแบบมีสถานะและจะยังคงอยู่แม้จะมีการประกอบใหม่หลายครั้ง และยังนำกลับมาใช้ใหม่ได้ด้วย

ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายแต่ละส่วนและแสดงตัวอย่างการสร้าง ตัวแก้ไขที่กำหนดเองเพื่อวาดวงกลม

Modifier.Node

Modifier.Node การติดตั้งใช้งาน (ในตัวอย่างนี้คือ CircleNode) จะใช้ฟังก์ชันการทำงานของตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

ในตัวอย่างนี้ จะวาดวงกลมด้วยสีที่ส่งไปยังฟังก์ชัน ตัวแก้ไข

โหนดจะใช้ Modifier.Node รวมถึงประเภทโหนด 0 ประเภทขึ้นไปด้วย มี โหนดประเภทต่างๆ ตามฟังก์ชันการทำงานที่ตัวแก้ไขของคุณต้องการ ตัวอย่างข้างต้นต้องวาดได้ จึงใช้ DrawModifierNode ซึ่งช่วยให้แทนที่เมธอดวาดได้

ประเภทที่ใช้ได้มีดังนี้

โหนด

การใช้งาน

ลิงก์ตัวอย่าง

LayoutModifierNode

Modifier.Node ที่เปลี่ยนวิธีวัดและจัดวางเนื้อหาที่ห่อหุ้ม

ตัวอย่าง

DrawModifierNode

Modifier.Node ที่วาดลงในพื้นที่ของเลย์เอาต์

ตัวอย่าง

CompositionLocalConsumerModifierNode

การใช้ส่วนติดต่อนี้จะช่วยให้ Modifier.Node อ่านองค์ประกอบในเครื่องได้

ตัวอย่าง

SemanticsModifierNode

Modifier.Node ที่เพิ่มคีย์/ค่าความหมายสําหรับใช้ในการทดสอบ การช่วยเหลือพิเศษ และกรณีการใช้งานที่คล้ายกัน

ตัวอย่าง

PointerInputModifierNode

Modifier.Node ที่ได้รับ PointerInputChanges

ตัวอย่าง

ParentDataModifierNode

Modifier.Node ที่ให้ข้อมูลแก่เลย์เอาต์หลัก

ตัวอย่าง

LayoutAwareModifierNode

Modifier.Node ที่รับการเรียกกลับ onMeasured และ onPlaced

ตัวอย่าง

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node ซึ่งรับการเรียกกลับ onGloballyPositioned พร้อม LayoutCoordinates สุดท้ายของเลย์เอาต์เมื่อตำแหน่งส่วนกลางของเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่าง

ObserverModifierNode

Modifier.Node ที่ใช้ ObserverNode สามารถใช้การติดตั้งใช้งาน onObservedReadsChanged ของตนเองได้ ซึ่งจะเรียกใช้เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงออบเจ็กต์สแนปชอตที่อ่านภายในบล็อก observeReads

ตัวอย่าง

DelegatingNode

Modifier.Node ที่สามารถมอบหมายงานไปยังอินสแตนซ์ Modifier.Node อื่นๆ ได้

ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการรวมการใช้งานหลายโหนดไว้ในโหนดเดียว

ตัวอย่าง

TraversableNode

อนุญาตให้คลาส Modifier.Node เดินทางขึ้น/ลงในโครงสร้างโหนดสำหรับคลาสประเภทเดียวกันหรือสำหรับคีย์ที่เฉพาะเจาะจง

ตัวอย่าง

ระบบจะล้างข้อมูลโหนดโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเรียกการอัปเดตในองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากตัวอย่างของเราเป็น DrawModifierNode เมื่อใดก็ตามที่มีการอัปเดตเวลาในองค์ประกอบ โหนดจะทริกเกอร์การวาดใหม่และอัปเดตสีอย่างถูกต้อง คุณเลือกไม่ใช้การลบล้างอัตโนมัติได้ตามรายละเอียดด้านล่าง

ModifierNodeElement

ModifierNodeElement คือคลาสที่ไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งเก็บข้อมูลเพื่อสร้างหรือ อัปเดตตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

การติดตั้งใช้งาน ModifierNodeElement ต้องลบล้างเมธอดต่อไปนี้

  1. create: นี่คือฟังก์ชันที่สร้างอินสแตนซ์ของโหนดตัวแก้ไข ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ เพื่อสร้างโหนดเมื่อใช้ตัวแก้ไขเป็นครั้งแรก โดยปกติแล้ว การดำเนินการนี้จะเทียบเท่ากับการสร้างโหนดและกำหนดค่าด้วยพารามิเตอร์ ที่ส่งไปยังโรงงานตัวแก้ไข
  2. update: ฟังก์ชันนี้จะเรียกใช้ทุกครั้งที่มีการระบุตัวแก้ไขนี้ใน ตำแหน่งเดียวกับที่โหนดนี้มีอยู่แล้ว แต่มีการเปลี่ยนแปลงพร็อพเพอร์ตี้ ซึ่งจะกำหนดโดยequalsวิธีการของชั้นเรียน ระบบจะส่งโหนดตัวแก้ไขที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เป็นพารามิเตอร์ไปยังการเรียกใช้ update ในตอนนี้ คุณควรอัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ของโหนดให้สอดคล้องกับพารามิเตอร์ที่อัปเดต ความสามารถในการนำโหนดกลับมาใช้ใหม่ในลักษณะนี้เป็นกุญแจสำคัญในการ เพิ่มประสิทธิภาพที่ Modifier.Node มอบให้ ดังนั้นคุณต้อง อัปเดตโหนดที่มีอยู่แทนที่จะสร้างโหนดใหม่ในเมธอด update ในตัวอย่างวงกลม สีของโหนดจะได้รับการอัปเดต

นอกจากนี้ การติดตั้งใช้งาน ModifierNodeElement ยังต้องติดตั้งใช้งาน equals และ hashCode ด้วย update จะเรียกใช้ก็ต่อเมื่อการเปรียบเทียบเท่ากับ องค์ประกอบก่อนหน้าแสดงผลเป็นเท็จ

ตัวอย่างด้านบนใช้คลาสข้อมูลเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ระบบจะใช้วิธีการเหล่านี้เพื่อ ตรวจสอบว่าต้องอัปเดตโหนดหรือไม่ หากองค์ประกอบมีพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ได้มีส่วนช่วยในการพิจารณาว่าต้องอัปเดตโหนดหรือไม่ หรือคุณต้องการหลีกเลี่ยงคลาสข้อมูลเพื่อเหตุผลด้านความเข้ากันได้แบบไบนารี คุณก็สามารถใช้ equals และ hashCode ด้วยตนเองได้ เช่น องค์ประกอบตัวแก้ไขการเว้นวรรค

โรงงานตัวปรับแต่ง

นี่คือพื้นผิว API สาธารณะของตัวแก้ไข การใช้งานส่วนใหญ่เพียงแค่ สร้างองค์ประกอบตัวแก้ไขและเพิ่มลงในเชนตัวแก้ไข

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

ตัวอย่างที่สมบูรณ์

ทั้ง 3 ส่วนนี้รวมกันเพื่อสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองเพื่อวาดวงกลม โดยใช้ Modifier.Node API ดังนี้

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

สถานการณ์ทั่วไปที่ใช้ Modifier.Node

เมื่อสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองด้วย Modifier.Node คุณอาจพบสถานการณ์ทั่วไปบางอย่างดังนี้

ไม่มีพารามิเตอร์

หากตัวแก้ไขไม่มีพารามิเตอร์ ก็ไม่จำเป็นต้องอัปเดต และไม่จำเป็นต้องเป็นคลาสข้อมูล ต่อไปนี้คือตัวอย่างการใช้งาน ตัวแก้ไขที่ใช้ระยะเว้นคงที่กับ Composable

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

การอ้างอิงองค์ประกอบในเครื่อง

ตัวแก้ไข Modifier.Node จะไม่สังเกตการเปลี่ยนแปลงในออบเจ็กต์สถานะ Compose โดยอัตโนมัติ เช่น CompositionLocal ข้อได้เปรียบของตัวแก้ไข Modifier.Node เหนือตัวแก้ไขที่สร้างขึ้นด้วยโรงงานที่ใช้ร่วมกันได้คือตัวแก้ไขสามารถ อ่านค่าของ CompositionLocal จากตำแหน่งที่ใช้ตัวแก้ไขใน แผนผัง UI ไม่ใช่ตำแหน่งที่จัดสรรตัวแก้ไข โดยใช้ currentValueOf

อย่างไรก็ตาม อินสแตนซ์โหนดตัวแก้ไขจะไม่สังเกตการเปลี่ยนแปลงสถานะโดยอัตโนมัติ หากต้องการ ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงการเรียบเรียงเพลงในเครื่องโดยอัตโนมัติ คุณสามารถอ่านค่าปัจจุบัน ภายในขอบเขตได้

ตัวอย่างนี้จะสังเกตค่าของ LocalContentColor เพื่อวาดพื้นหลัง ตามสีของค่า เนื่องจาก ContentDrawScope จะสังเกตการเปลี่ยนแปลงสแนปชอต การดำเนินการนี้จะวาดใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อค่าของ LocalContentColor เปลี่ยนแปลง

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

หากต้องการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะภายนอกขอบเขตและอัปเดตตัวแก้ไขโดยอัตโนมัติ ให้ใช้ ObserverModifierNode

เช่น Modifier.scrollable ใช้เทคนิคนี้เพื่อ สังเกตการเปลี่ยนแปลงใน LocalDensity ตัวอย่างแบบง่ายแสดงอยู่ด้านล่าง

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

ตัวปรับแต่งการเคลื่อนไหว

การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node มีสิทธิ์เข้าถึง coroutineScope ซึ่งจะช่วยให้ใช้ Compose Animatable APIs ได้ ตัวอย่างเช่น ข้อมูลโค้ดนี้จะแก้ไข CircleNode จากด้านบนให้จางเข้าและออกซ้ำๆ

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

สถานะการแชร์ระหว่างตัวแก้ไขโดยใช้การมอบสิทธิ์

Modifier.Node ตัวแก้ไขสามารถมอบสิทธิ์ให้กับโหนดอื่นๆ ได้ กรณีการใช้งานสำหรับฟีเจอร์นี้มีหลายอย่าง เช่น การแยกการใช้งานทั่วไปในตัวแก้ไขต่างๆ แต่ก็ยังใช้เพื่อแชร์สถานะทั่วไปในตัวแก้ไขได้ด้วย

ตัวอย่างเช่น การติดตั้งใช้งานพื้นฐานของโหนดตัวแก้ไขที่คลิกได้ซึ่งแชร์ข้อมูลการโต้ตอบมีดังนี้

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

การเลือกไม่ใช้การล้างข้อมูลโหนดอัตโนมัติ

โหนด Modifier.Node จะล้างข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อการเรียก ModifierNodeElement ที่เกี่ยวข้องได้รับการอัปเดต บางครั้งในตัวแก้ไขที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณอาจต้องการเลือกไม่ใช้ลักษณะการทำงานนี้เพื่อให้ควบคุมได้ละเอียดยิ่งขึ้นเมื่อตัวแก้ไขทำให้เฟสไม่ถูกต้อง

ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งหากตัวแก้ไขที่กำหนดเองแก้ไขทั้งเลย์เอาต์และ การวาด การเลือกไม่ใช้การลบล้างอัตโนมัติจะช่วยให้คุณลบล้างการวาดได้เฉพาะเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้องกับการวาดเท่านั้น เช่น color และไม่ลบล้างเลย์เอาต์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวแก้ไขได้

ตัวอย่างสมมติของกรณีนี้แสดงอยู่ด้านล่างโดยมีตัวแก้ไขที่มีแลมบ์ดา color, size และ onClick เป็นพร็อพเพอร์ตี้ ตัวแก้ไขนี้จะทำให้เฉพาะสิ่งที่จำเป็นเป็นโมฆะ และข้ามการทำให้เป็นโมฆะที่ไม่จำเป็น

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}