Crea modificatori personalizzati

Compose fornisce subito molti modificatori per i comportamenti comuni, ma puoi anche creare modificatori personalizzati.

I modificatori sono costituiti da più parti:

  • Una fabbrica di modificatori
    • Questa è una funzione di estensione su Modifier, che fornisce un'API idiomatica per il modificatore e consente di concatenarli facilmente. La Modificatore di fabbrica produce gli elementi di modifica utilizzati da Compose per modificare la tua UI.
  • Un elemento di modifica
    • Qui puoi implementare il comportamento del modificatore.

Esistono diversi modi per implementare un modificatore personalizzato a seconda funzionalità necessarie. Spesso, il modo più semplice per implementare un modificatore personalizzato solo per implementare una fabbrica di modificatori personalizzati che combina altri parametri insieme di modificatori. Se hai bisogno di un comportamento più personalizzato, implementa il di modifica utilizzando le API Modifier.Node, che sono di livello inferiore offrono una maggiore flessibilità.

Concatena i modificatori esistenti

Spesso è possibile creare modificatori personalizzati utilizzando modificatori. Ad esempio, Modifier.clip() viene implementato utilizzando la proprietà Modificatore graphicsLayer. Questa strategia utilizza elementi di modifica esistenti e tu per creare il tuo fabbrica di modificatori personalizzati.

Prima di implementare il tuo modificatore personalizzato, verifica se puoi utilizzare lo stesso strategia.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

Oppure, se ti accorgi di ripetere spesso lo stesso gruppo di modificatori, puoi aggregale con il tuo modificatore:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

Crea un modificatore personalizzato utilizzando una fabbrica di modificatori componibili

Puoi anche creare un modificatore personalizzato utilizzando una funzione componibile per passare valori a un modificatore esistente. In questo caso, è nota come fabbrica di modificatori componibili.

L'utilizzo di una fabbrica di modificatori componibili per creare un modificatore consente anche di utilizzare API di scrittura di livello superiore, come animate*AsState e altre Compose API di animazione supportate dallo stato. Ad esempio, il seguente snippet mostra un modificatore che anima una modifica alpha se attivato/disattivato:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

Se il modificatore personalizzato è un metodo pratico per fornire valori predefiniti da un CompositionLocal, il modo più semplice per implementare questa funzionalità è utilizzare un modello fabbrica modificatore:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

Questo approccio prevede alcune avvertenze descritte di seguito.

I valori CompositionLocal vengono risolti sul sito di chiamata della fabbrica del modificatore

Quando crei un modificatore personalizzato utilizzando una fabbrica di modificatori componibili, I residenti trattengono il valore dall'albero delle composizioni in cui sono creati, non in uso. Ciò può portare a risultati imprevisti. Ad esempio, considera la composizione di modifica locale precedente, implementato in modo leggermente diverso utilizzando funzione componibile:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

Se non ti aspettavi il funzionamento del modificatore, utilizza una Modifier.Node, invece, poiché la composizione locale sarà correttamente risolti sul sito di utilizzo e sollevabili in sicurezza.

I modificatori di funzione componibili non vengono mai ignorati

I modificatori di fabbrica componibili non vengono mai saltati perché le funzioni componibili con valori restituiti non possono essere ignorati. Ciò significa che la funzione di modifica verrà chiamato a ogni ricomposizione, il che potrebbe essere costoso se si ricompone spesso.

I modificatori di funzione componibile devono essere chiamati all'interno di una funzione componibile

Come tutte le funzioni componibili, è necessario richiamare un modificatore di fabbrica componibile all'interno della composizione. Questo limita le aree a cui è possibile issare un modificatore, non verranno mai sollevate dalla composizione. In confronto, il modificatore non componibile possono essere sollevate dalle funzioni componibili per facilitarne il riutilizzo migliorare il rendimento:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

Implementa il comportamento del modificatore personalizzato utilizzando Modifier.Node

Modifier.Node è un'API di livello inferiore per la creazione di modificatori in Compose. it è la stessa API in cui Compose implementa i propri modificatori ed è la per creare modificatori personalizzati.

Implementa un modificatore personalizzato utilizzando Modifier.Node

L'implementazione di un modificatore personalizzato utilizzando Modifier.Node prevede tre passaggi:

  • Un'implementazione di Modifier.Node che contenga la logica e lo stato del modificatore.
  • Una ModifierNodeElement che crea e aggiorna il modificatore di Compute Engine.
  • Una fabbrica facoltativa di modificatori, come descritto sopra.

ModifierNodeElement classi sono stateless e sono allocate nuove istanze ciascuna ricomposizione, mentre le classi Modifier.Node possono essere stateful e sopravvivere in più ricomposizioni e possono anche essere riutilizzati.

La sezione seguente descrive ogni parte e mostra un esempio di costruzione di un modificatore personalizzato per disegnare un cerchio.

Modifier.Node

L'implementazione Modifier.Node (in questo esempio, CircleNode) implementa il la funzionalità del modificatore personalizzato.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

In questo esempio, disegna un cerchio con il colore passato al modificatore personalizzata.

Un nodo implementa Modifier.Node e zero o più tipi di nodi. Esistono diversi tipi di nodi in base alla funzionalità richiesta dal modificatore. La nell'esempio precedente deve essere in grado di disegnare, quindi implementa DrawModifierNode, che consente di ignorare il metodo di disegno.

I tipi disponibili sono i seguenti:

Nodo

Utilizzo

Link di esempio

LayoutModifierNode

Un Modifier.Node che cambia il modo in cui vengono misurati e disposti i contenuti aggregati.

Esempio

DrawModifierNode

Un Modifier.Node che disegna nello spazio del layout.

Esempio

CompositionLocalConsumerModifierNode

L'implementazione di questa interfaccia consente al tuo Modifier.Node di leggere le informazioni locali sulle composizioni.

Esempio

SemanticsModifierNode

Una Modifier.Node che aggiunge una chiave/valore semantica da utilizzare in test, accessibilità e casi d'uso simili.

Esempio

PointerInputModifierNode

Un elemento Modifier.Node che riceve PointerInputChanges.

Esempio

ParentDataModifierNode

Un elemento Modifier.Node che fornisce dati al layout principale.

Esempio

LayoutAwareModifierNode

Un Modifier.Node che riceve callback onMeasured e onPlaced.

Esempio

GlobalPositionAwareModifierNode

Un elemento Modifier.Node che riceve un callback onGloballyPositioned con l'ultimo LayoutCoordinates del layout quando la posizione globale dei contenuti potrebbe essere cambiata.

Esempio

ObserverModifierNode

I Modifier.Node che implementano ObserverNode possono fornire la propria implementazione di onObservedReadsChanged che verrà chiamato in risposta alle modifiche agli oggetti snapshot letti all'interno di un blocco observeReads.

Esempio

DelegatingNode

Un Modifier.Node che è in grado di delegare il lavoro ad altre istanze di Modifier.Node.

Questo può essere utile per comporre più implementazioni di nodi in una sola.

Esempio

TraversableNode

Consente alle classi Modifier.Node di spostarsi verso l'alto o verso il basso nell'albero dei nodi per classi dello stesso tipo o per una chiave specifica.

Esempio

I nodi vengono invalidati automaticamente quando viene chiamato l'aggiornamento sui server corrispondenti . Poiché il nostro esempio è DrawModifierNode, viene richiesto qualsiasi aggiornamento all'elemento, il nodo attiva un nuovo disegno e il suo colore si aggiorna correttamente. È è possibile disattivare l'invalidazione automatica, come descritto di seguito.

ModifierNodeElement

Una ModifierNodeElement è una classe immutabile che contiene i dati da creare o aggiorna il modificatore personalizzato:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

Le implementazioni di ModifierNodeElement devono sostituire i seguenti metodi:

  1. create: questa è la funzione che crea un'istanza del nodo modificatore. Questo diventa per creare il nodo quando viene applicato per la prima volta il modificatore. Di solito, questo equivale a costruire il nodo e configurarlo con i parametri sono stati trasmessi alla fabbrica di modificatori.
  2. update: questa funzione viene richiamata ogni volta che questo modificatore viene fornito nella stesso punto in cui esiste già questo nodo, ma è stata modificata una proprietà. Questo è determinato dal metodo equals della classe. Il nodo del modificatore creato in precedenza viene inviato come parametro alla chiamata update. A questo punto, dovresti aggiornare i nodi che corrispondano alle proprietà aggiornate parametri. La possibilità di riutilizzare in questo modo i nodi è fondamentale il miglioramento del rendimento ottenuto da Modifier.Node; di conseguenza, devi aggiornare esistente anziché crearne uno nuovo nel metodo update. Nel nostro esempio di un cerchio, il colore del nodo viene aggiornato.

Inoltre, le implementazioni ModifierNodeElement devono implementare anche equals e hashCode. update verrà chiamato solo se un confronto è uguale a l'elemento precedente restituisce false.

L'esempio precedente utilizza una classe di dati per ottenere questo risultato. Questi metodi consentono verifica se un nodo deve essere aggiornato o meno. Se l'elemento ha proprietà che non contribuiscono alla necessità di aggiornare un nodo o alla necessità per motivi di compatibilità binaria, puoi implementare manualmente equals e hashCode, ad esempio l'elemento di modifica della spaziatura interna.

Fabbrica del modificatore

Questa è la superficie API pubblica del tuo modificatore. La maggior parte delle implementazioni crea l'elemento di modifica e aggiungilo alla catena di modificatori:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

Esempio completo

Queste tre parti si uniscono per creare il modificatore personalizzato che consente di disegnare un cerchio utilizzando le API di Modifier.Node:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Situazioni comuni con Modifier.Node

Quando crei modificatori personalizzati con Modifier.Node, di seguito sono riportate alcune situazioni comuni che durante l'incontro.

Zero parametri

Se il modificatore non ha parametri, non deve mai essere aggiornato Inoltre, non deve essere necessariamente una classe di dati. Ecco un'implementazione di esempio di un modificatore che applica una quantità fissa di spaziatura interna a un componibile:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

Fare riferimento alla composizione locale

I modificatori Modifier.Node non osservano automaticamente i cambiamenti nello stato Scrivi come CompositionLocal. Il vantaggio che i modificatori di Modifier.Node hanno su creati con una fabbrica componibile è che possono leggere il valore della composizione locale in cui viene utilizzato il modificatore nell'interfaccia utente non dove è allocato il modificatore, utilizzando currentValueOf.

Tuttavia, le istanze del nodo modificatore non osservano automaticamente i cambiamenti di stato. A a una composizione locale, puoi leggerne la descrizione all'interno di un ambito:

Questo esempio osserva il valore di LocalContentColor per disegnare uno sfondo basato sul suo colore. Poiché ContentDrawScope osserva le modifiche dello snapshot, ridisegna automaticamente quando il valore di LocalContentColor cambia:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

Per reagire a modifiche di stato che non rientrano in un ambito e aggiornare automaticamente utilizza un ObserverModifierNode.

Ad esempio, Modifier.scrollable utilizza questa tecnica per osserva i cambiamenti in LocalDensity. Di seguito è riportato un esempio semplificato:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

Modificatore animazione

Le implementazioni Modifier.Node hanno accesso a un coroutineScope. Ciò consente l'utilizzo delle API Compose Animatable. Ad esempio, questo snippet modifica CircleNode dall'alto per dissolversi in entrata e in uscita ripetutamente:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private val alpha = Animatable(1f)

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

Condivisione dello stato tra modificatori utilizzando la delega

I modificatori Modifier.Node possono delegare ad altri nodi. Esistono molti casi d'uso per questo, ad esempio estrarre implementazioni comuni con diversi modificatori, ma può essere utilizzato anche per condividere lo stato comune dei modificatori.

Ad esempio, un'implementazione di base di un nodo di modifica cliccabile che dati sull'interazione:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

Disattivazione dell'annullamento automatico dei nodi

I nodi Modifier.Node vengono annullati automaticamente quando Aggiornamento di ModifierNodeElement chiamate. A volte, in un modificatore più complesso, disattivare questo comportamento per avere un controllo più capillare su quando il modificatore invalida le fasi.

Ciò può essere particolarmente utile se il modificatore personalizzato modifica sia il layout che disegnare. Se disattivi l'invalidazione automatica, puoi semplicemente invalidare il disegno quando solo le proprietà correlate al disegno, come color, modifica e non invalida il layout. In questo modo puoi migliorare il rendimento del modificatore.

Di seguito è mostrato un esempio ipotetico con un modificatore che ha color, size e onClick lambda come proprietà. Questo modificatore invalida solo le informazioni obbligatorio e salta qualsiasi annullamento convalida che non sia:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}