Vincoli e ordine dei modificatori

In Compose, puoi concatenare più modificatori per cambiare l'aspetto di un composable. Queste catene di modificatori possono influire sui vincoli passati ai composabili, che definiscono i limiti di larghezza e altezza.

Questa pagina descrive in che modo i modificatori in catena influiscono sui vincoli e, a loro volta, sulla misurazione e sul posizionamento dei composabili.

Modificatori nell'albero dell'interfaccia utente

Per capire in che modo i modificatori si influenzano a vicenda, è utile visualizzare come vengono visualizzati nella struttura ad albero dell'interfaccia utente, generata durante la fase di composizione. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Composizione.

Nella struttura ad albero dell'interfaccia utente, puoi visualizzare i modificatori come nodi wrapper per i nodi di layout:

Codice per composabili e modificatori e la relativa rappresentazione visiva come albero dell'interfaccia utente.
Figura 1. Modificatori che racchiudono i nodi di layout nell'albero dell'interfaccia utente.

L'aggiunta di più di un modificatore a un composable crea una catena di modificatori. Quando concatenate più modificatori, ogni nodo modificatore chiude il resto della catena e il nodo layout al suo interno. Ad esempio, quando colleghi un modificatore clip e un modificatore size, il nodo modificatore clip avvolge il nodo modificatore size, che a sua volta avvolge il nodo layout Image.

Nella fase di layout, l'algoritmo che esamina l'albero rimane invariato, ma viene visitato anche ogni nodo modificatore. In questo modo, un modificatore può modificare i requisiti di dimensione e il posizionamento del modificatore o del nodo di layout che avvolge.

Come mostrato nella Figura 2, l'implementazione dei composabili Image e Text consiste in una catena di modificatori che avvolgono un singolo nodo di layout. Le implementazioni di Row e Column sono semplicemente nodi di layout che descrivono come disporre i relativi elementi secondari.

La struttura ad albero di prima, ma ora ogni nodo è solo un layout semplice, con molti nodi di modifica che lo avvolgono.
Figura 2. La stessa struttura ad albero della Figura 1, ma con i composabili nell'albero dell'interfaccia utente visualizzati come catene di modificatori.

In sintesi:

  • I modificatori racchiudono un singolo modificatore o nodo di layout.
  • I nodi di layout possono disporre più nodi secondari.

Le sezioni seguenti descrivono come utilizzare questo modello mentale per ragionare sulla catena di modificatori e su come influisce sulle dimensioni dei composabili.

Vincoli nella fase di layout

La fase di layout segue un algoritmo in tre passaggi per trovare la larghezza, l'altezza e le coordinate x e y di ogni nodo del layout:

  1. Misura i figli: un nodo misura i suoi figli, se presenti.
  2. Decide le proprie dimensioni: in base a queste misurazioni, un nodo decide autonomamente le proprie dimensioni.
  3. Posiziona i nodi secondari: ogni nodo secondario viene posizionato in base alla posizione di un nodo.

Constraints aiutano a trovare le dimensioni giuste per i nodi durante i primi due passaggi dell'algoritmo. I vincoli definiscono i limiti minimo e massimo per la larghezza e l'altezza di un nodo. Quando il nodo decide le sue dimensioni, le dimensioni misurate devono rientrare in questo intervallo.

Tipi di vincoli

Un vincolo può essere uno dei seguenti:

  • Contenuto: il nodo ha una larghezza e un'altezza massime e minime.
Vincoli delimitati di dimensioni diverse all'interno di un contenitore.
Figura 3. Vincoli con limiti.
  • Senza limiti: il nodo non è vincolato a nessuna dimensione. I limiti massimi di larghezza e altezza sono impostati su infinito.
Vincoli illimitati con larghezza e altezza impostate su infinito. Le limitazioni si estendono oltre il contenitore.
Figura 4. Vincoli non vincolati.
  • Esatta: al nodo viene chiesto di rispettare un requisito di dimensioni esatto. I limiti minimo e massimo sono impostati sullo stesso valore.
Vincoli esatti conformi a un requisito di dimensioni esatto all'interno del contenitore.
Figura 5. Vincoli esatti.
  • Combinazione: il nodo segue una combinazione dei tipi di vincoli precedenti. Ad esempio, un vincolo potrebbe limitare la larghezza consentendo al contempo un'altezza massima illimitata oppure impostare una larghezza esatta, ma fornire un'altezza limitata.
Due contenitori che mostrano combinazioni di vincoli con limiti e senza limiti e larghezze e altezze esatte.
Figura 6. Combinazioni di vincoli con limiti e senza limiti e larghezze e altezze esatte.

La sezione successiva descrive come questi vincoli vengono trasmessi da un elemento principale a uno secondario.

Come vengono trasmessi i vincoli dal gruppo principale a quello secondario

Durante il primo passaggio dell'algoritmo descritto in Limiti nella fase di layout, i vincoli vengono trasmessi dal nodo principale a quello secondario nella struttura ad albero dell'interfaccia utente.

Quando un nodo principale misura i suoi figli, fornisce questi vincoli a ciascun figlio per fargli sapere quanto può essere grande o piccolo. Poi, quando decide le proprie dimensioni, rispetta anche le limitazioni passate dai suoi elementi principali.

A livello generale, l'algoritmo funziona nel seguente modo:

  1. Per decidere le dimensioni che vuole occupare, il nodo principale dell'albero dell'interfaccia utente misura i suoi figli e inoltra gli stessi vincoli al primo figlio.
  2. Se l'elemento figlio è un modificatore che non influisce sulla misurazione, inoltra le limitazioni al modificatore successivo. I vincoli vengono trasmessi alla catena di modificatori così come sono, a meno che non venga raggiunto un modificatore che influisce sulla misurazione. Le limitazioni vengono quindi ridimensionate di conseguenza.
  3. Quando viene raggiunto un nodo che non ha figli (chiamato "nodo lobulo"), ne viene decisa la dimensione in base ai vincoli passati e viene restituita questa dimensione risolta al nodo principale.
  4. L'elemento principale adatta i vincoli in base alle misurazioni dell'elemento secondario e chiama l'elemento secondario successivo con questi vincoli aggiustati.
  5. Una volta misurati tutti i nodi secondari di un nodo principale, il nodo principale decide le proprie dimensioni e le comunica al proprio nodo principale.
  6. In questo modo, l'intero albero viene attraversato in ordine di profondità. Alla fine, tutti i nodi hanno scelto le proprie dimensioni e il passaggio di misurazione è stato completato.

Per un esempio dettagliato, guarda il video Limiti e ordine dei modificatori.

Modificatori che influiscono sui vincoli

Nella sezione precedente hai appreso che alcuni modificatori possono influire sulle dimensioni delle limitazioni. Le sezioni seguenti descrivono modificatori specifici che influiscono su i vincoli.

Modificatore size

Il modificatore size dichiara le dimensioni preferite dei contenuti.

Ad esempio, la seguente struttura dell'interfaccia utente deve essere visualizzata in un contenitore di 300dp per 200dp. I vincoli sono limitati e consentono larghezze comprese tra 100dp e 300dp e altezze comprese tra 100dp e 200dp:

Una parte di un albero dell'interfaccia utente con il modificatore delle dimensioni che racchiude un nodo di layout e la representatione dei vincoli delimitati impostati dal modificatore delle dimensioni in un contenitore.
Figura 7. Vincoli vincolati nella struttura ad albero dell'interfaccia utente e la relativa rappresentazione in un contenutore.

Il modificatore size adatta le limitazioni in entrata in modo che corrispondano al valore che gli viene passato. In questo esempio, il valore è 150dp:

Come nella Figura 7, tranne per il fatto che il modificatore delle dimensioni adatta i vincoli in entrata in modo che corrispondano al valore passato.
Figura 8. Il modificatore size che regola i vincoli in 150dp.

Se la larghezza e l'altezza sono inferiori al limite inferiore del vincolo o superiori al limite superiore del vincolo, il modificatore corrisponde il più possibile ai vincoli passati rispettando al contempo i vincoli passati:

Due alberi dell'interfaccia utente e le relative rappresentazioni in contenitori. Nel primo caso, il modificatore di dimensioni accetta i vincoli in entrata; nel secondo, il modificatore di dimensioni si adatta il più possibile ai vincoli troppo grandi, generando vincoli che riempiono il contenitore.
Figura 9. Il modificatore size che rispetta il vincolo passato il più possibile.

Tieni presente che l'accodamento di più modificatori size non funziona. Il primo modificatore size imposta i vincoli minimo e massimo su un valore fisso. Anche se il secondo modificatore delle dimensioni richiede una dimensione più piccola o più grande, deve comunque rispettare i limiti esatti passati, quindi non sostituirà questi valori:

Una catena di due modificatori delle dimensioni nella struttura dell'interfaccia utente e la relativa rappresentazione in un contenitore,
  che è il risultato del primo valore passato e non del secondo.
Figura 10. Una catena di due modificatori size, in cui il secondo valore passato (50dp) non sostituisce il primo valore (100dp).

Modificatore requiredSize

Utilizza il modificatore requiredSize anziché size se vuoi che il tuo node sostituisca i vincoli in entrata. Il modificatore requiredSize sostituisce i vincoli in entrata e passa le dimensioni specificate come limiti esatti.

Quando le dimensioni vengono ritrasmesse nella struttura ad albero, il nodo secondario viene centrato nello spazio disponibile:

Il modificatore size e requiredSize concatenati in una struttura ad albero dell'interfaccia utente e la corrispondente representation in un contenitore. I vincoli del modificatore requiredSize sostituiscono i vincoli del modificatore
  size.
Figura 11. Il modificatore requiredSize ha sostituito i vincoli in entrata del modificatore size.

Modificatori width e height

Il modificatore size adatta sia la larghezza che l'altezza delle limitazioni. Con il modificatore width, puoi impostare una larghezza fissa, ma lasciare l'altezza indefinita. Analogamente, con il modificatore height puoi impostare un'altezza fissa, ma lasciare la larghezza indecisa:

Due alberi dell'interfaccia utente, uno con il modificatore di larghezza e la relativa rappresentazione del contenitore e l'altro con il modificatore di altezza e la relativa rappresentazione.
Figura 12. I modificatori width e height impostano rispettivamente una larghezza e un'altezza fisse.

Modificatore sizeIn

Il modificatore sizeIn consente di impostare vincoli minimi e massimi esatti per larghezza e altezza. Utilizza il modificatore sizeIn se hai bisogno di un controllo granulare sui vincoli.

Un albero dell'interfaccia utente con il modificatore sizeIn con larghezze e altezze minime e massime impostate
  e la relativa rappresentazione all'interno di un contenitore.
Figura 13. Il modificatore sizeIn con minWidth, maxWidth, minHeight e maxHeight impostati.

Esempi

Questa sezione mostra e spiega l'output di diversi snippet di codice con modifici in catena.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

Questo snippet produce il seguente output:

  • Il modificatore fillMaxSize modifica le limitazioni per impostare sia la larghezza minima che l'altezza minima sul valore massimo, ovvero 300dp in larghezza e 200dp in altezza.
  • Anche se il modificatore size vuole utilizzare una dimensione di 50dp, deve comunque rispettare i vincoli minimi in entrata. Pertanto, il modificatore size genererà anche i limiti esatti del vincolo di 300 per 200, ignorando di fatto il valore fornito nel modificatore size.
  • Image segue questi limiti e riporta una dimensione di 300 per 200, che viene passata fino alla cima dell'albero.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

Questo snippet produce il seguente output:

  • Il modificatore fillMaxSize adatta le limitazioni per impostare sia la larghezza minima che l'altezza minima sul valore massimo, ovvero 300dp in larghezza e 200dp in altezza.
  • Il modificatore wrapContentSize reimposta i vincoli minimi. Pertanto, mentre fillMaxSize ha generato vincoli fissi, wrapContentSize li reimposta su vincoli con limiti. Il nodo successivo ora può occupare di nuovo tutto lo spazio o essere più piccolo dell'intero spazio.
  • Il modificatore size imposta i vincoli sui limiti minimo e massimo di 50.
  • Image si risolve in una dimensione di 50 x 50 e il modificatore size lo inoltra.
  • Il modificatore wrapContentSize ha una proprietà speciale. Prende il suo figlio e lo mette al centro dei limiti minimi disponibili che gli sono stati passati. Le dimensioni comunicate ai relativi elementi principali sono quindi uguali ai limiti minimi che sono stati passati.

Combinando solo tre modificatori, puoi definire una dimensione per il composable e centrarlo nel relativo elemento principale.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

Questo snippet produce il seguente output:

  • Il modificatore clip non modifica le limitazioni.
    • Il modificatore padding riduce le limitazioni massime.
    • Il modificatore size imposta tutti i vincoli su 100dp.
    • Image rispetta questi vincoli e indica una dimensione di 100 per 100dp.
    • Il modificatore padding aggiunge 10dp a tutte le dimensioni, quindi aumenta la larghezza e l'altezza registrate di 20dp.
    • Ora, nella fase di disegno, il modificatore clip agisce su una tela di 120 per 120dp. Di conseguenza, viene creata una maschera circolare di queste dimensioni.
    • Il modificatore padding inserisce quindi i contenuti per 10dp su tutte le dimensioni, quindi abbassa la dimensione della tela a 100 per 100dp.
    • Il Image viene disegnato in quel canvas. L'immagine viene ritagliata in base al cerchio originale di 120dp, pertanto l'output è un risultato non arrotondato.