Material Design 3 הוא השלב הבא בהתפתחות של Material Design. הוא כולל עיצובים, רכיבים ותכונות התאמה אישית של Material You כמו צבעים דינמיים. זהו עדכון ל-Material Design 2 והוא תואם לסגנון החזותי החדש ולממשק המשתמש של המערכת ב-Android מגרסה 12 ואילך.
המדריך הזה מתמקד בהעברה מספריית Jetpack של Compose Material (androidx.compose.material) אל ספריית Jetpack של Compose Material 3 (androidx.compose.material3).
גישות
באופן כללי, לא מומלץ להשתמש גם ב-M2 וגם ב-M3 באותה אפליקציה לטווח ארוך. הסיבה לכך היא ששתי מערכות העיצוב והספריות שלהן שונות מאוד מבחינת עיצוב UX/UI והטמעות Compose.
יכול להיות שהאפליקציה שלכם משתמשת במערכת עיצוב, כמו מערכת שנוצרה באמצעות Figma. במקרים כאלה, מומלץ מאוד לכם או לצוות העיצוב שלכם להעביר את העיצוב מ-M2 ל-M3 לפני שתתחילו את ההעברה של Compose. אין טעם להעביר אפליקציה ל-M3 אם עיצוב ה-UX/UI שלה מבוסס על M2.
בנוסף, הגישה שלכם למיגרציה צריכה להיות שונה בהתאם לגודל האפליקציה, למורכבות שלה ולעיצוב חוויית המשתמש וממשק המשתמש שלה. כך תוכלו למזער את ההשפעה על בסיס הקוד. מומלץ לחלק את ההעברה לשלבים.
מתי כדאי לעבור
כדאי להתחיל את ההעברה בהקדם האפשרי. עם זאת, חשוב לבדוק אם האפליקציה שלכם נמצאת במצב שמאפשר לה לבצע העברה מלאה מ-M2 ל-M3. לפני שמתחילים, כדאי לבדוק את התרחישים הבאים שחוסמים את ההתקנה:
תרחיש | גישה מומלצת |
---|---|
אין חסימות | התחלת העברה בשלבים |
רכיב מ-M2 עדיין לא זמין ב-M3. מידע נוסף מופיע בקטע רכיבים ופריסות. | התחלת העברה בשלבים |
אתם או צוות העיצוב שלכם לא העברתם את מערכת העיצוב של האפליקציה מ-M2 ל-M3 | העברה של מערכת העיצוב מ-M2 ל-M3, ואז התחלת העברה מדורגת |
גם אם אתם מושפעים מהתרחישים שלמעלה, מומלץ לבצע את המעבר בשלבים לפני שמתחייבים לעדכן את האפליקציה ומפרסמים את העדכון. במקרים כאלה, כדאי להשתמש ב-M2 וב-M3 במקביל, ולהפסיק בהדרגה את השימוש ב-M2 תוך כדי מעבר ל-M3.
גישה מדורגת
השלבים הכלליים להעברה בשלבים הם:
- מוסיפים תלות ב-M3 לצד תלות ב-M2.
- מוסיפים גרסאות M3 של העיצובים של האפליקציה לצד גרסאות M2 של העיצובים של האפליקציה.
- להעביר מודולים, מסכים או רכיבי Composable ספציפיים ל-M3, בהתאם לגודל ולמורכבות של האפליקציה (פרטים מופיעים בקטעים הבאים).
- אחרי ההעברה המלאה, צריך להסיר את גרסאות M2 של העיצובים של האפליקציה.
- הסרת התלות ב-M2.
תלויות
ל-M3 יש חבילה וגרסה נפרדות מ-M2:
M2
implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"
M3
implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"
אפשר לראות את הגרסאות האחרונות של M3 בדף הגרסאות של Compose Material 3.
תלויות אחרות של Material מחוץ לספריות הראשיות M2 ו-M3 לא השתנו. הם משתמשים בשילוב של חבילות וגרסאות M2 ו-M3, אבל זה לא משפיע על ההעברה. אפשר להשתמש בהם כמו שהם עם M3:
ספרייה | חבילה וגרסה |
---|---|
הרכבת סמלים של Material | androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version |
Compose Material Ripple | androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version |
ממשקי API ניסיוניים
חלק מממשקי ה-API של M3 נחשבים ניסיוניים. במקרים כאלה, צריך להביע הסכמה ברמת הפונקציה או הקובץ באמצעות ההערה ExperimentalMaterial3Api
:
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
// M3 composables
}
קביעת עיצוב
ב-M2 וב-M3, רכיב ה-composable של ערכת הנושא נקרא MaterialTheme
, אבל חבילות הייבוא והפרמטרים שונים:
M2
import androidx.compose.material.MaterialTheme
MaterialTheme(
colors = AppColors,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M2 content
}
M3
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
MaterialTheme(
colorScheme = AppColorScheme,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M3 content
}
צבע

מערכת הצבעים ב-M3 שונה באופן משמעותי מזו שב-M2. מספר הפרמטרים של הצבע גדל, השמות שלהם שונים והמיפוי שלהם לרכיבי M3 שונה. ב-Compose, ההגדרה הזו חלה על המחלקה M2
Colors
, על המחלקה M3 ColorScheme
ועל פונקציות קשורות:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
val AppLightColors = lightColors(
// M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
// M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
AppDarkColors
} else {
AppLightColors
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
// M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
// M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
AppDarkColorScheme
} else {
AppLightColorScheme
}
בגלל ההבדלים המשמעותיים בין מערכות הצבעים M2 ו-M3, אין מיפוי סביר לפרמטרים של Color
. במקום זאת, משתמשים בכלי Material Theme Builder כדי ליצור ערכת צבעים של M3. משתמשים בצבעי M2 כצבעי מקור בסיסיים בכלי, והכלי מרחיב אותם לפלטות גוונים שמשמשות את ערכת הצבעים M3. המיפויים הבאים מומלצים כנקודת התחלה:
M2 | Material Theme Builder |
---|---|
primary |
ראשי |
primaryVariant |
Secondary |
secondary |
שלישי |
surface או background |
ניטרלי |

אתם יכולים להעתיק מהכלי את ערכי הקוד ההקסדצימלי של הצבעים עבור עיצובים בהירים וכהים ולהשתמש בהם כדי להטמיע מופע של M3 ColorScheme. לחלופין, אפשר לייצא קוד Compose באמצעות Material Theme Builder.
isLight
בניגוד למחלקה M2 Colors
, המחלקה M3 ColorScheme
לא כוללת פרמטר isLight
. באופן כללי, כדאי לנסות ליצור מודל של כל מה שצריך את המידע הזה ברמת ערכת הנושא. לדוגמה:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val colors = if (darkTheme) darkColors(…) else lightColors(…)
MaterialTheme(
colors = colors,
content = content
)
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
…
}
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme(…) else lightColorScheme(…)
MaterialTheme(
colorScheme = colorScheme,
content = content
)
}
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = LocalCardElevation.current
…
}
}
מידע נוסף זמין במדריך בנושא מערכות עיצוב בהתאמה אישית ב-Compose.
צבע דינמי
תכונה חדשה ב-M3 היא צבע דינמי. במקום להשתמש בצבעים מותאמים אישית, אפשר להשתמש ב-M3 ColorScheme
בצבעי הטפט של המכשיר ב-Android בגרסה 12 ומעלה, באמצעות הפונקציות הבאות:
טיפוגרפיה

מערכת הטיפוגרפיה ב-M3 שונה מזו שב-M2. מספר הפרמטרים של הטיפוגרפיה הוא בערך זהה, אבל יש להם שמות שונים והם ממופים באופן שונה לרכיבי M3. ב-Compose, זה רלוונטי למחלקות M2
Typography
ולמחלקות M3 Typography
:
M2
import androidx.compose.material.Typography
val AppTypography = Typography(
// M2 TextStyle parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Typography
val AppTypography = Typography(
// M3 TextStyle parameters
)
מומלץ להשתמש במיפויים הבאים של פרמטרים של TextStyle
כנקודת התחלה:
M2 | M3 |
---|---|
h1 |
displayLarge |
h2 |
displayMedium |
h3 |
displaySmall |
לא רלוונטי | headlineLarge |
h4 |
headlineMedium |
h5 |
headlineSmall |
h6 |
titleLarge |
subtitle1 |
titleMedium |
subtitle2 |
titleSmall |
body1 |
bodyLarge |
body2 |
bodyMedium |
caption |
bodySmall |
button |
labelLarge |
לא רלוונטי | labelMedium |
overline |
labelSmall |
צורה

מערכת הצורות ב-M3 שונה מזו שב-M2. מספר הפרמטרים של הצורה גדל, השמות שלהם שונים והמיפוי שלהם לרכיבי M3 שונה. במצב כתיבה, ההגדרה הזו חלה על מחלקת M2 Shapes
ועל מחלקת M3 Shapes
:
M2
import androidx.compose.material.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M2 Shape parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M3 Shape parameters
)
מומלץ להשתמש במיפויים הבאים של פרמטרים של Shape
כנקודת התחלה:
M2 | M3 |
---|---|
לא רלוונטי | extraSmall |
small |
small |
medium |
medium |
large |
large |
לא רלוונטי | extraLarge |
רכיבים ופריסות
רוב הרכיבים והפריסות מ-M2 זמינים ב-M3. עם זאת, יש גם כמה שחסרים וגם כמה חדשים שלא היו קיימים ב-M2. בנוסף, לחלק מהרכיבים של M3 יש יותר וריאציות מאשר לרכיבים המקבילים ב-M2. באופן כללי, הממשקים של M3 API דומים ככל האפשר לממשקים המקבילים הקרובים ביותר שלהם ב-M2.
בהתחשב במערכות הצבעים, הטיפוגרפיה והצורות המעודכנות, המיפוי של רכיבי M3 לערכי העיצוב החדשים שונה בדרך כלל. כדאי לעיין בספריית הטוקנים בקוד המקור של Compose Material 3 כדי לקבל מידע מדויק על המיפויים האלה.
יש רכיבים שצריך להתייחס אליהם באופן מיוחד, אבל מומלץ להתחיל עם מיפוי הפונקציות הבא:
ממשקי API חסרים:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.swipeable |
האפשרות עוד לא זמינה |
ממשקי API שהוחלפו:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.BackdropScaffold |
אין מהדורה מקבילה ל-M3, צריך לעבור במקום זאת ל-Scaffold או ל-BottomSheetScaffold |
androidx.compose.material.BottomDrawer |
אין מקבילה ל-M3, צריך להעביר ל-ModalBottomSheet |
ממשקי API ששמם שונה:
כל ממשקי ה-API האחרים:
אפשר לראות את הרכיבים והפריסות האחרונים של M3 בסקירה הכללית של הפניה ל-Compose Material 3 API, וכדאי לעקוב אחרי דף הגרסאות כדי לקבל מידע על ממשקי API חדשים ומעודכנים.
Scaffold, snackbars וחלונית הזזה לניווט

ה-Scaffold ב-M3 שונה מזה שב-M2. גם ב-M2 וגם ב-M3, רכיב ה-Composable של הפריסה הראשית נקרא Scaffold
, אבל חבילות הייבוא והפרמטרים שונים:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
// M2 scaffold parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
// M3 scaffold parameters
)
הפרמטר backgroundColor
ב-M2 Scaffold
נקרא עכשיו containerColor
ב-M3 Scaffold
:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
backgroundColor = …,
content = { … }
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
containerColor = …,
content = { … }
)
הסיווג M2 ScaffoldState
כבר לא קיים ב-M3 כי הוא מכיל פרמטר drawerState
שכבר לא נחוץ. כדי להציג חטיפי מידע עם M3 Scaffold
, משתמשים במקום זאת ב-SnackbarHostState
:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState
val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
content = {
…
scope.launch {
snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
כל הפרמטרים drawer*
מ-M2 Scaffold
הוסרו מ-M3 Scaffold
. הם כוללים פרמטרים כמו drawerShape
ו-drawerContent
. כדי להציג חלונית הזזה עם Scaffold
של M3, משתמשים בקומפוזיציה של חלונית הזזה לניווט, כמו ModalNavigationDrawer
, במקום:
M2
import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState(
drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
drawerContent = { … },
drawerGesturesEnabled = …,
drawerShape = …,
drawerElevation = …,
drawerBackgroundColor = …,
drawerContentColor = …,
drawerScrimColor = …,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.drawerState.open()
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState
val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()
ModalNavigationDrawer(
drawerState = drawerState,
drawerContent = {
ModalDrawerSheet(
drawerShape = …,
drawerTonalElevation = …,
drawerContainerColor = …,
drawerContentColor = …,
content = { … }
)
},
gesturesEnabled = …,
scrimColor = …,
content = {
Scaffold(
content = {
…
scope.launch {
drawerState.open()
}
}
)
}
)
סרגל האפליקציה העליון

סרגלי האפליקציות העליונים ב-M3 שונים מאלה שב-M2. גם ב-M2 וגם ב-M3, הקומפוזיציה הראשית של סרגל האפליקציות העליון נקראת TopAppBar
, אבל חבילות הייבוא והפרמטרים שונים:
M2
import androidx.compose.material.TopAppBar
TopAppBar(…)
M3
import androidx.compose.material3.TopAppBar
TopAppBar(…)
אם בעבר השתמשתם ב-M2 TopAppBar
כדי למרכז תוכן, כדאי לכם להשתמש ב-M3 CenterAlignedTopAppBar
. כדאי להכיר גם את MediumTopAppBar
ואת LargeTopAppBar
.
סרגלי האפליקציות העליונים של M3 מכילים פרמטר חדש scrollBehavior
כדי לספק פונקציונליות שונה בגלילה דרך המחלקה TopAppBarScrollBehavior
, כמו שינוי הגובה. התכונה הזו פועלת בשילוב עם גלילת תוכן באמצעות Modifer.nestedScroll
. ב-M2 TopAppBar
אפשר היה לשנות את הפרמטר elevation
באופן ידני:
M2
import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar
val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
derivedStateOf {
state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
}
}
Scaffold(
topBar = {
TopAppBar(
elevation = if (isAtTop) {
0.dp
} else {
AppBarDefaults.TopAppBarElevation
},
…
)
},
content = {
LazyColumn(state = state) { … }
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults
val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()
Scaffold(
modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
topBar = {
TopAppBar(
scrollBehavior = scrollBehavior,
…
)
},
content = {
LazyColumn { … }
}
)
ניווט בחלק התחתון / סרגל ניווט

הניווט התחתון ב-M2 נקרא עכשיו סרגל ניווט ב-M3. ב-M2 יש את הקומפוזיציות BottomNavigation
ו-BottomNavigationItem
, וב-M3 יש את הקומפוזיציות NavigationBar
ו-NavigationBarItem
:
M2
import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem
BottomNavigation {
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
NavigationBar {
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
}
לחצנים, לחצני סמלים ו-FAB

לחצנים, לחצני סמל ולחצני פעולה צפים (FAB) ב-M3 שונים מאלה שב-M2. M3 כולל את כל רכיבי ה-Composable של לחצן M2:
M2
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton
// M2 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M2 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M2 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton
// M3 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M3 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M3 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
בנוסף, M3 כולל וריאציות חדשות של לחצנים. אפשר לעיין בהם בסקירה הכללית על API מספר 3 של Compose Material.
מעבר

האפשרות Switch ב-M3 שונה מזו שב-M2. גם ב-M2 וגם ב-M3, הרכיב switch
composable נקרא Switch
אבל חבילות הייבוא שונות:
M2
import androidx.compose.material.Switch
Switch(…)
M3
import androidx.compose.material3.Switch
Switch(…)
פני השטח והגובה

מערכות פני השטח והגובה ב-M3 שונות מאלה שב-M2. יש שני סוגים של הרשאות גישה ב-M3:
- גובה הצל (יוצר צל, כמו M2)
- העלאה טונלית (הוספת שכבת צבע, חדש ב-M3)
בכתיבת הודעה, ההגדרה הזו חלה על הפונקציה M2 Surface
ועל הפונקציה M3 Surface
:
M2
import androidx.compose.material.Surface
Surface(
elevation = …
) { … }
M3
import androidx.compose.material3.Surface
Surface(
shadowElevation = …,
tonalElevation = …
) { … }
אפשר להשתמש בערכים elevation
Dp
ב-M2 גם עבור shadowElevation
וגם עבור tonalElevation
ב-M3, בהתאם להעדפות העיצוב של ממשק המשתמש וחוויית המשתמש.
Surface
הוא ה-composable הבסיסי שמאחורי רוב הרכיבים, ולכן יכול להיות שרכיבי ה-composable של הרכיבים יחשפו גם פרמטרים של גובה, שצריך להעביר באותו אופן.
ב-M3, במקום שכבות-על של גובה, יש גובה טונאלי בערכות נושא כהות של M2 . כתוצאה מכך, ElevationOverlay
ו-LocalElevationOverlay
לא קיימים ב-M3, ו-LocalAbsoluteElevation
ב-M2 השתנה ל-LocalAbsoluteTonalElevation
ב-M3.
הדגשה ושקיפות של תוכן

ההדגשה ב-M3 שונה באופן משמעותי מההדגשה ב-M2. ב-M2, כדי להדגיש תוכן כמו טקסט וסמלים, השתמשו בצבעים on עם ערכי אלפא מסוימים. ב-M3, יש עכשיו כמה גישות שונות:
- שימוש בצבעים מסוג on לצד צבעים מסוג variant on מתוך מערכת הצבעים המורחבת M3
- שימוש במשקלים שונים של גופנים לטקסט.
כתוצאה מכך, ContentAlpha
ו-LocalContentAlpha
לא קיימים ב-M3 וצריך להחליף אותם.
המיפויים הבאים מומלצים כנקודת התחלה:
M2 | M3 |
---|---|
onSurface עם ContentAlpha.high |
onSurface באופן כללי, FontWeight.Medium – FontWeight.Black לטקסט |
onSurface עם ContentAlpha.medium |
onSurfaceVariant באופן כללי, FontWeight.Thin – FontWeight.Normal לטקסט |
onSurface עם ContentAlpha.disabled |
onSurface.copy(alpha = 0.38f) |
דוגמה להדגשת סמלים ב-M2 לעומת M3:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Icon(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Icon(…)
}
דוגמאות להדגשת טקסט ב-M2 וב-M3:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Text(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Text(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Text(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
}
רקעים ומאגרי תגים
הרקעים ב-M2 הם קונטיינרים עם שמות ב-M3. באופן כללי, אפשר להחליף פרמטרים של background*
ב-M2 בפרמטרים של container*
ב-M3, באמצעות אותם ערכים.
לדוגמה:
M2
Badge(
backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) { … }
M3
Badge(
containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) { … }
קישורים מועילים
כדי לקבל מידע נוסף על מעבר מ-M2 ל-M3 ב-Compose, אפשר לעיין במקורות המידע הנוספים הבאים.
Docs
אפליקציות לדוגמה
- Reply M3 sample app
- העברה של אפליקציית Jetchat לדוגמה מ-M2 ל-M3
- Jetnews sample app M2 to M3 migration
- Now in Android M3 hero app :core-designsystem module
סרטונים
הפניית API וקוד מקור
מומלץ עבורך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- Material Design 2 ב-Compose
- Material Design 3 ב-Compose
- מערכות עיצוב בהתאמה אישית ב-Compose