Materyal Tasarım 3, Materyal Tasarım'ın bir sonraki evrimidir. Güncellenen temalar, bileşenler ve dinamik renk gibi Material You kişiselleştirme özellikleri bu sürüme dahildir. Material Design 2'nin güncellenmiş bir sürümüdür ve Android 12 ve sonraki sürümlerdeki yeni görsel stil ve sistem kullanıcı arayüzüyle uyumludur.
Bu kılavuzda, Compose Material (androidx.compose.material) Jetpack kitaplığından Compose Material 3 (androidx.compose.material3) Jetpack kitaplığına geçiş ele alınmaktadır.
Yaklaşımlar
Genel olarak tek bir uygulamada hem M2 hem de M3'ü uzun süreli olarak kullanmamalısınız. Bunun nedeni, iki tasarım sisteminin ve ilgili kitaplıkların kullanıcı deneyimi/kullanıcı arayüzü tasarımları ve Compose uygulamaları açısından önemli ölçüde farklı olmasıdır.
Uygulamanız, Figma kullanılarak oluşturulan bir tasarım sistemi gibi bir tasarım sistemi kullanabilir. Bu tür durumlarda, sizin veya tasarım ekibinizin, Oluşturma taşıma işlemini başlatmadan önce bu öğeyi M2'den M3'e taşımanızı önemle tavsiye ederiz. Kullanıcı deneyimi/kullanıcı arayüzü tasarımı M2'ye dayalı olan bir uygulamanın M3'e taşınması anlamlı değildir.
Ayrıca, taşımaya yaklaşımınız uygulamanızın boyutuna, karmaşıklığına ve kullanıcı deneyimi/kullanıcı arayüzü tasarımına bağlı olarak değişmelidir. Bu, kod tabanınızın üzerindeki etkiyi en aza indirmenize yardımcı olur. Geçiş sürecine aşamalı bir yaklaşım benimsemeniz gerekir.
Ne zaman taşıma işlemi yapmalısınız?
Taşıma işlemini en kısa sürede başlatmanız gerekir. Ancak uygulamanızın M2'den M3'e tamamen taşınmaya uygun olup olmadığını değerlendirmeniz önemlidir. Başlamadan önce incelemeniz gereken bazı engelleyici senaryolar vardır:
Senaryo | Önerilen yaklaşım |
---|---|
Engelleyici yok | Aşamalı taşıma işlemine başlama |
M2'deki bir bileşen henüz M3'te kullanılamaz. Aşağıdaki Bileşenler ve düzenler bölümüne bakın. | Aşamalı taşıma işlemine başlama |
Siz veya tasarım ekibiniz, uygulamanın tasarım sistemini M2'den M3'e taşımadıysanız | Tasarım sistemini M2'den M3'e taşıyın, ardından aşamalı taşıma işlemine başlayın |
Yukarıdaki senaryolardan etkilenmiş olsanız bile, uygulama güncellemesini kaydetmeden ve yayınlamadan önce taşıma işlemini aşamalı olarak gerçekleştirmeniz gerekir. Bu gibi durumlarda, M2 ve M3'ü yan yana kullanır ve M3'e geçiş yaparken M2'yi kademeli olarak kullanımdan kaldırırsınız.
Aşamalı yaklaşım
Aşamalı taşıma işleminin genel adımları şunlardır:
- M2 bağımlılığının yanı sıra M3 bağımlılığını da ekleyin.
- Uygulamanızın temalarının M2 sürümlerinin yanı sıra M3 sürümlerini de ekleyin.
- Uygulamanızın boyutuna ve karmaşıklığına bağlı olarak modülleri, ekranları veya bileşenleri M3'e taşıyın (ayrıntılar için aşağıdaki bölümlere bakın).
- Tamamen taşındıktan sonra uygulamanızın temalarının M2 sürümlerini kaldırın.
- M2 bağımlılığını kaldırın.
Bağımlılıklar
M3, M2'den ayrı bir pakete ve sürüme sahiptir:
M2
implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"
M3
implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"
En son M3 sürümlerini Compose Material 3 sürümleri sayfasında bulabilirsiniz.
Ana M2 ve M3 kitaplıkları dışındaki diğer materyal bağımlılıkları değişmedi. M2 ve M3 paketlerinin ve sürümlerinin bir karışımını kullanıyorlar ancak bu, taşıma işlemini etkilemez. Bunlar M3 ile olduğu gibi kullanılabilir:
Kitaplık | Paket ve sürüm |
---|---|
Materyal simgesi oluşturma | androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version |
Materyal dalga oluşturma | androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version |
Deneysel API'ler
Bazı M3 API'leri deneme aşamasındadır. Bu gibi durumlarda, ExperimentalMaterial3Api
ek açıklamasını kullanarak işlev veya dosya düzeyinde etkinleştirmeniz gerekir:
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
// M3 composables
}
Tema oluşturma
Hem M2 hem de M3'te tema bileşeni MaterialTheme
olarak adlandırılır ancak içe aktarma paketleri ve parametreleri farklıdır:
M2
import androidx.compose.material.MaterialTheme
MaterialTheme(
colors = AppColors,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M2 content
}
M3
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
MaterialTheme(
colorScheme = AppColorScheme,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M3 content
}
Renk
M3'teki renk sistemi, M2'den önemli ölçüde farklıdır. Renk parametrelerinin sayısı arttı, farklı adlara sahipler ve M3 bileşenleriyle farklı şekilde eşleniyorlar. Oluşturma'da bu durum M2 Colors
sınıfı, M3 ColorScheme
sınıfı ve ilgili işlevler için geçerlidir:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
val AppLightColors = lightColors(
// M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
// M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
AppDarkColors
} else {
AppLightColors
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
// M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
// M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
AppDarkColorScheme
} else {
AppLightColorScheme
}
M2 ve M3 renk sistemleri arasındaki önemli farklılıklar göz önüne alındığında, Color
parametreleri için makul bir eşleme yoktur. Bunun yerine, M3 renk şeması oluşturmak için Material Theme Builder aracını kullanın. M2 renklerini araçta temel kaynak renk olarak kullanın. Araç, M2 renk şeması tarafından kullanılan ton paletlerine genişletir. Başlangıç noktası olarak aşağıdaki eşlemeler önerilir:
M2 | Material Theme Builder |
---|---|
primary |
Birincil |
primaryVariant |
İkincil |
secondary |
Üçüncül |
surface veya background |
Normal |
Açık ve koyu temalar için renk onaltılık kod değerlerini araçtan kopyalayıp M3 ColorScheme örneğini uygulamak üzere kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, Material Theme Builder da Compose kodunu dışa aktarabilir.
isLight
M2 Colors
sınıfının aksine M3 ColorScheme
sınıfı isLight
parametresi içermez. Genel olarak, bu bilgilere ihtiyaç duyan her şeyi tema düzeyinde modellemeye çalışmalısınız. Örnek:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val colors = if (darkTheme) darkColors(…) else lightColors(…)
MaterialTheme(
colors = colors,
content = content
)
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
…
}
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme(…) else lightColorScheme(…)
MaterialTheme(
colorScheme = colorScheme,
content = content
)
}
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = LocalCardElevation.current
…
}
}
Daha fazla bilgi için Oluşturma'daki özel tasarım sistemleri kılavuzuna bakın.
Dinamik renk
M3'teki yeni özelliklerden biri dinamik renktir. M3 ColorScheme
, özel renkler kullanmak yerine Android 12 ve sonraki sürümlerde aşağıdaki işlevleri kullanarak cihaz duvar kağıdı renklerini kullanabilir:
Yazı biçimi
M3'teki tipografi sistemi, M2'den farklıdır. Yaklaşık olarak aynı sayıda yazı tipi parametresi vardır ancak bunların adları farklıdır ve M3 bileşenleriyle farklı şekilde eşlenir. Oluşturma'da bu durum M2 Typography
sınıfı ve M3 Typography
sınıfı için geçerlidir:
M2
import androidx.compose.material.Typography
val AppTypography = Typography(
// M2 TextStyle parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Typography
val AppTypography = Typography(
// M3 TextStyle parameters
)
Başlangıç noktası olarak aşağıdaki TextStyle
parametre eşlemeleri önerilir:
M2 | M3 |
---|---|
h1 |
displayLarge |
h2 |
displayMedium |
h3 |
displaySmall |
Yok | headlineLarge |
h4 |
headlineMedium |
h5 |
headlineSmall |
h6 |
titleLarge |
subtitle1 |
titleMedium |
subtitle2 |
titleSmall |
body1 |
bodyLarge |
body2 |
bodyMedium |
caption |
bodySmall |
button |
labelLarge |
Yok | labelMedium |
overline |
labelSmall |
Şekil
M3'teki şekil sistemi, M2'den farklıdır. Şekil parametrelerinin sayısı arttı, farklı şekilde adlandırıldılar ve M3 bileşenleriyle farklı şekilde eşlendiler. Oluşturma'da bu durum M2 Shapes
sınıfı ve M3 Shapes
sınıfı için geçerlidir:
M2
import androidx.compose.material.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M2 Shape parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M3 Shape parameters
)
Başlangıç noktası olarak aşağıdaki Shape
parametre eşlemeleri önerilir:
M2 | M3 |
---|---|
Yok | extraSmall |
small |
small |
medium |
medium |
large |
large |
Yok | extraLarge |
Bileşenler ve düzenler
M2'deki bileşenlerin ve düzenlerin çoğu M3'te kullanılabilir. Ancak M2'de bulunmayan bazı özellikler de M3'te mevcuttur. Ayrıca, bazı M3 bileşenleri M2'deki eşdeğerlerine kıyasla daha fazla varyasyona sahiptir. Genel olarak M3 API yüzeyleri, M2'deki en yakın eşdeğerlerine mümkün olduğunca benzer olmaya çalışır.
Güncellenen renk, yazı tipi ve şekil sistemleri göz önüne alındığında, M3 bileşenleri yeni tema değerleriyle farklı şekilde eşlenir. Bu eşlemeler için doğru bilgi kaynağı olarak Compose Material 3 kaynak kodundaki token dizinlerine göz atmanız önerilir.
Bazı bileşenler için özel hususlar dikkate alınmalıdır. Başlangıç noktası olarak aşağıdaki işlev eşlemelerini kullanabilirsiniz:
Eksik API'ler:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.swipeable |
Henüz kullanılamıyor |
Değiştirilen API'ler:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.BackdropScaffold |
M3 eşdeğeri yok. Bunun yerine Scaffold veya BottomSheetScaffold 'e geçin |
androidx.compose.material.BottomDrawer |
M3 eşdeğeri yok, bunun yerine ModalBottomSheet 'e geçin |
Yeniden adlandırılan API'ler:
Diğer tüm API'ler:
Compose Material 3 API referanslarına genel bakış bölümünde en son M3 bileşenlerini ve düzenlerini inceleyin. Yeni ve güncellenmiş API'ler için sürümler sayfasını takip edin.
İskelet, bilgi çubuğu ve gezinme çekmecesi
M3'teki iskele, M2'dekinden farklıdır. Hem M2 hem de M3'te ana düzen bileşeni Scaffold
olarak adlandırılır ancak içe aktarma paketleri ve parametreleri farklıdır:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
// M2 scaffold parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
// M3 scaffold parameters
)
M2 Scaffold
, backgroundColor
parametresi içeriyor. Bu parametre, M3 Scaffold
'te containerColor
olarak adlandırıldı:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
backgroundColor = …,
content = { … }
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
containerColor = …,
content = { … }
)
Artık gerekli olmayan bir drawerState
parametresi içerdiği için M2 ScaffoldState
sınıfı M3'te mevcut değildir. M3 Scaffold
ile bilgi çubuğu göstermek için bunun yerine SnackbarHostState
öğesini kullanın:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState
val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
content = {
…
scope.launch {
snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M2 Scaffold
'deki tüm drawer*
parametreleri M3 Scaffold
'ten kaldırıldı. drawerShape
ve drawerContent
gibi parametreler buna dahildir. M3 Scaffold
içeren bir çekmece göstermek için bunun yerine ModalNavigationDrawer
gibi bir gezinme çekmecesi bileşeni kullanın:
M2
import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState(
drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
drawerContent = { … },
drawerGesturesEnabled = …,
drawerShape = …,
drawerElevation = …,
drawerBackgroundColor = …,
drawerContentColor = …,
drawerScrimColor = …,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.drawerState.open()
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState
val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()
ModalNavigationDrawer(
drawerState = drawerState,
drawerContent = {
ModalDrawerSheet(
drawerShape = …,
drawerTonalElevation = …,
drawerContainerColor = …,
drawerContentColor = …,
content = { … }
)
},
gesturesEnabled = …,
scrimColor = …,
content = {
Scaffold(
content = {
…
scope.launch {
drawerState.open()
}
}
)
}
)
Üst uygulama çubuğu
M3'teki üst uygulama çubukları, M2'dekilerden farklıdır. Hem M2 hem de M3'te, ana üst uygulama çubuğu bileşeni TopAppBar
olarak adlandırılır ancak içe aktarma paketleri ve parametreleri farklıdır:
M2
import androidx.compose.material.TopAppBar
TopAppBar(…)
M3
import androidx.compose.material3.TopAppBar
TopAppBar(…)
Daha önce M2'de TopAppBar
içerikleri ortalıyorsanız M3'ü CenterAlignedTopAppBar
kullanmayı düşünün. MediumTopAppBar
ve LargeTopAppBar
seçeneklerini de göz önünde bulundurun.
M3 üst uygulama çubukları, TopAppBarScrollBehavior
sınıfında kaydırma sırasında farklı işlevler (ör. yükseklik değiştirme) sağlamak için yeni bir scrollBehavior
parametresi içerir. Bu özellik, Modifer.nestedScroll
aracılığıyla içerik kaydırmayla birlikte çalışır. M2 TopAppBar
'te bu, elevation
parametresini manuel olarak değiştirerek yapılabiliyordu:
M2
import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar
val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
derivedStateOf {
state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
}
}
Scaffold(
topBar = {
TopAppBar(
elevation = if (isAtTop) {
0.dp
} else {
AppBarDefaults.TopAppBarElevation
},
…
)
},
content = {
LazyColumn(state = state) { … }
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults
val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()
Scaffold(
modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
topBar = {
TopAppBar(
scrollBehavior = scrollBehavior,
…
)
},
content = {
LazyColumn { … }
}
)
Alt gezinme / Gezinme çubuğu
M2'deki alt gezinme, M3'te gezinme çubuğu olarak yeniden adlandırıldı. M2'de BottomNavigation
ve BottomNavigationItem
bileşenleri, M3'te ise NavigationBar
ve NavigationBarItem
bileşenleri bulunur:
M2
import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem
BottomNavigation {
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
NavigationBar {
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
}
Düğmeler, simge düğmeleri ve FAB'ler
M3'teki düğmeler, simge düğmeleri ve kayan işlem düğmeleri (FAB'ler), M2'dekilerden farklıdır. M3, M2 düğme bileşenlerinin tümünü içerir:
M2
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton
// M2 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M2 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M2 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton
// M3 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M3 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M3 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3, yeni düğme varyantları da içerir. Compose Material3 API referansına genel bakış başlıklı makalede bu bilgilere göz atabilirsiniz.
Geçiş yap
M3'teki anahtar, M2'deki anahtardan farklıdır. Hem M2 hem de M3'te anahtar bileşeni Switch
olarak adlandırılır ancak içe aktarma paketleri farklıdır:
M2
import androidx.compose.material.Switch
Switch(…)
M3
import androidx.compose.material3.Switch
Switch(…)
Yüzeyler ve yükseklik
M3'teki yüzey ve yükseklik sistemleri M2'den farklıdır. M3'te iki tür yükseklik vardır:
- Gölge yüksekliği (M2 ile aynı şekilde gölge oluşturur)
- Ton yükseltme (M3'te yeni olan bir renk yer paylaşımı)
Oluşturma işleminde bu durum M2 Surface
işlevi ve M3 Surface
işlevi için geçerlidir:
M2
import androidx.compose.material.Surface
Surface(
elevation = …
) { … }
M3
import androidx.compose.material3.Surface
Surface(
shadowElevation = …,
tonalElevation = …
) { … }
Kullanıcı deneyimi/kullanıcı arayüzü tasarım tercihine bağlı olarak M2'deki elevation
Dp
değerlerini M3'teki hem shadowElevation
hem de tonalElevation
için kullanabilirsiniz.
Surface
, çoğu bileşenin arkasındaki destekleyici bileşendir. Bu nedenle, bileşen bileşenleri de aynı şekilde taşımanız gereken yükseklik parametrelerini gösterebilir.
M3'teki tonlu yükseklik, M2 koyu temalarındaki yükseklik yer paylaşımı kavramının yerini alır . Sonuç olarak, ElevationOverlay
ve LocalElevationOverlay
M3'te mevcut değildir ve M2'deki LocalAbsoluteElevation
, M3'te LocalAbsoluteTonalElevation
olarak değiştirilmiştir.
Vurgu ve içerik alfa değeri
M3'teki vurgu, M2'den önemli ölçüde farklıdır. M2'de vurgu, metin ve simgeler gibi içerikleri birbirinden ayırt etmek için belirli alfa değerlerine sahip açık renklerin kullanılmasıydı. M3'te artık birkaç farklı yaklaşım mevcuttur:
- Genişletilmiş M3 renk sisteminden açık renklerin yanı sıra açık varyant renklerini kullanma
- Metin için farklı yazı tipi kalınlıkları kullanma
Sonuç olarak, ContentAlpha
ve LocalContentAlpha
M3'te mevcut değildir ve değiştirilmesi gerekir.
Başlangıç noktası olarak aşağıdaki eşlemeler önerilir:
M2 | M3 |
---|---|
ContentAlpha.high ile onSurface |
Genel olarak onSurface , metin için FontWeight.Medium - FontWeight.Black |
ContentAlpha.medium ile onSurface |
Genel olarak onSurfaceVariant , metin için FontWeight.Thin - FontWeight.Normal |
ContentAlpha.disabled ile onSurface |
onSurface.copy(alpha = 0.38f) |
M2 ve M3'te simge vurgusuna örnek olarak aşağıdaki görseli inceleyebilirsiniz:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Icon(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Icon(…)
}
M2 ve M3'te metin vurgusuna örnekler aşağıda verilmiştir:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Text(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Text(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Text(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
}
Arka planlar ve kapsayıcılar
M2'deki arka planlar, M3'te kapsayıcı olarak adlandırılır. Genel olarak, aynı değerleri kullanarak M2'deki background*
parametrelerini M3'teki container*
parametreleriyle değiştirebilirsiniz.
Örnek:
M2
Badge(
backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) { … }
M3
Badge(
containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) { … }
Faydalı bağlantı
Compose'da M2'den M3'e geçiş hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki ek kaynaklara göz atın.
Dokümanlar
Örnek uygulamalar
- Reply M3 örnek uygulaması
- Jetchat örnek uygulamasının M2'den M3'e taşınması
- Jetnews örnek uygulamasının M2'den M3'e taşınması
- Android M3 hero uygulamasında :core-designsystem modülü artık kullanılabilir
Videolar
API referansı ve kaynak kodu
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Oluşturma bölümündeki Material Design 2
- Oluşturma'da Materyal Tasarım 3
- Compose'da özel tasarım sistemleri