在 Compose 中從質感設計 2 遷移至質感設計 3

Material Design 3 是新一代的 Material Design,提供更新後的主題設定、元件,以及動態色彩等 Material You 個人化功能。此為Material Design 2 的更新版本,並與 Android 12 以上版本中的全新視覺風格和系統 UI 呼應。

本指南主要說明從 Compose Material (androidx.compose.material) Jetpack 程式庫Compose Material 3 (androidx.compose.material3) Jetpack 程式庫的遷移作業。

做法

一般來說,您不應在單一應用程式中長期同時使用 M2 和 M3。這是因為兩個設計系統和對應的程式庫,在使用者體驗/使用者介面設計和 Compose 實作方面都有顯著的差異。

您的應用程式可能會使用特定設計系統,例如使用 Figma 建立的系統。在這種情況下,我們也強烈建議您或設計團隊「先」從 M2 遷移至 M3,再開始執行 Compose 遷移作業。如果應用程式以 M2 的使用者體驗/UI 設計為基礎,就無須將應用程式遷移至 M3。

此外,視應用程式的大小、複雜度和使用者體驗/UI 設計而定,遷移方法應有所不同。這樣做能協助您盡量減少對程式碼集的影響。建議您分階段執行遷移作業。

遷移時機

您應該盡快開始進行遷移作業。不過,請務必考量應用程式的實際情況是否適合從 M2 完全遷移至 M3。開始之前,建議您先調查是否存在絆腳石情境:

情境 建議做法
沒有封鎖程式 開始階段式遷移作業
M3 尚未提供某個 M2 的元件。請參閱下方的「元件和版面配置」一節。 開始階段式遷移作業
您或設計團隊尚未將應用程式的設計系統從 M2 遷移至 M3 將設計系統從 M2 遷移至 M3,然後開始階段式遷移作業

即使受到上述情境影響,在修訂及發布應用程式更新之前,您都應該採取階段式的做法進行遷移。在這種情況下,您可以並行使用 M2 和 M3,並在遷移至 M3 時逐步停用 M2。

階段式做法

階段式遷移作業的一般步驟如下:

  1. 新增 M3 依附元件,與 M2 依附元件並用。
  2. 新增應用程式主題的 M3 版本,與 M2 版本主題並用。
  3. 根據應用程式的大小和複雜度,將個別模組、畫面或可組合項遷移至 M3 (詳情請見以下各節)。
  4. 完全遷移後,移除應用程式主題的 M2 版本。
  5. 移除 M2 依附元件。

依附元件

M3 的套件和版本與 M2 不同:

M2

implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"

M3

implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"

請前往 Compose 質感設計 3 版本頁面查看 M3 的最新版本。

M2 和 M3 主要程式庫以外的其他 Material 依附元件維持不變。這些依附元件會混合使用 M2 及 M3 套件和版本,但這不會影響遷移作業,也可直接與 M3 搭配使用:

程式庫 套件和版本
Compose 質感設計圖示 androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version
Compose 質感設計漣漪效果 androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version

實驗性 API

部分 M3 API 屬於實驗性質。在此情況下,您必須使用 ExperimentalMaterial3Api 註解,在函式或檔案層級選擇加入:

import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

主題設定

在 M2 和 M3 中,主題可組合項的名稱都是 MaterialTheme,但匯入套件和參數並不相同:

M2

import androidx.compose.material.MaterialTheme

MaterialTheme(
    colors = AppColors,
    typography = AppTypography,
    shapes = AppShapes
) {
    // M2 content
}

M3

import androidx.compose.material3.MaterialTheme

MaterialTheme(
    colorScheme = AppColorScheme,
    typography = AppTypography,
    shapes = AppShapes
) {
    // M3 content
}

顏色

比較 M2 和 M3 的色彩系統
圖 1:M2 色彩系統 (左側) 與 M3 色彩系統 (右側)。

M3 的色彩系統與 M2 有明顯差異。顏色參數的數量有所增加,名稱也不同,且分別對應至 M3 元件。在 Compose 中,這適用於 M2 Colors 類別、M3 ColorScheme 類別和相關函式:

M2

import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors

val AppLightColors = lightColors(
    // M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
    // M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
    AppDarkColors
} else {
    AppLightColors
}

M3

import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme

val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
    // M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
    // M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
    AppDarkColorScheme
} else {
    AppLightColorScheme
}

由於 M2 和 M3 色彩系統之間存在顯著差異,因此 Color 參數沒有合理的對應項目,請改用Material Design 主題設定建構工具產生 M3 色彩配置。使用 M2 色彩做為工具中的「核心」來源色彩,這項工具會將其擴展為 M3 色彩配置所用的色調調色盤。建議您使用下列對應做為起點:

M2 質感設計主題建構工具
primary Primary
primaryVariant Secondary (次要)
secondary Tertiary (第三)
surfacebackground 普通
在 Material Design 主題設定建構工具中用來產生 M3 色彩配置的 M2 色彩
圖 2:在 Material Design 主題設定建構工具中用來產生 M3 色彩配置的 Jetchat M2 色彩。

您可以從工具複製淺色和深色主題的十六進位顏色代碼值,並使用這些值實作 M3 ColorScheme 例項。或者,您也可以使用 Material 主題建構工具匯出 Compose 程式碼。

isLight

與 M2 Colors 類別不同,M3 ColorScheme 類別不提供 isLight 參數。一般來說,您應嘗試在主題層級建立任何需要此資訊的模型。例如:

M2

import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme

@Composable
private fun AppTheme(
  darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
  content: @Composable () -> Unit
) {
  val colors = if (darkTheme) darkColors() else lightColors()
  MaterialTheme(
      colors = colors,
      content = content
  )
}

@Composable
fun AppComposable() {
    AppTheme {
        val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
        
    }
}

M3

import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme

val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
   darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
   val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
    CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
        val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme() else lightColorScheme()
        MaterialTheme(
            colorScheme = colorScheme,
            content = content
        )
    }
}

@Composable
fun AppComposable() {
    AppTheme {
        val cardElevation = LocalCardElevation.current
        
    }
}

詳情請參閱 Compose 中的自訂設計系統指南

動態色彩

M3 的其中一項新功能是動態色彩。M3 ColorScheme 可以使用以下函式,在 Android 12 以上版本中取用裝置桌布色彩,而非使用自訂色彩:

字體排版

比較 M2 和 M3 的字體排版系統
圖 3。M3 字體排版系統 (左側) 與 M2 字體排版系統 (右側)

M3 的字體排版系統與 M2 不同。字體排版參數的數量大致相同,但名稱不同,且分別對應至 M3 元件。在 Compose 中,這適用於 M2 Typography 類別和 M3 Typography 類別:

M2

import androidx.compose.material.Typography

val AppTypography = Typography(
    // M2 TextStyle parameters
)

M3

import androidx.compose.material3.Typography

val AppTypography = Typography(
    // M3 TextStyle parameters
)

建議您使用下列 TextStyle 參數對應做為起點:

M2 M3
h1 displayLarge
h2 displayMedium
h3 displaySmall
headlineLarge
h4 headlineMedium
h5 headlineSmall
h6 titleLarge
subtitle1 titleMedium
subtitle2 titleSmall
body1 bodyLarge
body2 bodyMedium
caption bodySmall
button labelLarge
labelMedium
overline labelSmall

形狀

比較 M2 和 M3 的形狀系統
圖 4. M2 形狀系統 (左側) 與 M3 形狀系統 (右側)

M3 的形狀系統與 M2 不同。形狀參數的數量有所增加,名稱也不同,且分別對應至 M3 元件。在 Compose 中,這適用於 M2 Shapes 類別和 M3 Shapes 類別:

M2

import androidx.compose.material.Shapes

val AppShapes = Shapes(
    // M2 Shape parameters
)

M3

import androidx.compose.material3.Shapes

val AppShapes = Shapes(
    // M3 Shape parameters
)

建議您使用下列 Shape 參數對應做為起點:

M2 M3
extraSmall
small small
medium medium
large large
extraLarge

元件和版面配置

M3 支援 M2 的大多數元件和版面配置。但是缺少某些項目,還提供一些 M2 中沒有的新項目。此外,部分 M3 元件的變化版本比 M2 的同等元件還多。一般來說,M3 API 介面會盡可能與 M2 中最接近的同等項目相似。

由於色彩、字體排版和形狀系統都已更新,M3 元件通常會對應至不同的新主題設定值。建議您查看 Compose Material 3 原始碼中的權杖目錄,做為這些對應的可靠資料來源。

雖然部分元件需要特別注意,但建議您以下列函式對應做為起點:

缺少 API

M2 M3
androidx.compose.material.swipeable 尚無法使用

已取代 API

M2 M3
androidx.compose.material.BackdropScaffold 沒有 M3 同等項目,請改為遷移至 ScaffoldBottomSheetScaffold
androidx.compose.material.BottomDrawer 沒有 M3 同等項目,請改為遷移至 ModalBottomSheet

已重新命名的 API

M2 M3
androidx.compose.material.BottomNavigation androidx.compose.material3.NavigationBar
androidx.compose.material.BottomNavigationItem androidx.compose.material3.NavigationBarItem
androidx.compose.material.Chip androidx.compose.material3.AssistChipandroidx.compose.material3.SuggestionChip
androidx.compose.material.ModalBottomSheetLayout androidx.compose.material3.ModalBottomSheet
androidx.compose.material.ModalDrawer androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer

所有其他 API

M2 M3
androidx.compose.material.AlertDialog androidx.compose.material3.AlertDialog
androidx.compose.material.Badge androidx.compose.material3.Badge
androidx.compose.material.BadgedBox androidx.compose.material3.BadgedBox
androidx.compose.material.BottomAppBar androidx.compose.material3.BottomAppBar
androidx.compose.material.BottomSheetScaffold androidx.compose.material3.BottomSheetScaffold
androidx.compose.material.Button androidx.compose.material3.Button
androidx.compose.material.Card androidx.compose.material3.Card
androidx.compose.material.Checkbox androidx.compose.material3.Checkbox
androidx.compose.material.CircularProgressIndicator androidx.compose.material3.CircularProgressIndicator
androidx.compose.material.Divider androidx.compose.material3.Divider
androidx.compose.material.DropdownMenu androidx.compose.material3.DropdownMenu
androidx.compose.material.DropdownMenuItem androidx.compose.material3.DropdownMenuItem
androidx.compose.material.ExposedDropdownMenuBox androidx.compose.material3.ExposedDropdownMenuBox
androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
androidx.compose.material.FilterChip androidx.compose.material3.FilterChip
androidx.compose.material.FloatingActionButton androidx.compose.material3.FloatingActionButton
androidx.compose.material.Icon androidx.compose.material3.Icon
androidx.compose.material.IconButton androidx.compose.material3.IconButton
androidx.compose.material.IconToggleButton androidx.compose.material3.IconToggleButton
androidx.compose.material.LeadingIconTab androidx.compose.material3.LeadingIconTab
androidx.compose.material.LinearProgressIndicator androidx.compose.material3.LinearProgressIndicator
androidx.compose.material.ListItem androidx.compose.material3.ListItem
androidx.compose.material.NavigationRail androidx.compose.material3.NavigationRail
androidx.compose.material.NavigationRailItem androidx.compose.material3.NavigationRailItem
androidx.compose.material.OutlinedButton androidx.compose.material3.OutlinedButton
androidx.compose.material.OutlinedTextField androidx.compose.material3.OutlinedTextField
androidx.compose.material.RadioButton androidx.compose.material3.RadioButton
androidx.compose.material.RangeSlider androidx.compose.material3.RangeSlider
androidx.compose.material.Scaffold androidx.compose.material3.Scaffold
androidx.compose.material.ScrollableTabRow androidx.compose.material3.ScrollableTabRow
androidx.compose.material.Slider androidx.compose.material3.Slider
androidx.compose.material.Snackbar androidx.compose.material3.Snackbar
androidx.compose.material.Switch androidx.compose.material3.Switch
androidx.compose.material.Tab androidx.compose.material3.Tab
androidx.compose.material.TabRow androidx.compose.material3.TabRow
androidx.compose.material.Text androidx.compose.material3.Text
androidx.compose.material.TextButton androidx.compose.material3.TextButton
androidx.compose.material.TextField androidx.compose.material3.TextField
androidx.compose.material.TopAppBar androidx.compose.material3.TopAppBar
androidx.compose.material.TriStateCheckbox androidx.compose.material3.TriStateCheckbox

請參閱 Compose 質感設計 3 API 參考資料總覽,瞭解最新的 M3 元件和版面配置,並隨時留意版本頁面,查看最新和更新的 API 相關資訊。

Scaffold、Snackbar 和導覽匣

比較 M2 和 M3 含有 Snackbar 和導覽匣的 Scaffold
圖 5:含有 Snackbar 和導覽匣的 M2 Scaffold (左側) 與含有 Snackbar 和導覽匣的 M3 Scaffold (右側)。

M3 的 Scaffold 與 M2 不同。在 M2 和 M3 中,主要版面配置可組合項的名稱都是 Scaffold,但匯入套件和參數並不相同:

M2

import androidx.compose.material.Scaffold

Scaffold(
    // M2 scaffold parameters
)

M3

import androidx.compose.material3.Scaffold

Scaffold(
    // M3 scaffold parameters
)

在 M3 Scaffold 中,M2 Scaffold 包含的 backgroundColor 參數現已命名為 containerColor

M2

import androidx.compose.material.Scaffold

Scaffold(
    backgroundColor = ,
    content = {  }
)

M3

import androidx.compose.material3.Scaffold

Scaffold(
    containerColor = ,
    content = {  }
)

M3 中已不存在 M2 ScaffoldState 類別,因為這個類別包含不再需要使用的 drawerState 參數。如要使用 M3 Scaffold 顯示 Snackbar,請改用 SnackbarHostState

M2

import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState

val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()

Scaffold(
    scaffoldState = scaffoldState,
    content = {
        
        scope.launch {
            scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar()
        }
    }
)

M3

import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState

val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()

Scaffold(
    snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
    content = {
        
        scope.launch {
            snackbarHostState.showSnackbar()
        }
    }
)

M2 Scaffold 中的所有 drawer* 參數都已從 M3 Scaffold 中移除,包括 drawerShapedrawerContent 等參數。如要使用 M3 Scaffold 顯示導覽匣,請改用導覽匣可組合項,例如 ModalNavigationDrawer

M2

import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState

val scaffoldState = rememberScaffoldState(
    drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()

Scaffold(
    scaffoldState = scaffoldState,
    drawerContent = {  },
    drawerGesturesEnabled = ,
    drawerShape = ,
    drawerElevation = ,
    drawerBackgroundColor = ,
    drawerContentColor = ,
    drawerScrimColor = ,
    content = {
        
        scope.launch {
            scaffoldState.drawerState.open()
        }
    }
)

M3

import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState

val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()

ModalNavigationDrawer(
    drawerState = drawerState,
    drawerContent = {
        ModalDrawerSheet(
            drawerShape = ,
            drawerTonalElevation = ,
            drawerContainerColor = ,
            drawerContentColor = ,
            content = {  }
        )
    },
    gesturesEnabled = ,
    scrimColor = ,
    content = {
        Scaffold(
            content = {
                
                scope.launch {
                    drawerState.open()
                }
            }
        )
    }
)

頂端應用程式列

比較 M2 和 M3 含有頂端應用程式列和捲動清單的 Scaffold
圖 6。含有頂端應用程式列和捲動清單的 M2 Scaffold (左側) 與含有頂端應用程式列和捲動清單的 M3 Scaffold (右側)

M3 的頂端應用程式列與 M2 中的不同。在 M2 和 M3 中,主要應用程式列可組合項的名稱都是 TopAppBar,但匯入套件和參數並不相同:

M2

import androidx.compose.material.TopAppBar

TopAppBar()

M3

import androidx.compose.material3.TopAppBar

TopAppBar()

如果您先前在 M2 TopAppBar 中將內容置中,則建議使用 M3 CenterAlignedTopAppBar。您也可以ㄧ併瞭解 MediumTopAppBarLargeTopAppBar

M3 頂端應用程式列包含新的 scrollBehavior 參數,可透過 TopAppBarScrollBehavior 類別在捲動時提供不同的功能,例如變更高度。這可藉由 Modifer.nestedScroll 與捲動內容搭配運作。在 M2 TopAppBar 中,這可透過手動變更 elevation 參數達成:

M2

import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar

val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
    derivedStateOf {
        state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
    }
}

Scaffold(
    topBar = {
        TopAppBar(
            elevation = if (isAtTop) {
                0.dp
            } else {
                AppBarDefaults.TopAppBarElevation
            },
            
        )
    },
    content = {
        LazyColumn(state = state) {  }
    }
)

M3

import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults

val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()

Scaffold(
    modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
    topBar = {
        TopAppBar(
            scrollBehavior = scrollBehavior,
            
        )
    },
    content = {
        LazyColumn {  }
    }
)

底部導覽 / 導覽列

比較 M2 底部導覽和 M3 導覽列
圖 7. M2 底部導覽 (左側) 與 M3 導覽列 (右側)。

M2 中的底部導覽在 M3 中已重新命名為導覽列。M2 中有 BottomNavigationBottomNavigationItem 可組合項,而 M3 中則為 NavigationBarNavigationBarItem 可組合項:

M2

import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem

BottomNavigation {
    BottomNavigationItem()
    BottomNavigationItem()
    BottomNavigationItem()
}

M3

import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem

NavigationBar {
    NavigationBarItem()
    NavigationBarItem()
    NavigationBarItem()
}

按鈕、圖示按鈕和懸浮動作按鈕

比較 M2 和 M3 的按鈕
圖 8:M2 按鈕 (左側) 與 M3 按鈕 (右側)

M3 的按鈕、圖示按鈕和懸浮動作按鈕 (FAB) 與 M2 中的不同。M3 提供所有 M2 按鈕可組合項:

M2

import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton

// M2 buttons
Button()
OutlinedButton()
TextButton()
// M2 icon buttons
IconButton()
IconToggleButton()
// M2 FABs
FloatingActionButton()
ExtendedFloatingActionButton()

M3

import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton

// M3 buttons
Button()
OutlinedButton()
TextButton()
// M3 icon buttons
IconButton()
IconToggleButton()
// M3 FABs
FloatingActionButton()
ExtendedFloatingActionButton()

M3 也提供新的按鈕變化版本。詳情請參閱 Compose Material 3 API 參考資料總覽

切換

比較 M2 和 M3 的切換按鈕
圖 9。M2 切換按鈕 (左側) 與 M3 切換按鈕 (右側)。

M3 的切換按鈕與 M2 不同。在 M2 和 M3 中,切換按鈕可組合項的名稱都是 Switch,但匯入套件並不相同:

M2

import androidx.compose.material.Switch

Switch()

M3

import androidx.compose.material3.Switch

Switch()

介面和高度

比較淺色和深色主題的 M2 介面高度與 M3 介面高度
圖 10. 淺色主題 (左側) 和深色主題 (右側) 的 M2 介面高度與 M3 介面高度。

M3 的介面和高度系統與 M2 不同。M3 有兩種類型的高度:

  • 陰影高度 (投射陰影,與 M2 相同)
  • 色調高度 (重疊色彩,為 M3 的新功能)

在 Compose 中,這適用於 M2 Surface 函式和 M3 Surface 函式:

M2

import androidx.compose.material.Surface

Surface(
    elevation = 
) {  }

M3

import androidx.compose.material3.Surface

Surface(
    shadowElevation = ,
    tonalElevation = 
) {  }

視使用者體驗/UI 設計偏好而定,您可以在 M3 中為 shadowElevation 和/或 tonalElevation 使用 M2 中的 elevation Dp 值。Surface 是多數元件的備用可組合項,因此元件可組合項也可能曝露您必須以相同方式遷移的高度參數。

M3 中的色調高度會取代 M2 深色主題中的高度重疊概念。因此,M3 中沒有 ElevationOverlayLocalElevationOverlay,而 M2 中的 LocalAbsoluteElevation 在 M3 中則已變更為 LocalAbsoluteTonalElevation

強調和內容 Alpha 值

比較 M2 和 M3 的圖示和文字強調
圖 11. M2 圖示和文字強調 (左側) 與 M3 圖示和文字強調 (右側)

M3 中的強調與 M2 有明顯差異。在 M2 中,強調會搭配特定 Alpha 值使用「上方」顏色,以區分文字和圖示等內容。在 M3 中,現有兩種不同的做法:

  • 使用「上方」顏色,以及顏色在 M3 擴展色彩系統中的「變化」顏色。
  • 為文字使用不同的字型粗細。

因此,M3 中沒有 ContentAlphaLocalContentAlpha,因此需要替換。

建議您使用下列對應做為起點:

M2 M3
onSurface 搭配 ContentAlpha.high 一般為 onSurface,文字則使用 FontWeight.Medium - FontWeight.Black
onSurface 搭配 ContentAlpha.medium 一般為 onSurfaceVariant,文字則使用 FontWeight.Thin - FontWeight.Normal
onSurface 搭配 ContentAlpha.disabled onSurface.copy(alpha = 0.38f)

以下範例說明如何在 M2 與 M3 中強調圖示:

M2

import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha

// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
    Icon()
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
    Icon()
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
    Icon()
}

M3

import androidx.compose.material3.LocalContentColor

// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
    Icon()
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
    Icon()
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
    Icon()
}

以下範例說明如何在 M2 與 M3 中強調文字:

M2

import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha

// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
    Text()
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
    Text()
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
    Text()
}

M3

import androidx.compose.material3.LocalContentColor

// High emphasis
Text(
    ,
    fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
    ,
    fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
    Text(
        ,
        fontWeight = FontWeight.Normal
    )
}

背景和容器

M2 的背景在 M3 中稱為容器。一般而言,您可以使用相同的值將 M2 中的 background* 參數替換為 M3 中的 container*。例如:

M2

Badge(
    backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) {  }

M3

Badge(
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) {  }

如要進一步瞭解如何在 Compose 中從 M2 遷移至 M3,請參閱下列其他資源。

文件

範例應用程式

影片

API 參考資料和原始碼