State и Jetpack Compose

Состояние в приложении — это любое значение, которое может изменяться со временем. Это очень широкое определение, охватывающее всё, от базы данных Room до переменной в классе.

Все приложения для Android отображают состояние пользователю. Вот несколько примеров отображения состояния в приложениях Android:

  • Панель быстрого доступа (Snackbar), отображающая сообщение, когда не удаётся установить сетевое соединение.
  • Запись в блоге и соответствующие комментарии.
  • При нажатии пользователем на кнопки появляется анимация пульсации.
  • Наклейки, которые пользователь может рисовать поверх изображения.

Jetpack Compose помогает явно указать, где и как хранить и использовать состояние в Android-приложении. В этом руководстве основное внимание уделяется связи между состоянием и компонуемыми объектами, а также API, которые Jetpack Compose предлагает для более простой работы с состоянием.

Состояние и состав

Compose — это декларативный метод, и поэтому единственный способ его обновить — это вызвать тот же самый Composable с новыми аргументами. Эти аргументы представляют собой состояние пользовательского интерфейса. При каждом обновлении состояния происходит перекомпозиция . В результате такие элементы, как TextField не обновляются автоматически, как это происходит в императивных представлениях на основе XML. Для соответствующего обновления Composable необходимо явно указать ему новое состояние.

@Composable
private fun HelloContent() {
    Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
        Text(
            text = "Hello!",
            modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
            style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
        )
        OutlinedTextField(
            value = "",
            onValueChange = { },
            label = { Text("Name") }
        )
    }
}

Если вы запустите этот код и попытаетесь ввести текст, вы увидите, что ничего не происходит. Это потому, что TextField не обновляется само по себе — оно обновляется при изменении value параметра. Это связано с тем, как работает создание и пересоставление текста в Compose.

Чтобы узнать больше о первоначальном и повторном создании композиции, см. раздел «Мышление в процессе сочинения» .

Состояние в составных элементах

Компонуемые функции могут использовать API remember для хранения объекта в памяти. Значение, вычисленное с помощью remember сохраняется в композиции во время первоначальной композиции, а сохраненное значение возвращается во время рекомпозиции. remember может использоваться для хранения как изменяемых, так и неизменяемых объектов.

mutableStateOf создает наблюдаемый объект MutableState<T> , который является наблюдаемым типом, интегрированным со средой выполнения Compose.

interface MutableState<T> : State<T> {
    override var value: T
}

Любые изменения в расписаниях value , перекомпозиция любых компонуемых функций, считывающих value .

Существует три способа объявить объект MutableState в составном объекте:

  • val mutableState = remember { mutableStateOf(default) }
  • var value by remember { mutableStateOf(default) }
  • val (value, setValue) = remember { mutableStateOf(default) }

Эти объявления эквивалентны и предоставляются в качестве синтаксического сахара для различных способов использования состояния. Вам следует выбрать то, которое позволит получить наиболее читаемый код в создаваемом вами компоненте.

Для использования синтаксиса by требуются следующие импорты:

import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.setValue

Вы можете использовать запомненное значение в качестве параметра для других составных элементов или даже в качестве логики в операторах для изменения того, какие составные элементы отображаются. Например, если вы не хотите отображать приветствие, если имя пустое, используйте состояние в операторе if :

@Composable
fun HelloContent() {
    Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
        var name by remember { mutableStateOf("") }
        if (name.isNotEmpty()) {
            Text(
                text = "Hello, $name!",
                modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
            )
        }
        OutlinedTextField(
            value = name,
            onValueChange = { name = it },
            label = { Text("Name") }
        )
    }
}

Хотя remember помогает сохранять состояние при перекомпозициях, оно не сохраняется при изменениях конфигурации. Для этого необходимо использовать rememberSaveable . rememberSaveable автоматически сохраняет любое значение, которое можно сохранить в Bundle . Для других значений можно передать пользовательский объект сохранения.

Другие поддерживаемые типы состояний

Compose не требует использования MutableState<T> для хранения состояния; он поддерживает другие наблюдаемые типы. Перед чтением другого наблюдаемого типа в Compose необходимо преобразовать его в State<T> , чтобы компонуемые объекты могли автоматически перестраиваться при изменении состояния.

Создавайте корабли с функциями для получения State<T> из распространенных наблюдаемых типов, используемых в приложениях Android. Перед использованием этих интеграций добавьте соответствующие артефакты, как описано ниже:

  • Flow : collectAsStateWithLifecycle()

    collectAsStateWithLifecycle() собирает значения из Flow с учетом жизненного цикла, что позволяет вашему приложению экономить ресурсы. Он представляет собой последнее значение, полученное из Compose State . Используйте этот API как рекомендуемый способ сбора данных из Flow в приложениях Android.

    В файле build.gradle требуется следующая зависимость (версия должна быть 2.6.0-beta01 или новее):

Котлин

dependencies {
      ...
      implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-compose:2.9.4")
}

Классный

dependencies {
      ...
      implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-compose:2.9.4"
}
  • Flow : collectAsState()

    collectAsState похож на collectAsStateWithLifecycle , поскольку он также собирает значения из Flow и преобразует их в Compose State .

    Используйте collectAsState для платформенно-независимого кода вместо collectAsStateWithLifecycle , который предназначен только для Android.

    Для collectAsState дополнительные зависимости не требуются, поскольку он доступен в compose-runtime .

  • LiveData : observeAsState()

    observeAsState() начинает отслеживать эти LiveData и представляет их значения через State .

    В файле build.gradle требуется следующая зависимость :

Котлин

dependencies {
      ...
      implementation("androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.10.1")
}

Классный

dependencies {
      ...
      implementation "androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.10.1"
}

Котлин

dependencies {
      ...
      implementation("androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:1.10.1")
}

Классный

dependencies {
      ...
      implementation "androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:1.10.1"
}

Котлин

dependencies {
      ...
      implementation("androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3:1.10.1")
}

Классный

dependencies {
      ...
      implementation "androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3:1.10.1"
}

С сохранением состояния против без сохранения состояния

Композируемый объект, использующий remember для хранения объекта, создает внутреннее состояние, что делает его состоятельным . HelloContent — пример состоятельного композируемого объекта, поскольку он хранит и изменяет свое состояние name внутри себя. Это может быть полезно в ситуациях, когда вызывающей стороне не нужно контролировать состояние, и она может использовать его, не управляя им самостоятельно. Однако композируемые объекты с внутренним состоянием, как правило, менее пригодны для повторного использования и сложнее тестируются.

Композируемый объект без состояния — это композируемый объект, который не хранит никакого состояния. Простой способ добиться отсутствия состояния — использовать поднятие состояния (state hoisting) .

При разработке многократно используемых составных объектов часто возникает необходимость предоставить как версию с сохранением состояния, так и версию без сохранения состояния для одного и того же объекта. Версия с сохранением состояния удобна для тех, кому не важен сам состояние, а версия без сохранения состояния необходима для тех, кому нужно управлять состоянием или поднимать его.

Государственный подъем

В Compose перенос состояния (State hoisting) — это паттерн, при котором состояние передается вызывающей стороне компонуемого объекта, чтобы сделать его бессостоятельным. Общий паттерн переноса состояния в Jetpack Compose заключается в замене переменной состояния двумя параметрами:

  • value: T : текущее значение для отображения
  • onValueChange: (T) -> Unit : событие, запрашивающее изменение значения, где T — предлагаемое новое значение.

Однако вы не ограничены событием onValueChange . Если для составного объекта требуются более специфические события, их следует определять с помощью лямбда-выражений.

Государство, поднятое таким образом, обладает рядом важных свойств:

  • Единый источник истины: перемещая состояние вместо его дублирования, мы гарантируем наличие только одного источника истины. Это помогает избежать ошибок.
  • Инкапсуляция: Только компонуемые объекты с сохранением состояния могут изменять своё состояние. Это полностью внутренняя структура.
  • Возможность совместного использования: поднятое состояние может быть совместно использовано несколькими составными объектами. Если вам нужно прочитать name в другом составном объекте, поднятие состояния позволит вам это сделать.
  • Перехватываемые: вызывающие объекты, не сохраняющие состояние, могут решить игнорировать или изменять события до изменения состояния.
  • Разделение зависимостей: состояние для компонуемых объектов без состояния может храниться где угодно. Например, теперь можно переместить name в ViewModel .

В приведенном примере вы извлекаете name и событие onValueChange из HelloContent и перемещаете их вверх по дереву в составной объект HelloScreen , который вызывает HelloContent .

@Composable
fun HelloScreen() {
    var name by rememberSaveable { mutableStateOf("") }

    HelloContent(name = name, onNameChange = { name = it })
}

@Composable
fun HelloContent(name: String, onNameChange: (String) -> Unit) {
    Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
        Text(
            text = "Hello, $name",
            modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
            style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
        )
        OutlinedTextField(value = name, onValueChange = onNameChange, label = { Text("Name") })
    }
}

Вынесение состояния за пределы HelloContent упрощает понимание компонуемого объекта, его повторное использование в различных ситуациях и тестирование. HelloContent независим от способа хранения его состояния. Это означает, что если вы изменяете или заменяете HelloScreen , вам не нужно менять реализацию HelloContent .

Схема, при которой состояние изменяется, а события — изменяется, называется однонаправленным потоком данных . В данном случае состояние изменяется от HelloScreen к HelloContent , а события — от HelloContent к HelloScreen . Следуя однонаправленному потоку данных, вы можете отделить компоненты, отображающие состояние в пользовательском интерфейсе, от частей приложения, которые хранят и изменяют состояние.

Для получения более подробной информации посетите страницу «Где поднять оборудование в штате» .

Восстановление состояния в Compose

API rememberSaveable работает аналогично remember , поскольку сохраняет состояние при повторной композиции, а также при повторном создании активности или процесса, используя механизм сохранения состояния экземпляра. Например, это происходит при повороте экрана.

Способы хранения состояния

Все типы данных, добавленные в Bundle , сохраняются автоматически. Если вы хотите сохранить данные, которые нельзя добавить в Bundle , есть несколько вариантов.

Отправить посылки

Простейшее решение — добавить к объекту аннотацию @Parcelize . Объект становится пригодным для упаковки в пакеты и может быть объединен в один пакет. Например, этот код создает тип данных City пригодный для упаковки в пакеты, и сохраняет его в состоянии.

@Parcelize
data class City(val name: String, val country: String) : Parcelable

@Composable
fun CityScreen() {
    var selectedCity = rememberSaveable {
        mutableStateOf(City("Madrid", "Spain"))
    }
}

MapSaver

Если по какой-либо причине аннотация @Parcelize не подходит, вы можете использовать mapSaver для определения собственного правила преобразования объекта в набор значений, которые система может сохранить в Bundle .

data class City(val name: String, val country: String)

val CitySaver = run {
    val nameKey = "Name"
    val countryKey = "Country"
    mapSaver(
        save = { mapOf(nameKey to it.name, countryKey to it.country) },
        restore = { City(it[nameKey] as String, it[countryKey] as String) }
    )
}

@Composable
fun CityScreen() {
    var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) {
        mutableStateOf(City("Madrid", "Spain"))
    }
}

ListSaver

Чтобы избежать необходимости определять ключи для карты, вы также можете использовать listSaver и использовать его индексы в качестве ключей:

data class City(val name: String, val country: String)

val CitySaver = listSaver<City, Any>(
    save = { listOf(it.name, it.country) },
    restore = { City(it[0] as String, it[1] as String) }
)

@Composable
fun CityScreen() {
    var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) {
        mutableStateOf(City("Madrid", "Spain"))
    }
}

Владельцы штатов в Compose

Простую передачу состояния можно организовать непосредственно в компонуемых функциях. Однако, если объем отслеживаемого состояния увеличивается или возникает необходимость в выполнении логики в компонуемых функциях, целесообразно делегировать логику и обязанности по управлению состоянием другим классам: хранителям состояния .

Для получения более подробной информации см. раздел о поднятии состояния в документации Compose или, в более общем плане, страницу « Владельцы состояния и состояние пользовательского интерфейса» в руководстве по архитектуре.

Повторный запуск запоминает вычисления при изменении клавиш

API remember часто используется совместно с MutableState :

var name by remember { mutableStateOf("") }

В данном случае использование функции remember позволяет сохранить значение MutableState после перекомпозиции.

В общем случае, remember принимает в качестве параметра лямбда-функцию calculation . При первом запуске remember вызывает эту лямбда- calculation и сохраняет её результат. Во время перекомпозиции remember возвращает значение, которое было сохранено последним.

Помимо кэширования состояния, вы также можете использовать remember для хранения любого объекта или результата операции в композиции, инициализация или вычисление которой являются дорогостоящими. Возможно, вам не захочется повторять это вычисление при каждой рекомпозиции. Примером может служить создание объекта ShaderBrush , что является дорогостоящей операцией:

val brush = remember {
    ShaderBrush(
        BitmapShader(
            ImageBitmap.imageResource(res, avatarRes).asAndroidBitmap(),
            Shader.TileMode.REPEAT,
            Shader.TileMode.REPEAT
        )
    )
}

remember сохраняет значение до тех пор, пока оно не покинет композицию. Однако существует способ аннулировать кэшированное значение. API remember также принимает параметр key или keys . Если какой-либо из этих ключей изменяется, при следующем пересоздании функции remember аннулирует кэш и снова выполняет лямбда-блок вычисления . Этот механизм позволяет контролировать время жизни объекта в композиции. Вычисление остается действительным до тех пор, пока не изменятся входные данные, а не до тех пор, пока запомненное значение не покинет композицию.

Следующие примеры демонстрируют принцип работы этого механизма.

В этом фрагменте кода создается объект ShaderBrush и используется в качестве фоновой краски для компонуемого Box . remember хранит экземпляр ShaderBrush , поскольку его повторное создание является ресурсоемким процессом, как объяснялось ранее. remember принимает avatarRes в качестве параметра key1 , который представляет собой выбранное фоновое изображение. Если avatarRes изменяется, кисть перекомпоновывается с новым изображением и повторно применяется к Box . Это может произойти, когда пользователь выбирает другое изображение в качестве фона с помощью средства выбора.

@Composable
private fun BackgroundBanner(
    @DrawableRes avatarRes: Int,
    modifier: Modifier = Modifier,
    res: Resources = LocalContext.current.resources
) {
    val brush = remember(key1 = avatarRes) {
        ShaderBrush(
            BitmapShader(
                ImageBitmap.imageResource(res, avatarRes).asAndroidBitmap(),
                Shader.TileMode.REPEAT,
                Shader.TileMode.REPEAT
            )
        )
    }

    Box(
        modifier = modifier.background(brush)
    ) {
        /* ... */
    }
}

В следующем фрагменте кода состояние переносится в простой класс-хранилище состояния MyAppState . Он предоставляет функцию rememberMyAppState для инициализации экземпляра класса с помощью remember . Предоставление таких функций для создания экземпляра, который сохраняется после рекомпозиции, является распространенным шаблоном в Compose. Функция rememberMyAppState принимает windowSizeClass , который служит key параметром для remember . Если этот параметр изменяется, приложению необходимо пересоздать простой класс-хранилище состояния с последним значением. Это может произойти, например, если пользователь поворачивает устройство.

@Composable
private fun rememberMyAppState(
    windowSizeClass: WindowSizeClass
): MyAppState {
    return remember(windowSizeClass) {
        MyAppState(windowSizeClass)
    }
}

@Stable
class MyAppState(
    private val windowSizeClass: WindowSizeClass
) { /* ... */ }

Compose использует реализацию метода equals из этого класса, чтобы определить, изменился ли ключ, и аннулировать сохраненное значение.

Храните состояние с ключами, которые невозможно повторно комбинировать.

API rememberSaveable — это обертка над remember , которая может хранить данные в Bundle . Этот API позволяет состоянию сохраняться не только при перекомпозиции, но и при повторном создании активности и завершении процесса, инициированном системой. rememberSaveable принимает input параметры с той же целью, с которой remember принимает keys . Кеш аннулируется при изменении любого из входных параметров . При следующей перекомпозиции функции rememberSaveable повторно выполняет блок лямбда-выражения для вычисления.

В следующем примере функция rememberSaveable сохраняет значение userTypedQuery до тех пор, пока typedQuery не изменится:

var userTypedQuery by rememberSaveable(typedQuery, stateSaver = TextFieldValue.Saver) {
    mutableStateOf(
        TextFieldValue(text = typedQuery, selection = TextRange(typedQuery.length))
    )
}

Узнать больше

Чтобы узнать больше о состоянии и Jetpack Compose, обратитесь к следующим дополнительным ресурсам.

Образцы

Кодлабс

Видео

Блоги

{% verbatim %} {% endverbatim %} {% verbatim %} {% endverbatim %}