Przetestuj interfejs aplikacji, aby sprawdzić, czy kod tworzenia wiadomości działa prawidłowo. Pozwoli to wykryć błędy na wczesnym etapie i poprawić jakość aplikacji.
Compose udostępnia zestaw interfejsów API do testowania, które umożliwiają znajdowanie elementów, weryfikowanie ich atrybutów i wykonywanie działań użytkownika. Interfejsy API zawierają też zaawansowane funkcje, takie jak manipulowanie czasem. Korzystaj z tych interfejsów API, aby tworzyć niezawodne testy, które sprawdzają działanie aplikacji.
Wyświetlenia
Jeśli pracujesz z widokami, a nie z Compose, zapoznaj się z ogólnymi informacjami w sekcji Testowanie aplikacji na Androidzie.
Na początek warto zapoznać się z przewodnikiem Automatyzowanie testów interfejsu. Pokazuje on, jak zautomatyzować testy wykonywane na urządzeniu, w tym przy użyciu widoków.
Kluczowe pojęcia
Poniżej przedstawiamy kilka najważniejszych koncepcji dotyczących testowania kodu Compose.
- Semantyka: testy komponowania współpracują z interfejsem za pomocą semantyki, która nadaje znaczenie elementom interfejsu i jest generowana wraz z hierarchią interfejsu.
- Interfejsy API do testowania: Compose udostępnia interfejsy API do testowania, które umożliwiają znajdowanie elementów, tworzenie twierdzeń dotyczących ich stanu i właściwości oraz wykonywanie działań w celu symulowania interakcji z użytkownikiem.
- Synchronizacja: domyślnie testy funkcji tworzenia wiadomości są automatycznie synchronizowane z interfejsem użytkownika i czekają na stan bezczynności przed wykonywaniem asercji lub wykonywaniem innych czynności.
- Współdziałanie: w aplikacjach hybrydowych testy mogą płynnie współdziałać z elementami korzystającymi z tworzenia i wyświetlania oraz integrować się z innymi platformami testowymi.
Ściągawka dotycząca testowania
Aby poznać wszystkie najważniejsze tematy związane z testowaniem w Compose, zapoznaj się z ściągawką dotyczącą testów.
Konfiguracja
Skonfiguruj aplikację, aby umożliwić testowanie kodu Compose.
Najpierw do pliku build.gradle
modułu zawierającego testy interfejsu użytkownika dodaj te zależności:
// Test rules and transitive dependencies:
androidTestImplementation("androidx.compose.ui:ui-test-junit4:$compose_version")
// Needed for createComposeRule(), but not for createAndroidComposeRule<YourActivity>():
debugImplementation("androidx.compose.ui:ui-test-manifest:$compose_version")
Moduł ten zawiera ComposeTestRule
i implementację AndroidComposeTestRule
na Androida. Dzięki tej regule możesz ustawić tworzenie treści lub uzyskać dostęp do aktywności. Reguły tworzysz za pomocą funkcji fabrycznych: createComposeRule
lub createAndroidComposeRule
, jeśli potrzebujesz dostępu do aktywności. Typowy test interfejsu użytkownika w Compose wygląda tak:
// file: app/src/androidTest/java/com/package/MyComposeTest.kt
class MyComposeTest {
@get:Rule val composeTestRule = createComposeRule()
// use createAndroidComposeRule<YourActivity>() if you need access to
// an activity
@Test
fun myTest() {
// Start the app
composeTestRule.setContent {
MyAppTheme {
MainScreen(uiState = fakeUiState, /*...*/)
}
}
composeTestRule.onNodeWithText("Continue").performClick()
composeTestRule.onNodeWithText("Welcome").assertIsDisplayed()
}
}
Dodatkowe materiały
- Testowanie aplikacji na Androida: główna strona docelowa testowania na Androida zawiera szersze omówienie podstaw i technik testowania.
- Podstawy testowania: dowiedz się więcej o podstawowych założeniach testowania aplikacji na Androida.
- Testy lokalne: niektóre testy możesz przeprowadzać lokalnie na swoim komputerze.
- Testy z instrumentacją: warto też przeprowadzać testy z instrumentacją. Chodzi o testy, które są wykonywane bezpośrednio na urządzeniu.
- Tryb ciągłej integracji: tryb ciągłej integracji umożliwia zintegrowanie testów z potokiem wdrożeniowym.
- Testowanie różnych rozmiarów ekranu: ze względu na dużą liczbę urządzeń dostępnych dla użytkowników, należy przeprowadzić testy na różnych rozmiarach ekranu.
- Espresso: chociaż wiedza o Espresso jest przeznaczona dla interfejsu opartego na widoku, może okazać się przydatna w niektórych aspektach testowania funkcji Compose.
Ćwiczenia z programowania
Aby dowiedzieć się więcej, skorzystaj z kompilacji kodu testowego Jetpack Compose.
Próbki
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games.
Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje NCSoft Lineage W to wieloosobowa gra fabularna (MMORPG) opracowana przez NCSoft. Ta gra dziedziczy tradycję oryginalnej gry Lineage W, oferując środowisko, w którym gracze z całego świata mogą współpracować i rywalizować na serwerach globalnych. Poprawa wydajności i zarządzanie temperaturą są niezbędne do tworzenia udanych gier na Androida. Deweloperzy musieli do tej pory rozwiązywać te problemy przez zmniejszenie wierności odwzorowania lub dalszą optymalizację renderera.
Zmiany te są zwykle Call of Duty: Warzone Mobile to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby należąca do popularnej serii Call of Duty. Wersja mobilna tej popularnej gry na konsole i komputery korzysta z interfejsów API na niskim poziomie, aby zapewnić graczom świetne Summoners War: Chronicles to mobilna gra MMORPG od południowokoreańskiego dewelopera Com2uS, która została wydana na całym świecie w marcu 2023 roku. Do tej pory gra Summoners War zarobiła ponad 2, 7 miliarda dolarów i została pobrana ponad Summoners War: Chronicles US(WW) i KR autorstwa Com2uS korzysta z Vulkana wyłącznie do renderowania na Androidzie, co zapewnia wzrost wydajności nawet o 30%. Vulkan to nowoczesny, wieloplatformowy interfejs API do obsługi grafiki 3D, który został Ares: Rise of Guardians to science fiction MMORPG na urządzenia mobilne i PC stworzona przez koreańskie studio Second Dive, które słynie z doświadczenia w tworzeniu gier z serii RPG akcji. Gra została opublikowana przez Kakao Games. Akcja gry toczy Cat Daddy Games to w 100% należące do 2K studio z Kirkland w stanie Waszyngton, które jest twórcą gry NBA 2K Mobile.
Zespół chciał poprawić ogólną jakość i stabilność gier, w szczególności poprzez zmniejszenie liczby błędów typu „Aplikacja nie Devsisters to globalny twórca i wydawca gier mobilnych, który tworzy gry rekreacyjne oparte na chronionej prawem własności intelektualnej marki Cookie Run. Do najpopularniejszych gier studia należą Cookie Run: OvenBreak (gra zręcznościowa) i Cookie NEW STATE Mobile to gra typu battle royale firmy Krafton, która została wydana w listopadzie 2021 r. na całym świecie. W pierwszym miesiącu od premiery osiągnęła ponad 45 mln pobrania. KRAFTON, Inc. to grupa niezależnych studiów tworzących gry, które Spokko to polska grupa ambitnych twórców, którzy pracują nad bardzo wymagającym projektem. Chociaż jest częścią rodziny CD PROJEKT, Spokko jest niezależną firmą, która przeniosła wspaniały świat The Witcher: Monster Slayer na smartfony. Wiedźmin: Cat Daddy Games to w całości należące do 2K studio z siedzibą w Kirkland w stanie Waszyngton. Zespoły odpowiedzialne za gry NBA 2K Mobile, NBA SuperCard i WWE SuperCard szukały rozwiązania, które pozwoliłoby im poprawić ogólną jakość gier dla Electronic Arts (EA) to firma zajmująca się produkcją gier z siedzibą w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych. Firma produkuje wiele gier z różnych gatunków, takich jak sport, akcja, wyścigi i symulacje. Studio deweloperskie Firemonkeys należące do EA Unreal Engine to opracowany przez Epic Games silnik do tworzenia gier, który zapewnia twórcom z różnych branż swobodę i kontrolę nad tworzeniem zaawansowanych treści rozrywkowych, atrakcyjnych wizualizacji i wciągających światów wirtualnych. Niektóre Deweloper z Warszawy, studio CD Projekt RED (CDPR), przekształciło minigrę z gry Wiedźmin 3 w odrębną grę bezpłatne GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, która w marcu 2020 r. została udostępniona w Google Play.
Z powodu dużego początkowego rozmiaru pliku Od ponad 20 lat firma Gameloft tworzy innowacyjne gry na platformy cyfrowe, od gier mobilnych po gry na PC i konsole. Oprócz własnych, dobrze znanych serii firma Gameloft tworzy gry dla popularnych marek, takich jak LEGO, Universal i Hasbro. W 2000 r. powstała firma Gameloft, która z pasją tworzy gry i chce udostępniać je graczom na całym świecie. To jedni z pionierów w rozwijaniu gier mobilnych. Obecnie mają w portfolio ponad 190 gier. Wiele gier mobilnych Gameloft ma skomplikowane Amerykański deweloper RV AppStudios ma do tej pory ponad 200 milionów pobrań w portfolio gier casualowych, edukacyjnych aplikacji dla dzieci i aplikacji użytkowych. Jako jeden z pierwszych testowała ona funkcję Play Asset Delivery w swojej aplikacji Pixonic,
zespołu twórców gier wideo z siedzibą w Moskwie,
wykorzystują każdą okazję do ulepszenia swoich aplikacji mobilnych i dotarcia do jeszcze większej
graczy. Jedną z najbardziej znanych aplikacji firmy jest Roboty wojenne 12-osobowa rozgrywka Gameloft zawsze stara się być jednym z pierwszych deweloperów, którzy publikują gry na najnowszym przenośnym sprzęcie, aby zapewnić graczom niesamowite wrażenia w ruchu. Dlatego firma wiedziała, że ChromeOS to odpowiednie miejsce dla Asphalt 8:Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
NCSoft Lineage W zwiększa stabilną wydajność i zapobiega ograniczaniu temperatury za pomocą ADPF
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Grafika Call of Duty Warzone Mobile zapewnia lepszą grafikę dzięki interfejsowi Vulkan
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Kakao Games zwiększa stabilność liczby klatek na sekundę do 96% dzięki funkcji Android Adaptability
2K zmniejsza częstotliwość błędów ANR o 35% dzięki pakietowi Android Game Development Kit
Cookie Run: OvenBreak oszczędza ponad 200 tys. USD kosztów CDN dzięki Play Asset Delivery
NEW STATE Mobile zmniejsza wykorzystanie GPU o 22% dzięki narzędziu Android GPU Inspector
Wiedźmin: Pogromca Potworów zwiększa swój zasięg dzięki narzędziu Android Performance Tuner
Rozdzielczość 2K zapewnia wyższą jakość grafiki dzięki Play Asset Delivery
Firemonkeys skrócił czas tworzenia i debugowania aplikacji dzięki AGDE
„AGDE is freaking awesome!” (tworzenie aplikacji na Androida za pomocą Unreal Engine)
CD Projekt RED zmniejsza rozmiar aktualizacji o 90% i zwiększa ich częstotliwość o 10% dzięki rozwiązaniu Play Asset Delivery
Gameloft zmniejsza zużycie energii urządzenia o 70%, co przekłada się na wydłużenie czasu gry o 35% dzięki interfejsowi Game Mode API
Gameloft zdobywa o 10% więcej nowych użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
RV AppStudios poprawia utrzymanie użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
Firma Pixonic zwiększyła zaangażowanie użytkowników ChromeOS o 25% dzięki optymalizacji pod kątem dużych ekranów
Gameloft zwiększa przychody 9-krotnie dzięki optymalizacji pod kątem ChromeOS
Obecnie nie ma rekomendacji.
Zaloguj się na swoje konto Google.