La conservation de l'état et le stockage persistant sont des aspects non triviaux des applications d'encrage, en particulier dans Compose. Les objets de données principaux, tels que les propriétés du pinceau et les points qui forment un trait, sont complexes et ne sont pas conservés automatiquement. Cela nécessite une stratégie délibérée pour enregistrer l'état dans des scénarios tels que les changements de configuration et l'enregistrement permanent des dessins d'un utilisateur dans une base de données.
State preservation
In Jetpack Compose, UI state is typically managed using
remember
and
rememberSaveable.
While
rememberSaveable
offers automatic state preservation across configuration changes, its built-in
capabilities are limited to primitive data types and objects that implement
Parcelable or
Serializable.
For custom objects that contain complex properties, such as
Brush, you must define explicit
serialization and deserialization mechanisms using a custom state saver. By
defining a custom Saver
for the Brush object, you can preserve the brush's essential attributes when
configuration changes occur, as shown in the following brushStateSaver
example.
fun brushStateSaver(converters: Converters): Saver<MutableState<Brush>, SerializedBrush> = Saver(
save = { converters.serializeBrush(it.value) },
restore = { mutableStateOf(converters.deserializeBrush(it)) },
)
You can then use the custom Saver to
preserve the selected brush state:
val currentBrush = rememberSaveable(saver = brushStateSaver(Converters())) { mutableStateOf(defaultBrush) }
Stockage persistant
Pour activer des fonctionnalités telles que l'enregistrement et le chargement de documents, ainsi que la collaboration potentielle en temps réel, stockez les traits et les données associées dans un format sérialisé. Pour l'API Ink, la sérialisation et la désérialisation manuelles sont nécessaires.
Pour restaurer un trait avec précision, enregistrez ses Brush et StrokeInputBatch.
Brush: inclut les champs numériques (taille, epsilon), la couleur etBrushFamily.StrokeInputBatch: liste de points d'entrée avec des champs numériques.
Le module Storage simplifie la sérialisation compacte de la partie la plus complexe : StrokeInputBatch.
Pour enregistrer un tracé :
- Sérialisez le
StrokeInputBatchà l'aide de la fonction d'encodage du module de stockage. Stockez les données binaires obtenues. - Enregistrez séparément les propriétés essentielles du pinceau du tracé :
- Énumération qui représente la famille de pinceaux. Bien que l'instance puisse être sérialisée, cela n'est pas efficace pour les applications qui utilisent une sélection limitée de familles de pinceaux.
colorLongsizeepsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
{
stroke.inputs.encode(it)
it.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
Pour charger un objet de trait :
- Récupérez les données binaires enregistrées pour
StrokeInputBatchet désérialisez-les à l'aide de la fonction decode() du module de stockage. - Récupérez les propriétés
Brushenregistrées et créez le pinceau. Créez le trait final à l'aide du pinceau recréé et de l'objet
StrokeInputBatchdésérialisé.fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke { val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { StrokeInputBatch.decode(it) } val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) return Stroke(brush = brush, inputs = inputs) }
Gérer le zoom, le panoramique et la rotation
Si votre application est compatible avec le zoom, le déplacement ou la rotation, vous devez fournir la transformation actuelle à InProgressStrokes. Cela permet aux traits nouvellement dessinés de correspondre à la position et à l'échelle de vos traits existants.
Pour ce faire, transmettez un Matrix au paramètre pointerEventToWorldTransform. La matrice doit représenter l'inverse de la transformation que vous appliquez au canevas de vos traits finis.
@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
// 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
// 2. Create the Matrix.
val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
android.graphics.Matrix().apply {
// Apply the inverse of your rendering transforms
postTranslate(-pan.x, -pan.y)
postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
}
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied
// 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
InProgressStrokes(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
defaultBrush = currentBrush,
nextBrush = onGetNextBrush,
onStrokesFinished = onStrokesFinished
)
}
}
Exporter les traits
您可能需要将笔画场景导出为静态图片文件。这对于与其他应用分享绘画、生成缩略图或保存最终的不可编辑版本的内容非常有用。
如需导出场景,您可以将笔画渲染到屏幕外位图,而不是直接渲染到屏幕。使用 Android's Picture API,这样您就可以在画布上录制绘画,而无需使用可见的界面组件。
该过程包括创建 Picture 实例、调用 beginRecording() 以获取 Canvas,然后使用现有的 CanvasStrokeRenderer 将每笔画绘制到该 Canvas 上。记录所有绘制命令后,您可以使用 Picture 创建 Bitmap,然后将其压缩并保存到文件中。
fun exportDocumentAsImage() {
val picture = Picture()
val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)
// The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
for (item in myDocument) {
when (item) {
is Stroke -> {
canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
}
// Draw your other types of items to the canvas.
}
}
// Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
val outstream = FileOutputStream(filename)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}
Assistance pour les objets de données et les convertisseurs
Définissez une structure d'objet de sérialisation qui reflète les objets Ink API nécessaires.
Utilisez le module de stockage de l'API Ink pour encoder et décoder StrokeInputBatch.
Objets de transfert de données
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
val inputs: ByteArray,
val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is SerializedStroke) return false
if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
if (brush != other.brush) return false
return true
}
override fun hashCode(): Int {
var result = inputs.contentHashCode()
result = 31 * result + brush.hashCode()
return result
}
}
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
val size: Float,
val color: Long,
val epsilon: Float,
val stockBrush: SerializedStockBrush,
val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable
enum class SerializedStockBrush {
Marker,
PressurePen,
Highlighter,
DashedLine,
}
Visiteurs ayant déjà réalisé une conversion
object Converters {
private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
)
private val enumToStockBrush =
stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
}
private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
return SerializedBrush(
size = brush.size,
color = brush.colorLong,
epsilon = brush.epsilon,
stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
)
}
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
stroke.inputs.encode(outputStream)
outputStream.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
private fun deserializeStroke(
serializedStroke: SerializedStroke,
): Stroke? {
val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
StrokeInputBatch.decode(inputStream)
}
val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
}
private fun deserializeBrush(
serializedBrush: SerializedBrush,
): Brush {
val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()
return Brush.createWithColorLong(
family = brushFamily,
colorLong = serializedBrush.color,
size = serializedBrush.size,
epsilon = serializedBrush.epsilon,
)
}
}