Zachowywanie stanu i trwałe przechowywanie to niebanalne aspekty aplikacji do pisania odręcznego, zwłaszcza w Compose. Podstawowe obiekty danych, takie jak właściwości pędzla i punkty tworzące pociągnięcie, są złożone i nie są automatycznie zapisywane. Wymaga to przemyślanej strategii zapisywania stanu w sytuacjach takich jak zmiany konfiguracji i trwałe zapisywanie rysunków użytkownika w bazie danych.
Zachowywanie stanu
W Jetpack Compose stan interfejsu jest zwykle zarządzany za pomocą funkcji remember i rememberSaveable.
Chociaż rememberSaveable
oferuje automatyczne zachowywanie stanu podczas zmian konfiguracji, jego wbudowane możliwości są ograniczone do prostych typów danych i obiektów, które implementują Parcelable lub Serializable.
W przypadku obiektów niestandardowych zawierających złożone właściwości, takie jak Brush, musisz zdefiniować mechanizmy serializacji i deserializacji za pomocą niestandardowego narzędzia do zapisywania stanu. Definiując niestandardowy Saver
dla obiektu Brush, możesz zachować podstawowe atrybuty pędzla, gdy nastąpią zmiany konfiguracji, jak pokazano w tym brushStateSaver
przykładzie.
fun brushStateSaver(converters: Converters): Saver<MutableState<Brush>, SerializedBrush> = Saver(
save = { converters.serializeBrush(it.value) },
restore = { mutableStateOf(converters.deserializeBrush(it)) },
)
Następnie możesz użyć niestandardowego Saver, aby zachować wybrany stan pędzla:
val currentBrush = rememberSaveable(saver = brushStateSaver(Converters())) { mutableStateOf(defaultBrush) }
Pamięć trwała
Aby włączyć funkcje takie jak zapisywanie i wczytywanie dokumentów oraz potencjalną współpracę w czasie rzeczywistym, przechowuj pociągnięcia i powiązane z nimi dane w formacie serializowanym. W przypadku interfejsu Ink API konieczne jest ręczne serializowanie i deserializowanie.
Aby dokładnie przywrócić pociągnięcie, zapisz jego Brush i StrokeInputBatch.
Brush: zawiera pola numeryczne (rozmiar, epsilon), kolor iBrushFamily.StrokeInputBatch: lista punktów wejściowych z polami liczbowymi.
Moduł Storage upraszcza kompaktową serializację najbardziej złożonej części: StrokeInputBatch.
Aby zapisać pociągnięcie:
- Zserializuj
StrokeInputBatchza pomocą funkcji kodowania modułu pamięci. Przechowuj wynikowe dane binarne. - Zapisz osobno najważniejsze właściwości pędzla:
- Wyliczenie reprezentujące rodzinę pędzli – chociaż instancję można serializować, nie jest to wydajne w przypadku aplikacji, które używają ograniczonego wyboru rodzin pędzli.
colorLongsizeepsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
{
stroke.inputs.encode(it)
it.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
Aby wczytać obiekt pociągnięcia:
- Pobierz zapisane dane binarne dla
StrokeInputBatchi zdeserializuj je za pomocą funkcji decode() modułu pamięci. - Pobierz zapisane właściwości
Brushi utwórz pędzel. Utwórz ostatnie pociągnięcie za pomocą odtworzonego pędzla i zdeserializowanego obiektu
StrokeInputBatch.fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke { val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { StrokeInputBatch.decode(it) } val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) return Stroke(brush = brush, inputs = inputs) }
Obsługa powiększania, przesuwania i obracania
Jeśli Twoja aplikacja obsługuje powiększanie, przesuwanie lub obracanie, musisz podać bieżącą transformację do InProgressStrokes. Dzięki temu nowo narysowane pociągnięcia będą pasować do pozycji i skali istniejących pociągnięć.
W tym celu przekaż wartość Matrix do parametru pointerEventToWorldTransform. Macierz powinna reprezentować odwrotność przekształcenia, które stosujesz do gotowego obszaru roboczego z pociągnięciami.
@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
// 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
// 2. Create the Matrix.
val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
android.graphics.Matrix().apply {
// Apply the inverse of your rendering transforms
postTranslate(-pan.x, -pan.y)
postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
}
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied
// 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
InProgressStrokes(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
defaultBrush = currentBrush,
nextBrush = onGetNextBrush,
onStrokesFinished = onStrokesFinished
)
}
}
Eksportowanie pociągnięć
您可能需要将笔画场景导出为静态图片文件。这对于与其他应用分享绘画、生成缩略图或保存最终的不可编辑版本的内容非常有用。
如需导出场景,您可以将笔画渲染到屏幕外位图,而不是直接渲染到屏幕。使用 Android's Picture API,这样您就可以在画布上录制绘画,而无需使用可见的界面组件。
该过程包括创建 Picture 实例、调用 beginRecording() 以获取 Canvas,然后使用现有的 CanvasStrokeRenderer 将每笔画绘制到该 Canvas 上。记录所有绘制命令后,您可以使用 Picture 创建 Bitmap,然后将其压缩并保存到文件中。
fun exportDocumentAsImage() {
val picture = Picture()
val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)
// The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
for (item in myDocument) {
when (item) {
is Stroke -> {
canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
}
// Draw your other types of items to the canvas.
}
}
// Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
val outstream = FileOutputStream(filename)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}
Obiekty danych i pomocnicze funkcje konwertera
Określ strukturę obiektu serializacji, która odzwierciedla potrzebne obiekty interfejsu Ink API.
Użyj modułu pamięci interfejsu Ink API, aby kodować i dekodować StrokeInputBatch.
Obiekty przenoszenia danych
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
val inputs: ByteArray,
val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is SerializedStroke) return false
if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
if (brush != other.brush) return false
return true
}
override fun hashCode(): Int {
var result = inputs.contentHashCode()
result = 31 * result + brush.hashCode()
return result
}
}
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
val size: Float,
val color: Long,
val epsilon: Float,
val stockBrush: SerializedStockBrush,
val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable
enum class SerializedStockBrush {
Marker,
PressurePen,
Highlighter,
DashedLine,
}
Użytkownicy dokonujący konwersji
object Converters {
private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
)
private val enumToStockBrush =
stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
}
private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
return SerializedBrush(
size = brush.size,
color = brush.colorLong,
epsilon = brush.epsilon,
stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
)
}
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
stroke.inputs.encode(outputStream)
outputStream.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
private fun deserializeStroke(
serializedStroke: SerializedStroke,
): Stroke? {
val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
StrokeInputBatch.decode(inputStream)
}
val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
}
private fun deserializeBrush(
serializedBrush: SerializedBrush,
): Brush {
val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()
return Brush.createWithColorLong(
family = brushFamily,
colorLong = serializedBrush.color,
size = serializedBrush.size,
epsilon = serializedBrush.epsilon,
)
}
}