Testowanie gry na urządzeniach z ChromeOS

Na tej stronie dowiesz się, jak uruchomić grę na Urządzenie z ChromeOS obsługujące Androida do celów testowych. ChromeOS możesz używać jako alternatywnego środowiska testowego w przypadku: Gry Google Play na PC, jeśli nie masz dostępu do Emulator programisty.

Jeśli masz dostęp do emulatorowi dla programistów, zalecamy korzystanie z niego do przetestować grę, ponieważ jest to środowisko najbliższe Gry Google Play na PC.

Wczytywanie i uruchamianie gry

Aby wczytać dane, możesz użyć narzędzia Android Debug Bridge (adb). plików APK na urządzenia z ChromeOS. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, zalecamy zainstalowanie jednej z poniższych takich jak najnowsza wersja narzędzia adb:

Musisz też włączyć połączenie ADB na urządzeniach z ChromeOS.

Możesz uruchomić aplikację bezpośrednio z Android Studio lub użyć adb install aby wdrożyć plik APK na urządzeniach z ChromeOS. Jeśli Twoja gra używa Android App Bundle; do wdrożenia plików użyj narzędzia bundletool install-apks.

    adb install C:\yourpath\yourgame.apk

Wykrywanie platformy

Jeśli chcesz przełączać funkcje gry w zależności od typu urządzenia, poszukaj Funkcja "org.chromium.arc" do wykrywania urządzeń z ChromeOS:

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "org.chromium.arc");