Jetpack Compose 提供了 Material Design 3 的实现,后者是 Material Design 的下一代产品。Material 3 包含更新后的主题、组件以及动态配色等 Material You 个性化功能,旨在与 Android 12 及更高版本中的新视觉样式和系统界面相得益彰。
下面,我们以 Reply 示例应用为例演示了 Material Design 3 实现。Reply 示例完全基于 Material Design 3。

依赖项
如需开始在 Compose 应用中使用 Material 3,请将 Compose Material 3 依赖项添加到 build.gradle
文件中:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
添加依赖项后,您可以开始向应用添加 Material Design 系统,包括颜色、排版和形状。
实验性 API
某些 M3 API 被视为实验性 API。在这种情况下,您需要使用 ExperimentalMaterial3Api
注解在函数或文件级别指定 OptIn:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Material 主题设置
M3 主题包含以下子系统:配色方案、排版和形状。当您自定义这些值时,您所做的更改会自动反映在您用来构建应用的 M3 组件中。

Jetpack Compose 使用 M3 MaterialTheme
可组合项实现这些概念:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
如需为应用内容设置主题,请定义特定于您的应用的配色方案、排版和形状。
配色方案
配色方案的基础是五种关键颜色。每种颜色都与 Material 3 组件使用的 13 色调调色板相关。例如,以下是 Reply 的浅色主题的配色方案:

详细了解配色方案和颜色角色。
生成配色方案
虽然您可以手动创建自定义 ColorScheme
,但使用品牌中的源颜色通常更容易生成配色方案。您可以使用 Material 主题构建器工具执行此操作,并且可以选择导出 Compose 主题代码。会生成以下文件:
Color.kt
包含主题的颜色以及为浅色和深色主题定义的所有角色。
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
包含浅色和深色配色方案以及应用主题设置。
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
如需支持浅色主题和深色主题,请使用 isSystemInDarkTheme()
。根据系统设置,定义要使用的配色方案:浅色或深色。
动态配色方案
动态配色是 Material You 的关键部分,在此场景中,算法会从用户的壁纸中派生自定义颜色,以将其应用到其应用和系统界面。此调色板可用作生成浅色和深色配色方案的起点。

动态颜色适用于 Android 12 及更高版本。如果动态颜色可用,您可以设置动态 ColorScheme
。如果不可用,您应回退到使用自定义浅色或深色 ColorScheme
。
ColorScheme
提供了构建器函数来创建动态的浅色或深色配色方案:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
颜色的使用
您可以通过 MaterialTheme.colorScheme
访问应用中的 Material 主题颜色:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
每种颜色角色都可以在各种位置使用,具体取决于组件的状态、显眼程度和强调效果。
- 主色是基础颜色,用于主要组件,例如显眼的按钮、活动状态和凸起表面的色调。
- 辅助键颜色用于界面中不太显眼的组件(例如过滤组件),并扩大了颜色表达的机会。
- 第三色键用于推导对比色的作用,这些强调色可以平衡主色和辅色,或增强对某个元素的关注度。
Reply 示例应用设计在 primary-container 之上使用 on-primary-container 颜色,以强调所选内容。

Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
在 Reply 抽屉式导航栏中,您可以看到如何对比使用辅助容器颜色和第三容器颜色来实现强调效果和强调效果。

排版
Material Design 3 定义了一个字体比例,包括改写自 Material Design 2 的文本样式。命名和分组已简化为:显示、大标题、标题、正文和标签,每个都有大号、中号和小号。

M3 | 默认字体大小/行高 |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
定义排版
Compose 提供了 M3 Typography
类以及现有的 TextStyle
类和字体相关类,用于对 Material 3 字体比例进行建模。Typography
构造函数会为每个样式提供默认值,因此您可以省略不希望自定义的任何参数:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..

您的产品可能不需要用到 Material Design 字体比例的全部 15 种默认样式。在此示例中,为缩减集选择了 5 种尺寸,并省略了其余尺寸。
您可以通过更改 TextStyle
的默认值和字体相关属性(如 fontFamily
和 letterSpacing
)来自定义排版。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
定义 Typography
后,请将其传递给 M3 MaterialTheme
:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
使用文本样式
您可以使用 MaterialTheme.typography
检索提供给 M3 MaterialTheme
可组合项的排版:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
您可以详细了解 Material 准则,了解如何应用排版。
形状
Material Surface 可以用不同的形状显示。形状能够引导用户注意力、识别组件、传达状态以及表达品牌。
形状比例定义了容器角的样式,可提供从方形到完全圆形的一系列圆角。
定义形状
Compose 提供带有扩展参数的 M3 Shapes
类,以支持新的 M3 形状。M3 形状比例更类似于字体比例,能够在整个界面中呈现丰富多样的形状。
形状有不同大小:
- 较小
- 小
- 中等
- 大
- 特大
默认情况下,每个形状都有一个默认值,但您可以替换这些值:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
定义 Shapes
后,您可以将其传递给 M3 MaterialTheme
:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
使用形状
您可以在 MaterialTheme
中为所有组件自定义形状比例,也可以针对个别组件进行自定义。
使用默认值应用中型和大型形状:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }

另外还有两种形状 - RectangleShape
和 CircleShape
,它们是 Compose 的一部分。矩形没有边框半径,圆形会显示完整的圆角边缘:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
以下示例展示了应用了默认形状值的一些组件:

您可以详细了解 Material 准则,了解如何应用形状。
强调效果
M3 中的强调效果是使用颜色变体及其颜色组合提供的。在 M3 中,您可以通过以下两种方式向界面中添加强调效果:
- 结合使用 Surface、surface-variant 和背景以及扩展 M3 颜色系统中的 on-surface、on-surface-variants 颜色。例如,surface 可以与 on-surface-variant 一起使用,surface-variant 可与 on-surface 一起使用,以提供不同级别的强调效果。

- 为文本使用不同粗细的字体。在上文中,您可以看到,您可以为我们的字型比例提供自定义粗细,以提供不同的强调效果。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Z 轴高度
Material 3 主要使用色调颜色叠加叠加层来表示高度。这是一种新的方式,用于区分容器和 Surface,增加的色调高度除了使用阴影外,还使用更突出的色调。

在 Material 3 中,深色主题的高度叠加层也更改为色调颜色叠加层。叠加层颜色来自主要颜色槽。

M3 Surface 是大多数 M3 组件背后的后备可组合项,同时支持色调和阴影高度:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Material 组件
Material Design 随附一组丰富的 Material 组件(例如按钮、条状标签、卡片、导航栏),这些组件已遵循 Material 主题设置,可帮助您构建精美的 Material Design 应用。您可以立即开始使用具有默认属性的组件。
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 根据强调效果和注意力机制提供了相同组件的多个版本,可在不同角色中使用。

- 用于最高强调度操作的扩展悬浮操作按钮:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- 用于高强调度操作的已填充按钮:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- 用于低强调度操作的文本按钮:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
您可以详细了解 Material 按钮和其他组件。 Material 3 提供了各种组件套件,例如专为不同用例和屏幕尺寸设计的按钮、应用栏、导航组件。
导航组件
Material 还提供了多个导航组件,可帮助您根据不同的屏幕尺寸和状态实现导航。
当您的目标平台不超过 5 个时,可以使用 NavigationBar
用于紧凑型设备:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
用于中小型平板电脑或手机,处于横屏模式。它可以为用户提供符合工效学设计要求,并改善这些设备的用户体验。
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }

BottomNavigationBar
(左)和 NavigationRail
(右)的回复展示回复时在默认主题中同时使用这两者,可针对所有尺寸的设备提供沉浸式用户体验。
NavigationDrawer
用于中大尺寸平板电脑,并且有足够的空间显示细节。您可以将 PermanentNavigationDrawer
或 ModalNavigationDrawer
与 NavigationRail
结合使用。
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }

导航选项可提升用户体验、人体工程学和可单手操作性。 您可以在 Compose 自适应 Codelab 中详细了解 Material 导航组件。
自定义组件的主题
M3 鼓励个性化和灵活性。所有组件都应用默认颜色,但公开灵活的 API 来自定义其颜色(如果需要)。
大多数组件(例如卡片和按钮)都会提供一个会公开颜色和高度界面的默认对象,您可以修改该对象以自定义组件:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
您可以详细了解如何自定义 Material 3。
系统界面
Material You 的某些方面来自 Android 12 及更高版本上的新视觉样式和系统界面。发生变化的两个关键方面是涟漪效果和滚动回弹。您无需执行任何额外的操作即可实施这些更改。
涟漪
现在,按下时,涟漪会使用微小的火花照射表面。Compose Material Ripple 在 Android 上在后台使用平台 RippleDrawable,因此 Android 12 及更高版本上支持所有 Material 组件的闪烁涟漪效果。

滚动
滚动现在会在滚动容器的边缘使用拉伸效果。无论 API 级别如何,在 Compose Foundation 1.1.0 及更高版本中,滚动容器可组合项(例如 LazyColumn
、LazyRow
和 LazyVerticalGrid
)默认启用拉伸滚动回弹。

无障碍
Material 组件中内置的无障碍功能标准旨在为包容性产品设计奠定基础。了解产品的无障碍功能可提高所有用户的易用性,包括弱视、失明、听力障碍、认知障碍、运动障碍或情境式障碍(例如手臂骨折)的用户。
颜色无障碍功能
动态配色旨在满足色彩对比度的无障碍标准。色调调色板系统对于使任何配色方案在默认情况下均可访问至关重要。
Material 的颜色系统提供标准的色调值和测量值,可用于满足可访问的对比度要求。

所有 Material 组件和动态主题都已使用一组色调调色板中的上述颜色角色,这些调色板旨在满足无障碍功能要求。不过,如果您要自定义组件,请务必使用适当的颜色角色并避免不匹配。
在主色上使用 on-primary,在 primary-container 上使用 on-primary-container,并对其他强调色和中性色使用相同的方法,以向用户提供能够感知的对比度。
在主容器上使用第三容器会让用户形成对比不佳的按钮:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }

排版无障碍功能
M3 类型缩放会更新静态类型的梯度和值,以提供简化但动态的尺寸类别框架,该框架可跨设备进行扩缩。
例如,在 M3 中,可以根据设备上下文(例如手机或平板电脑)为 Display Small 赋值。
大屏设备
Material 提供了有关自适应布局和可折叠设备的指导,以便您的应用能够无障碍使用,并改进了手持大型设备的用户的工效学设计。
Material 提供了不同类型的导航栏,帮助您针对大型设备提供更好的用户体验。
您可以详细了解 Android 大屏设备指南,并查看我们的 Reply 示例,了解自适应设计以及无障碍功能。
了解详情
如需详细了解 Compose 中的 Material 主题设置,请查看以下资源:
示例应用
文档
API 参考文档和源代码
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