في نظام التشغيل Android 11 والإصدارات الأحدث، تتيح ميزة "عناصر التحكّم في الجهاز" في "الوصول السريع" للمستخدم عرض الأجهزة الخارجية، مثل الأضواء وأجهزة الترموستات والكاميرات، والتحكّم فيها بسرعة، وذلك من قِبل المستخدم خلال ثلاثة تفاعلات من مشغّل التطبيقات التلقائي. يختار المصنّع الأصلي للجهاز مشغّل التطبيقات الذي يستخدمه. ويمكن لمجمِّعي الأجهزة، مثل Google Home وتطبيقات المورّدين التابعة لجهات خارجية، توفير أجهزة للعرض في هذه المساحة. توضح لك هذه الصفحة كيفية عرض عناصر التحكم بالأجهزة في هذه المساحة وربطها بتطبيق التحكم لديك.
لإضافة هذا الدعم، عليك إنشاء ControlsProviderService
وتعريفها. يمكنك إنشاء عناصر تحكُّم يتيحها تطبيقك استنادًا إلى أنواع عناصر تحكُّم محدَّدة مسبقًا، ثم إنشاء ناشرين لعناصر التحكُّم هذه.
واجهة المستخدم
يتم عرض الأجهزة ضمن عناصر التحكم في الأجهزة كتطبيقات مصغّرة وفقًا لنموذج. تتوفّر خمس أدوات للتحكّم في الأجهزة، كما هو موضّح في الشكل التالي:
|
|
|
|
|
وعند النقر مع الاستمرار على تطبيق مصغّر، ستنتقل إلى التطبيق لمزيد من التحكّم. يمكنك تخصيص الرمز واللون على كل أداة، ولكن لتقديم أفضل تجربة للمستخدم، استخدِم الرمز واللون الافتراضيين إذا كانت المجموعة التلقائية تتطابق مع الجهاز.
إنشاء الخدمة
يعرض هذا القسم كيفية إنشاء ControlsProviderService
.
وتُبلغ هذه الخدمة واجهة مستخدم نظام Android بأنّ تطبيقك يحتوي على عناصر تحكّم في الجهاز يجب أن تظهر في منطقة عناصر التحكّم في الجهاز ضمن واجهة مستخدم Android.
تفترض واجهة برمجة تطبيقات ControlsProviderService
الإلمام بساحة المشاركات التفاعلية، على النحو
الموضّح في مشروع
Reactive Streams على GitHub
وتم تنفيذه في واجهات تدفق Java 9.
تم إنشاء واجهة برمجة التطبيقات استنادًا إلى المفاهيم التالية:
- الناشر: تطبيقك هو الناشر.
- المشترِك: واجهة مستخدم النظام هي المشترك ويمكنها طلب عدد من عناصر التحكّم من الناشر.
- الاشتراك: هو الإطار الزمني الذي يمكن للناشر خلاله إرسال التحديثات إلى واجهة مستخدِم النظام. يمكن للناشر أو المشترك إغلاق هذه النافذة.
تقديم بيان عن الخدمة
يجب أن يفصح تطبيقك عن خدمة، مثل MyCustomControlService
، في
بيان التطبيق الخاص به.
يجب أن تتضمّن الخدمة فلتر أهداف لـ ControlsProviderService
. ويتيح هذا الفلتر للتطبيقات المساهمة في عناصر التحكم في واجهة مستخدم النظام.
يجب أيضًا توفّر رمز label
يظهر في عناصر التحكّم في واجهة مستخدِم النظام.
يوضّح المثال التالي كيفية الإفصاح عن خدمة:
<service
android:name="MyCustomControlService"
android:label="My Custom Controls"
android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
</intent-filter>
</service>
بعد ذلك، قم بإنشاء ملف Kotlin جديد باسم MyCustomControlService.kt
واجعله يعمل على تمديد ControlsProviderService()
:
Kotlin
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { ... }
اختيار نوع عنصر التحكُّم الصحيح
توفّر واجهة برمجة التطبيقات طرق الإنشاء لإنشاء عناصر التحكّم. لملء أداة الإنشاء، حدد الجهاز الذي تريد التحكم فيه وكيفية تفاعل المستخدم معه. نفِّذ الخطوات التالية:
- اختَر نوع الجهاز الذي يمثله عنصر التحكّم. الفئة
DeviceTypes
هي تعداد لجميع الأجهزة المتوافقة. يُستخدم النوع لتحديد رموز وألوان الجهاز في واجهة المستخدم. - حدِّد الاسم الموجَّه للمستخدمين وموقع الجهاز، مثل المطبخ، والعناصر النصية الأخرى في واجهة المستخدم والمرتبطة بعنصر التحكّم.
- اختَر أفضل نموذج لدعم تفاعل المستخدم. يتم تخصيص رمز
ControlTemplate
لعناصر التحكّم من التطبيق. يعرض هذا النموذج مباشرةً حالة التحكّم للمستخدم بالإضافة إلى أساليب الإدخال المتاحة، أيControlAction
. يوضّح الجدول التالي بعض النماذج المتاحة والإجراءات التي تتيحها:
نموذج | الإجراء | الوصف |
ControlTemplate.getNoTemplateObject()
|
None
|
قد يستخدم التطبيق هذه المعلومات لنقل معلومات حول عنصر التحكّم، ولكن لا يمكن للمستخدم التفاعل معه. |
ToggleTemplate
|
BooleanAction
|
يمثل هذا الإعداد عنصر تحكم يمكن تبديله بين حالة التفعيل والإيقاف. يحتوي الكائن BooleanAction على حقل يتغير ليمثل الحالة الجديدة المطلوبة عندما ينقر المستخدم على عنصر التحكّم.
|
RangeTemplate
|
FloatAction
|
تمثّل هذه السمة تطبيق مصغّر لشريط تمرير مع قيم محدّدة للحد الأدنى والأقصى للخطوات. عندما
يتفاعل المستخدم مع شريط التمرير، أرسِل كائن FloatAction
جديدًا مرة أخرى إلى التطبيق يتضمّن القيمة المعدّلة.
|
ToggleRangeTemplate
|
BooleanAction, FloatAction
|
يجمع هذا النموذج بين ToggleTemplate وRangeTemplate . وهي تتوافق مع الأحداث التي تعمل باللمس، بالإضافة إلى شريط التمرير،
مثل التحكّم في الأضواء القابلة للتعتيم.
|
TemperatureControlTemplate
|
ModeAction, BooleanAction, FloatAction
|
بالإضافة إلى تغليف الإجراءات السابقة، يتيح هذا النموذج للمستخدم إمكانية ضبط وضع، مثل التدفئة أو التبريد أو التدفئة أو التبريد أو وضع "درجات حرارة اقتصادية" أو "إيقاف التشغيل". |
StatelessTemplate
|
CommandAction
|
يُستخدَم للإشارة إلى عنصر تحكّم يوفّر إمكانية اللمس ولكن لا يمكن تحديد حالته، مثل جهاز التحكم عن بعد بالتلفزيون بالأشعة تحت الحمراء. يمكنك استخدام هذا النموذج لتحديد سلسلة إجراءات أو وحدة ماكرو، وهي عبارة عن تجميع تغييرات الحالة والحالة. |
باستخدام هذه المعلومات، يمكنك إنشاء عنصر التحكّم:
- يمكنك استخدام فئة الإنشاء
Control.StatelessBuilder
عندما تكون حالة عنصر التحكّم غير معروفة. - يمكنك استخدام فئة الإنشاء
Control.StatefulBuilder
عند معرفة حالة عنصر التحكّم.
على سبيل المثال، للتحكّم في الترموستات والمصباح الذكي، أضِف
الثوابت التالية إلى MyCustomControlService
:
Kotlin
private const val LIGHT_ID = 1234 private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light" private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT private const val THERMOSTAT_ID = 5678 private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat" private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; ... }
إنشاء ناشرين لعناصر التحكّم
بعد إنشاء عنصر التحكّم، يحتاج إلى ناشر. يبلغ الناشر واجهة مستخدم النظام
بوجود عنصر التحكم. تتضمن الفئة ControlsProviderService
طريقتين للناشرين يجب إلغاءهما في رمز التطبيق:
createPublisherForAllAvailable()
: ينشئPublisher
لجميع عناصر التحكم المتاحة في تطبيقك. ويمكنك استخدامControl.StatelessBuilder()
لإنشاءControl
عناصر لهذا الناشر.createPublisherFor()
: تنشئ السمةPublisher
لقائمة عناصر تحكّم محدّدة، على النحو الذي تحدّده معرّفات السلسلة. استخدِمControl.StatefulBuilder
لإنشاء عناصرControl
هذه، لأنّ الناشر يجب أن يعيّن حالة لكل عنصر تحكّم.
إنشاء الناشر
عندما ينشر تطبيقك عناصر التحكّم للمرّة الأولى على واجهة مستخدم النظام، لا يعرف التطبيق
حالة كلّ عنصر من عناصر التحكّم. قد يكون الحصول على الحالة عملية تستغرق وقتًا طويلاً،
وتشتمل على العديد من القفزات في شبكة موفّر الجهاز. استخدِم الطريقة
createPublisherForAllAvailable()
للإعلان عن عناصر التحكّم المتاحة للنظام. تستخدم هذه الطريقة فئة أداة إنشاء Control.StatelessBuilder
، لأنّ حالة كل عنصر تحكّم غير معروفة.
بمجرد ظهور عناصر التحكم في واجهة مستخدم Android، يمكن للمستخدم تحديد عناصر التحكم المفضلة.
لاستخدام كوروتينات Kotlin لإنشاء ControlsProviderService
، أضِف تبعية جديدة إلى build.gradle
:
رائع
dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4" }
Kotlin
dependencies { implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4") }
بعد مزامنة ملفات Gradle، أضِف المقتطف التالي إلى Service
لتنفيذ createPublisherForAllAvailable()
:
Kotlin
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher= flowPublish { send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)) send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)) } private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build() } override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { TODO() } override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer ) { TODO() } }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; private boolean toggleState = false; private float rangeState = 18f; private final Map> controlFlows = new HashMap<>(); @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherForAllAvailable() { List controls = new ArrayList<>(); controls.add(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)); controls.add(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)); return FlowAdapters.toFlowPublisher(Flowable.fromIterable(controls)); } @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } }
اسحب قائمة النظام لأسفل وحدد موقع زر عناصر التحكم في الجهاز، الموضح في الشكل 4:
يؤدي النقر على عناصر التحكّم في الجهاز إلى الانتقال إلى شاشة ثانية يمكنك من خلالها اختيار تطبيقك. بعد اختيار التطبيق، ستظهر لك كيفية إنشاء المقتطف السابق لقائمة نظام مخصّصة تعرض عناصر التحكّم الجديدة، كما هو موضّح في الشكل 5:
والآن، نفِّذ طريقة createPublisherFor()
، مع إضافة ما يلي إلى Service
:
Kotlin
private val job = SupervisorJob() private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job) private val controlFlows = mutableMapOf>() private var toggleState = false private var rangeState = 18f override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { val flow = MutableSharedFlow (replay = 2, extraBufferCapacity = 2) controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow } scope.launch { delay(1000) // Retrieving the toggle state. flow.tryEmit(createLight()) delay(1000) // Retrieving the range state. flow.tryEmit(createThermostat()) } return flow.asPublisher() } private fun createLight() = createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, ToggleTemplate( LIGHT_ID.toString(), ControlButton( toggleState, toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault()) ) ) ) private fun createThermostat() = createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, RangeTemplate( THERMOSTAT_ID.toString(), 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ) private fun createStatefulControl(id: Int, title: String, type: Int, state: T, template: ControlTemplate): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() job.cancel() }
Java
@NonNull @Override public Flow.PublishercreatePublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } private Control createStatelessControl(int id, String title, int type) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatelessBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build(); } private Control createLight() { return createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, new ToggleTemplate( LIGHT_ID + "", new ControlButton( toggleState, String.valueOf(toggleState).toUpperCase(Locale.getDefault()) ) ) ); } private Control createThermostat() { return createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, new RangeTemplate( THERMOSTAT_ID + "", 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ); } private Control createStatefulControl(int id, String title, int type, T state, ControlTemplate template) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatefulBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build(); }
في هذا المثال، تحتوي الطريقة createPublisherFor()
على تنفيذ مزيّف لما يجب أن ينفّذه تطبيقك، وهو الاتصال بجهازك لاسترداد حالته وإرسال تلك الحالة إلى النظام.
تستخدم طريقة createPublisherFor()
الكوروتينات وتدفقات Kotlin لتلبية متطلبات واجهة برمجة التطبيقات Reactive Streams API المطلوبة من خلال اتّباع الخطوات التالية:
- ينشئ
Flow
. - انتظر لمدة ثانية واحدة.
- تعمل هذه السياسة على إنشاء حالة الضوء الذكي وإطلاقها.
- يُرجى الانتظار لمدة ثانية أخرى.
- تعمل هذه السياسة على إنشاء حالة الترموستات وإصدارها.
التعامل مع الإجراءات
وتُرسِل الطريقة performControlAction()
إشارات عندما يتفاعل المستخدم مع
عنصر تحكّم منشور. يحدّد نوع إرسال ControlAction
الإجراء الإجراء.
نفِّذ الإجراء المناسب لعنصر التحكّم المحدَّد ثم حدِّث حالة الجهاز في واجهة مستخدم Android.
لإكمال المثال، أضِف ما يلي إلى Service
:
Kotlin
override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer) { controlFlows[controlId]?.let { flow -> when (controlId) { LIGHT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState flow.tryEmit(createLight()) } THERMOSTAT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue flow.tryEmit(createThermostat()) } else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) } } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) }
Java
@Override public void performControlAction(@NonNull String controlId, @NonNull ControlAction action, @NonNull Consumerconsumer) { ReplayProcessor processor = controlFlows.get(controlId); if (processor == null) return; if (controlId.equals(LIGHT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof BooleanAction) toggleState = ((BooleanAction) action).getNewState(); processor.onNext(createLight()); } if (controlId.equals(THERMOSTAT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof FloatAction) rangeState = ((FloatAction) action).getNewValue() processor.onNext(createThermostat()); } }
شغِّل التطبيق، ثم انتقِل إلى قائمة عناصر التحكّم بالجهاز وشاهِد عناصر التحكّم في الإضاءة والترموستات.