Najważniejsze punkty
- Obiekt rysowalny wektorowo to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorach.
- Obiekty rysunkowe wektorowe są skalowalne, co oznacza, że można zmieniać ich rozmiar bez utraty jakości wyświetlania. Dzięki temu idealnie nadają się do użycia w aplikacjach na Androida, ponieważ mogą pomóc zmniejszyć rozmiar plików APK i poprawić wydajność.
- Aby utworzyć rysunki wektorowe w Android Studio, kliknij prawym przyciskiem myszy folder drawable w projekcie i wybierz New > Vector Asset (Nowy > Komponent wektorowy). Możesz też importować pliki SVG do Android Studio jako rysunki wektorowe.
Wprowadzenie
VectorDrawable to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorze. Główną zaletą używania obiektu rysowalnego wektorowo jest skalowalność obrazu. Można go skalować bez utraty jakości wyświetlania, co oznacza, że ten sam plik jest zmieniany w celu dostosowania do różnych gęstości ekranu bez utraty jakości obrazu.
Dzięki temu pliki APK są mniejsze, a deweloperzy muszą poświęcać mniej czasu na ich utrzymanie. Do animacji możesz też używać obrazów wektorowych, korzystając z wielu plików XML zamiast wielu obrazów w przypadku każdej rozdzielczości wyświetlania.
Na tej stronie i w filmie poniżej znajdziesz omówienie tworzenia rysunków wektorowych w formacie XML. Android Studio może też konwertować pliki SVG na format obiektu rysowalnego wektorowo, jak opisano w artykule Dodawanie grafiki wektorowej o różnej gęstości.
Android 5.0 (poziom interfejsu API 21) był pierwszą wersją, która oficjalnie obsługiwała rysunki wektorowe z elementami VectorDrawable i AnimatedVectorDrawable, ale starsze wersje możesz obsługiwać za pomocą biblioteki pomocy Androida, która udostępnia klasy VectorDrawableCompat i AnimatedVectorDrawableCompat.
Informacje o klasie VectorDrawable
VectorDrawable definiuje statyczny obiekt rysowalny. Podobnie jak w przypadku formatu SVG, każda grafika wektorowa jest zdefiniowana jako hierarchia drzewa, która składa się z obiektów path i group.
Każdy element path zawiera geometrię konturu obiektu, a element group zawiera szczegóły przekształcenia. Wszystkie ścieżki są rysowane w kolejności, w jakiej występują w pliku XML.
Rysunek 1. Przykładowa hierarchia zasobu obiektu rysowalnego wektorowo
Narzędzie Studio komponentów wektorowych umożliwia łatwe dodawanie grafiki wektorowej do projektu w postaci pliku XML.
Przykładowy plik XML
Oto przykładowy VectorDrawableplik XML, który renderuje obraz baterii
w trybie ładowania.
<!-- res/drawable/battery_charging.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="24dp" android:width="24dp" android:viewportWidth="24.0" android:viewportHeight="24.0"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="10.0" android:pivotY="10.0" android:rotation="15.0" > <path android:name="vect" android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M15.67,4H14V2h-4v2H8.33C7.6,4 7,4.6 7,5.33V9h4.93L13,7v2h4V5.33C17,4.6 16.4,4 15.67,4z" android:fillAlpha=".3"/> <path android:name="draw" android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M13,12.5h2L11,20v-5.5H9L11.93,9H7v11.67C7,21.4 7.6,22 8.33,22h7.33c0.74,0 1.34,-0.6 1.34,-1.33V9h-4v3.5z"/> </group> </vector>
Ten kod XML renderuje to zdjęcie:
Informacje o klasie AnimatedVectorDrawable
AnimatedVectorDrawable dodaje animację do właściwości grafiki wektorowej. Animowaną grafikę wektorową możesz zdefiniować jako 3 osobne pliki zasobów lub jako pojedynczy plik XML definiujący cały obiekt rysowalny. Aby lepiej zrozumieć, przyjrzyjmy się obu podejściom: wiele plików XML i jeden plik XML.
Wiele plików XML
Dzięki temu możesz zdefiniować 3 osobne pliki XML:
VectorDrawableplik XML.-
Plik XML
AnimatedVectorDrawable, który definiuje element docelowyVectorDrawable, ścieżki docelowe i grupy do animacji, właściwości oraz animacje zdefiniowane jako obiektyObjectAnimatorlub obiektyAnimatorSet. - Plik XML animatora.
Przykład wielu plików XML
Poniższe pliki XML pokazują animację grafiki wektorowej.
- Plik XML elementu VectorDrawable:
vd.xml -
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
- Plik XML elementu AnimatedVectorDrawable:
avd.xml -
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vd" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> <target android:name="vectorPath" android:animation="@anim/path_morph" /> </animated-vector>
- Pliki XML animatora używane w pliku XML AnimatedVectorDrawable:
rotation.xmlipath_morph.xml -
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType"/> </set>
Pojedynczy plik XML
Dzięki temu możesz połączyć powiązane pliki XML w jeden plik XML za pomocą formatu pakietu XML. Podczas tworzenia aplikacji tag aapt tworzy osobne zasoby i odwołuje się do nich w animowanym wektorze. To podejście wymaga narzędzi do kompilacji w wersji 24 lub nowszej, a dane wyjściowe są zgodne z wcześniejszymi wersjami.
Przykład pojedynczego pliku XML
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector android:width="24dp" android:height="24dp" android:viewportWidth="24" android:viewportHeight="24"> <path android:name="root" android:strokeWidth="2" android:strokeLineCap="square" android:strokeColor="?android:colorControlNormal" android:pathData="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" /> </vector> </aapt:attr> <target android:name="root"> <aapt:attr name="android:animation"> <objectAnimator android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" android:valueTo="M6.4,6.4 L17.6,17.6 M6.4,17.6 L17.6,6.4" android:duration="300" android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" android:valueType="pathType" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>
Rozwiązanie zapewniające zgodność wsteczną obiektów rysowalnych wektorowo
Aby obsługiwać obiekty rysowalne wektorowo i animowane obiekty rysowalne wektorowo na urządzeniach z platformą w wersji starszej niż Android 5.0 (poziom interfejsu API 21) lub korzystać z funkcji fillColor, fillType i strokeColor w wersjach Androida starszych niż 7.0 (poziom interfejsu API 24), dostępne są 2 Biblioteki pomocy: VectorDrawableCompat i AnimatedVectorDrawableCompat oraz support-vector-drawable i animated-vector-drawable.
Android Studio 1.4 wprowadził ograniczoną obsługę kompatybilności z wektorowymi zasobami do rysowania przez generowanie plików PNG w czasie kompilacji. Biblioteki obsługi obiektów rysowalnych wektorowo i animowanych obiektów rysowalnych wektorowo zapewniają elastyczność i szeroką zgodność – jest to Biblioteka pomocy, więc możesz jej używać we wszystkich wersjach platformy Androida od Androida 2.1 (poziom interfejsu API 7 lub wyższy). Aby skonfigurować aplikację do korzystania z bibliotek obsługi wektorów, dodaj element vectorDrawables do pliku build.gradle w module aplikacji.
Aby skonfigurować element vectorDrawables
, użyj tego fragmentu kodu:
Dynamiczny
// For Gradle Plugin 2.0+ android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } }
Kotlin
// For Gradle Plugin 2.0+ android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } }
Dynamiczny
// For Gradle Plugin 1.5 or below android { defaultConfig { // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors generatedDensities = [] } // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around aaptOptions { additionalParameters "--no-version-vectors" } }
Kotlin
// For Gradle Plugin 1.5 or below android { defaultConfig { // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors generatedDensities() } // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around aaptOptions { additionalParameters("--no-version-vectors") } }
Możesz używać VectorDrawableCompat
i
AnimatedVectorDrawableCompat na wszystkich
na urządzeniach z Androidem 4.0 (poziom interfejsu API 14) lub nowszym. Sposób wczytywania obiektów rysowalnych w Androidzie sprawia, że nie każde miejsce, które akceptuje identyfikator obiektu rysowalnego, np. w pliku XML, obsługuje wczytywanie obiektów rysowalnych wektorowo. android.support.v7.appcompatpakiet zawiera wiele funkcji, które ułatwiają korzystanie z rysunków wektorowych. Po pierwsze, gdy używasz pakietu android.support.v7.appcompat z pakietem ImageView lub z podklasami, takimi jak ImageButton i FloatingActionButton, możesz użyć nowego atrybutu app:srcCompat, aby odwoływać się do obiektów rysowalnych wektorowo oraz innych obiektów rysowalnych dostępnych w android:src:
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/ic_add" />
Aby zmienić obiekty rysowalne w czasie działania programu, możesz użyć metody setImageResource(), tak jak wcześniej. Używanie AppCompat i app:srcCompat to najpewniejszy sposób na zintegrowanie obrazów wektorowych z aplikacją.
Biblioteka pomocy w wersji 25.4.0 i nowszych obsługuje te funkcje:
- Przekształcanie ścieżki (oceniający PathType) służy do przekształcania jednej ścieżki w inną.
- Interpolacja ścieżki Służy do definiowania elastycznego interpolatora (reprezentowanego jako ścieżka) zamiast interpolatorów zdefiniowanych przez system, takich jak LinearInterpolator.
Biblioteka pomocy w wersji 26.0.0-beta1 i nowszych obsługuje te funkcje:
- Przesuwanie wzdłuż ścieżki: obiekt geometryczny może się przemieszczać wzdłuż dowolnej ścieżki w ramach animacji.
Przykład wielu plików XML z użyciem biblioteki pomocy
Poniższe pliki XML pokazują, jak używać wielu plików XML do animowania grafiki wektorowej.
- Plik XML elementu VectorDrawable:
vd.xml -
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
- Plik XML elementu AnimatedVectorDrawable:
avd.xml -
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vd" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> </animated-vector>
- Plik XML animatora używany w pliku XML AnimatedVectorDrawable:
rotation.xml -
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
Pojedynczy plik XML
Poniższy plik XML pokazuje, jak za pomocą jednego pliku XML animować grafikę wektorową. Podczas tworzenia aplikacji tag aapt tworzy oddzielne zasoby i odwołuje się do nich w animowanym wektorze. To podejście wymaga narzędzi do kompilacji w wersji 24 lub nowszej, a dane wyjściowe są zgodne z wcześniejszymi wersjami.
Przykład pojedynczego pliku XML z użyciem biblioteki pomocy
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="64dp" android:height="64dp" android:viewportWidth="600" android:viewportHeight="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300" android:pivotY="300" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector> </aapt:attr> <target android:name="rotationGroup"> <aapt:attr name="android:animation"> <objectAnimator android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:duration="6000" android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>