<支持-gl-texture>

注意 :Google Play 会根据应用支持的纹理压缩格式对其进行过滤,以便应用仅安装在可正确处理其纹理的设备上。您可以将纹理压缩过滤用作定位特定设备类型(基于 GPU 平台)的一种方法。

有关 Google Play 如何将 <supports-gl-texture> 元素用作过滤基础的重要信息,请阅读 Google Play 和纹理压缩过滤部分。

语法:
<supports-gl-texture
  android:name="string" />
包含于:
<manifest>
说明:
声明应用支持的一种 GL 纹理压缩格式。

应用安装在设备上后,如果能够提供以某种 GL 纹理压缩格式压缩的纹理资源,就说明应用“支持”这种格式。

应用可以在本地提供压缩的资源(从 APK 内),也可以在运行时从服务器下载压缩的资源。

每个 <supports-gl-texture> 元素只声明一种支持的纹理压缩格式,将其指定为 android:name 属性的值。如果您的应用支持多种纹理压缩格式,您可以声明多个 <supports-gl-texture> 元素:

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

<supports-gl-texture> 元素是信息性元素,这意味着,Android 系统本身不会在应用安装时检查这些元素以确保与设备上支持的内容匹配。

不过,其他服务(如 Google Play)或应用可以在处理您的应用或与您的应用交互过程中检查其 <supports-gl-texture> 声明。因此,请务必声明您的应用支持以下列表中的所有纹理压缩格式。

应用和设备通常使用下面一组为人熟知的字符串来声明它们支持的 GL 纹理压缩格式。这一组格式字符串可能会随着时间的推移按需增加。由于值是字符串,因此应用可根据需要随意声明其他格式。

假定应用是使用 SDK Platform Tools r3 或更高版本构建的,那么会针对所有 API 级别激活基于 <supports-gl-texture> 元素的过滤。

属性:
android:name
以描述符字符串的形式指定应用支持的一种 GL 纹理压缩格式。下表列出了常见的描述符值。
纹理压缩格式描述符 评论
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture Ericsson 纹理压缩。在 OpenGL ES 2.0 中指定,在所有支持 OpenGL ES 2.0 的 Android 设备上可用。
GL_OES_compressed_paletted_texture 通用调色板纹理压缩。
GL_AMD_compressed_3DC_texture ATI 3Dc 纹理压缩。
GL_AMD_compressed_ATC_texture ATI 纹理压缩。在运行 Adreno GPU 的设备(包括 HTC Nexus One、Droid Incredible、EVO 及其他)上可用。为了实现最广泛的兼容性,设备还可以声明带有 GL_ATI_texture_compression_atitc 描述符的 <supports-gl-texture> 元素。
GL_EXT_texture_compression_latc 亮度 Alpha 值纹理压缩。
GL_EXT_texture_compression_dxt1 S3 DXT1 纹理压缩。在运行 Nvidia Tegra2 平台的设备(包括 Motorala Xoom、Motorola Atrix、Droid Bionic 及其他)上受支持。
GL_EXT_texture_compression_s3tc S3 纹理压缩,不特定于 DXT 变体。在运行 Nvidia Tegra2 平台的设备(包括 Motorala Xoom、Motorola Atrix、Droid Bionic 及其他)上受支持。如果您的应用需要特定的 DXT 变体,请声明相应的描述符,而不是此描述符。
GL_IMG_texture_compression_pvrtc PowerVR 纹理压缩。在运行 PowerVR SGX530/540 GPU 的设备(如 Motorola DROID 系列、Samsung Galaxy S、Nexus S 和 Galaxy Tab 及其他)上可用。
另请参阅:

Google Play 和纹理压缩过滤

Google Play 会过滤那些对用户可见的应用,以便用户只能看到和下载与其设备兼容的应用。它过滤应用的一种方法是通过纹理压缩兼容性,让您能够根据设备上 GPU 的功能来控制您的应用对各种设备的可用性。

为了确定应用与给定用户设备的纹理压缩兼容性,Google Play 会将以下两者进行比较:

  • 应用支持的纹理压缩格式,如其清单中的 <supports-gl-texture> 元素所声明的。
  • 设备上的 GPU 支持的纹理压缩格式。设备将其支持的格式作为只读系统属性进行报告。

每当您将应用上传到 Google Play 管理中心时,Google Play 都会扫描应用的清单文件并查找有无 <supports-gl-texture> 元素。它会从这些元素中提取格式描述符,并在内部将其存储为与应用 APK 和应用版本关联的元数据。

当用户在 Google Play 上搜索或浏览应用时,该服务会将应用支持的纹理压缩格式与用户设备支持的纹理压缩格式进行比较。这种比较基于格式描述符字符串,匹配必须是完全匹配。

如果应用支持的任何纹理压缩格式也受设备支持,则 Google Play 将允许用户看到该应用,用户也有可能下载该应用。如果应用支持的任何格式都不受设备支持,则 Google Play 会过滤掉该应用,以使其无法下载。

如果应用未声明任何 <supports-gl-texture> 元素,则 Google Play 不会应用任何基于 GL 纹理压缩格式的过滤。