Moduły

Ink API jest podzielony na moduły, więc możesz używać tylko tych funkcji, których potrzebujesz.

Pociągnięcia

Moduł strokes stanowi podstawę interfejsu Ink API. Kluczowe typy danych w tym module to:

  • StrokeInputBatch: Represents a series of pointer inputs, including their position, timestamp, and optionally pressure, tilt, and orientation.
  • InProgressStroke: Reprezentuje pociągnięcie, które jest aktywnie rysowane. InProgressStroke służy do renderowania częściowych pociągnięć z niskim opóźnieniem i do tworzenia końcowego obiektu Stroke po zakończeniu wprowadzania danych. Następnie można ponownie użyć obiektu. `InProgressStroke jest używany przez InProgressStrokesView.
  • Stroke: niezmienny obraz sfinalizowanego pociągnięcia o stałej geometrii. Każdy Stroke ma ImmutableStrokeInputBatch (punkty wejściowe), Brush (styl) i PartitionedMesh (kształt geometryczny). Możesz przechowywać, modyfikować i renderować pociągnięcia w aplikacji.

Geometria

Moduł Geometry obsługuje operacje geometryczne na kształtach podstawowych (przy użyciu dedykowanych klas, takich jak BoxVec), a także na dowolnych kształtach (przy użyciu PartitionedMesh), w tym wykrywanie przecięć i transformacje. PartitionedMesh może też zawierać dodatkowe dane potrzebne do renderowania.

Pędzel

Moduł brush określa styl linii. Składa się z 2 głównych części:

  • Brush: określa styl obrysu, w tym kolor podstawowy, rozmiar podstawowy i BrushFamily. BrushFamily jest analogiczna do rodziny czcionek i określa styl linii. Na przykład BrushFamily może reprezentować określony styl markera lub zakreślacza, dzięki czemu pociągnięcia o różnych rozmiarach i kolorach mogą mieć ten sam styl.
  • StockBrushes: udostępnia funkcje fabryczne do tworzenia gotowych do użycia instancji BrushFamily.

Tworzenie

Moduł Authoring umożliwia rejestrowanie danych wejściowych wskaźnika użytkownika i renderowanie ich w czasie rzeczywistym na ekranie w postaci kresek o niskim opóźnieniu. Zawiera element InProgressStrokesView, który przetwarza zdarzenia ruchu i wyświetla pociągnięcia w miarę ich rysowania.

Po zakończeniu rysowania widok powiadamia aplikację kliencką za pomocą zarejestrowanego wywołania zwrotnego (InProgressStrokesFinishedListener). Wywołanie zwrotne umożliwia aplikacji pobranie gotowego pociągnięcia do renderowania lub przechowywania.

Renderowanie

Moduł renderowania pomaga rysować pociągnięcia piórem na urządzeniu z AndroidemCanvas. Zapewnia CanvasStrokeRenderer w przypadku Compose i ViewStrokeRenderer w przypadku układów opartych na widokach. Te renderery są przeznaczone do renderowania o wysokiej wydajności i pomagają wyświetlać wysokiej jakości treści wizualne, w tym wygładzanie krawędzi.

Aby wyrenderować pociągnięcia, wywołaj metodę create(), aby uzyskać instancję CanvasStrokeRenderer. Następnie wywołaj metodę draw(), aby wyrenderować na obiekcie Canvas gotowe (Stroke) lub trwające (InProgressStroke) pociągnięcia.

Podczas rysowania pociągnięcia możesz przekształcać obszar roboczy. Może to być na przykład przesuwanie, powiększanie i obracanie. Aby obrys był renderowany prawidłowo, musisz też przekazać canvas transform do CanvasStrokeRenderer.draw.

Aby uniknąć oddzielnego śledzenia przekształcenia canvas, użyj zasady ViewStrokeRenderer.

Miejsce na dane

Moduł storage udostępnia narzędzia do wydajnego serializowania i deserializowania danych dotyczących pociągnięć, koncentrując się głównie na StrokeInputBatch.

Moduł korzysta z buforów protokołów i zoptymalizowanych technik kompresji różnicowej, co pozwala znacznie zaoszczędzić miejsce na dane w porównaniu z prostymi metodami.

Moduł pamięci ułatwia zapisywanie, wczytywanie i udostępnianie pociągnięć.