Tworzenie niestandardowych układów za pomocą scen

Nawigacja 3 wprowadza zaawansowany i elastyczny system zarządzania przepływem interfejsu aplikacji za pomocą scen. Sceny umożliwiają tworzenie wysoce spersonalizowanych układów, dostosowywanie się do różnych rozmiarów ekranu i bezproblemowe zarządzanie złożonymi interfejsami wielopanelowymi.

Informacje o scenach

W Navigation 3 Scene to podstawowa jednostka, która renderuje co najmniej 1 instancję NavEntry. Scene to odrębny stan wizualny lub sekcja interfejsu, która może zawierać i zarządzać wyświetlaniem treści z backendu.

Każde wystąpienie Scene jest jednoznacznie identyfikowane przez jego key i klasę samego Scene. Ten unikalny identyfikator jest kluczowy, ponieważ steruje animacją najwyższego poziomu, gdy zmienia się wartość Scene.

Interfejs Scene ma te właściwości:

  • key: Any: unikalny identyfikator tej konkretnej instancji Scene. Ten klucz w połączeniu z klasą Scene zapewnia odrębność, głównie na potrzeby animacji.
  • entries: List<NavEntry<T>>: Jest to lista obiektów NavEntry, za których wyświetlanie odpowiada Scene. Ważne jest to, że jeśli ten sam NavEntry jest wyświetlany w wielu Scenes podczas przejścia (np. w przejściu wspólnego elementu), jego treść będzie renderowana tylko przez najnowszy docelowy Scene, który go wyświetla.
  • previousEntries: List<NavEntry<T>>: ta właściwość określa NavEntry, które pojawią się, gdy z bieżącego Scene zostanie wykonana czynność „wstecz”. Jest to niezbędne do obliczenia prawidłowego stanu przewidywanego powrotu, co pozwala NavDisplay przewidywać i przechodzić do prawidłowego poprzedniego stanu, który może być sceną o innej klasie lub kluczu.
  • content: @Composable () -> Unit: jest to funkcja kompozycyjna, w której określasz, jak Scene renderuje swój element entries i wszystkie otaczające elementy interfejsu użytkownika specyficzne dla tego elementu Scene.

Informacje o strategiach dotyczących scen

SceneStrategy to mechanizm, który określa, jak dana lista NavEntry z listy wstecznej powinna być ułożona i przekształcona w Scene. Gdy aplikacja SceneStrategy otrzymuje bieżące wpisy na stosie wstecznym, zadaje sobie 2 kluczowe pytania:

  1. Czy na podstawie tych wpisów mogę utworzyć Scene? Jeśli SceneStrategystwierdzi, że może obsłużyć podane NavEntry i utworzyć odpowiedni Scene (np. okno dialogowe lub układ wielopanelowy), przechodzi dalej. W przeciwnym razie zwraca wartość null, dając innym strategiom szansę na utworzenie wartości Scene.
  2. Jeśli tak, jak mam uporządkować te wpisy w Scene?? Gdy SceneStrategy zobowiąże się do obsługi wpisów, przejmuje odpowiedzialność za utworzenie Scene i określenie sposobu wyświetlania w nim określonych NavEntry.Scene

Podstawą SceneStrategy jest metoda calculateScene:

@Composable
public fun calculateScene(
    entries: List<NavEntry<T>>,
    onBack: (count: Int) -> Unit,
): Scene<T>?

Ta metoda jest funkcją rozszerzającą w przypadku SceneStrategyScope, która pobiera bieżący List<NavEntry<T>> ze stosu wstecznego. Powinien zwracać wartość Scene<T>, jeśli na podstawie podanych wpisów można utworzyć listę, lub null, jeśli nie jest to możliwe.

SceneStrategyScope odpowiada za utrzymywanie wszelkich argumentów opcjonalnych, których może potrzebować SceneStrategy, np. wywołania zwrotnego onBack.

SceneStrategy udostępnia też wygodną then funkcję wrostkową, która umożliwia łączenie ze sobą wielu strategii. W ten sposób powstaje elastyczny proces decyzyjny, w którym każda strategia może próbować obliczyć Scene, a jeśli jej się to nie uda, przekazuje zadanie do następnej strategii w łańcuchu.

Współdziałanie scen i strategii scen

NavDisplay to centralny komponent, który obserwuje stos wsteczny i za pomocą SceneStrategy określa oraz renderuje odpowiedni Scene.

Parametr NavDisplay's sceneStrategy oczekuje SceneStrategy, który jest odpowiedzialny za obliczanie Scene do wyświetlenia. Jeśli podana strategia (lub łańcuch strategii) nie obliczy wartości Scene, NavDisplay automatycznie powróci do domyślnego używania wartości SinglePaneSceneStrategy.

Oto opis interakcji:

  • Gdy dodasz lub usuniesz klucze z listy wstecznej (np. za pomocą backStack.add() lub backStack.removeLastOrNull()), NavDisplay zarejestruje te zmiany.
  • NavDisplay przekazuje bieżącą listę NavEntrys (pochodną kluczy stosu wstecznego) do skonfigurowanej metody SceneStrategy's calculateScene.
  • Jeśli SceneStrategy zwróci Scene, NavDisplay wyrenderuje content tego Scene. NavDisplay zarządza też animacjami i przewidywanym powrotem na podstawie właściwości Scene.

Przykład: układ z jednym panelem (domyślne działanie)

Najprostszy układ niestandardowy to wyświetlanie w jednym panelu, które jest domyślnym zachowaniem, jeśli nie ma innego SceneStrategy o wyższym priorytecie.

data class SinglePaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    val entry: NavEntry<T>,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry)
    override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() }
}

/**
 * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the
 * list.
 */
public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? =
        SinglePaneScene(
            key = entries.last().contentKey,
            entry = entries.last(),
            previousEntries = entries.dropLast(1)
        )
}

Przykład: podstawowy układ listy ze szczegółami (niestandardowa scena i strategia)

Ten przykład pokazuje, jak utworzyć prosty układ listy i szczegółów, który jest aktywowany na podstawie 2 warunków:

  1. Szerokość okna jest wystarczająca, aby pomieścić 2 panele (czyli co najmniej WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND).
  2. Lista wsteczna zawiera wpisy, które zadeklarowały obsługę wyświetlania w układzie lista-szczegóły za pomocą określonych metadanych.

Poniższy fragment kodu to kod źródłowy ListDetailScene.kt, który zawiera zarówno ListDetailScene, jak i ListDetailSceneStrategy:

// --- ListDetailScene ---
/**
 * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split.
 *
 */
class ListDetailScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
    val listEntry: NavEntry<T>,
    val detailEntry: NavEntry<T>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry)
    override val content: @Composable (() -> Unit) = {
        Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) {
                listEntry.Content()
            }
            Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) {
                detailEntry.Content()
            }
        }
    }
}

@Composable
fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> {
    val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

    return remember(windowSizeClass) {
        ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass)
    }
}

// --- ListDetailSceneStrategy ---
/**
 * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item
 * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list.
 */
class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> {

    override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? {

        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) {
            return null
        }

        val detailEntry =
            entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.containsKey(DETAIL_KEY) } ?: return null
        val listEntry = entries.findLast { it.metadata.containsKey(LIST_KEY) } ?: return null

        // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene.
        // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than
        // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes.
        val sceneKey = listEntry.contentKey

        return ListDetailScene(
            key = sceneKey,
            previousEntries = entries.dropLast(1),
            listEntry = listEntry,
            detailEntry = detailEntry
        )
    }

    companion object {
        internal const val LIST_KEY = "ListDetailScene-List"
        internal const val DETAIL_KEY = "ListDetailScene-Detail"

        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * as a list in the [ListDetailScene].
         */
        fun listPane() = mapOf(LIST_KEY to true)

        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * as a list in the [ListDetailScene].
         */
        fun detailPane() = mapOf(DETAIL_KEY to true)
    }
}

Aby użyć tego ListDetailSceneStrategyNavDisplay, zmodyfikuj wywołania entryProvider, aby uwzględniały metadane ListDetailScene.listPane() dla wpisu, który chcesz wyświetlać w układzie listy, oraz ListDetailScene.detailPane() dla wpisu, który chcesz wyświetlać w układzie szczegółów. Następnie podaj ListDetailSceneStrategy() jako sceneStrategy, korzystając z domyślnego rozwiązania w przypadku scenariuszy z jednym panelem:

// Define your navigation keys
@Serializable
data object ConversationList : NavKey

@Serializable
data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey

@Composable
fun MyAppContent() {
    val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList)
    val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>()

    NavDisplay(
        backStack = backStack,
        onBack = { backStack.removeLastOrNull() },
        sceneStrategy = listDetailStrategy,
        entryProvider = entryProvider {
            entry<ConversationList>(
                metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane()
            ) {
                Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
                    Text(text = "I'm a Conversation List")
                    Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) {
                        Text(text = "Open detail")
                    }
                }
            }
            entry<ConversationDetail>(
                metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
            ) {
                Text(text = "I'm a Conversation Detail")
            }
        }
    )
}

private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) {

    // Remove any existing detail routes, then add the new detail route
    removeIf { it is ConversationDetail }
    add(detailRoute)
}

Jeśli nie chcesz tworzyć własnej sceny z listą i szczegółami, możesz użyć sceny z listą i szczegółami Material Design, która zawiera przydatne szczegóły i obsługuje symbole zastępcze, jak pokazano w następnej sekcji.

Wyświetlanie treści z listy szczegółów w scenie adaptacyjnej Material

przypadku użycia listy szczegółowej artefakt androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 udostępnia ListDetailSceneStrategy, który tworzy Scene listy szczegółowej. Ten komponent Sceneautomatycznie obsługuje złożone układy wielopanelowe (listy, szczegóły i dodatkowe panele) oraz dostosowuje je do rozmiaru okna i stanu urządzenia.

Aby utworzyć listę szczegółów Material Scene, wykonaj te czynności:

  1. Dodaj zależność: w pliku build.gradle.kts projektu umieść androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3.
  2. Określaj wpisy za pomocą ListDetailSceneStrategymetadanych: używaj tagów listPane(), detailPane()extraPane(), aby oznaczyć NavEntrys do wyświetlania w odpowiednim panelu. Funkcja listPane() umożliwia też określenie wartości detailPlaceholder, gdy nie jest wybrany żaden element.
  3. Użyj rememberListDetailSceneStrategy(): ta funkcja kompozycyjna udostępnia wstępnie skonfigurowany element ListDetailSceneStrategy, którego może używać element NavDisplay.

Poniższy fragment to przykładowy Activity, który pokazuje użycie ListDetailSceneStrategy:

@Serializable
object ProductList : NavKey

@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Serializable
data object Profile : NavKey

class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() {

    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            Scaffold { paddingValues ->
                val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)
                val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>()

                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    modifier = Modifier.padding(paddingValues),
                    onBack = { backStack.removeLastOrNull() },
                    sceneStrategy = listDetailStrategy,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<ProductList>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane(
                                detailPlaceholder = {
                                    ContentYellow("Choose a product from the list")
                                }
                            )
                        ) {
                            ContentRed("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = {
                                    backStack.add(ProductDetail("ABC"))
                                }) {
                                    Text("View product")
                                }
                            }
                        }
                        entry<ProductDetail>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
                        ) { product ->
                            ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) {
                                Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                                    Button(onClick = {
                                        backStack.add(Profile)
                                    }) {
                                        Text("View profile")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        entry<Profile>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane()
                        ) {
                            ContentGreen("Profile")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}

Rysunek 1. Przykładowe treści wyświetlane w scenie listy szczegółów Material Design.