הבהוב במסך

הבהוב המסך, שנקרא גם פלאש קדמי או פלאש סלפי, משתמש בבהירות המסך של הטלפון כדי להאיר את האובייקט כשמצלמים תמונות במצלמה הקדמית בתנאי תאורה חלשה. הוא זמין בהרבה אפליקציות מצלמה מקוריות ואפליקציות של רשתות חברתיות. רוב האנשים מחזיקים את הטלפון קרוב מספיק כשהם מצלמים דיוקן עצמי, ולכן הגישה הזו יעילה.

עם זאת, למפתחים קשה להטמיע את התכונה כמו שצריך ולשמור על איכות צילום טובה באופן עקבי במכשירים שונים. במדריך הזה מוסבר איך להטמיע את התכונה הזו בצורה נכונה באמצעות Camera2, ממשק ה-API של Android למצלמה ברמה נמוכה.

תהליך עבודה כללי

כדי להטמיע את התכונה כמו שצריך, שני הגורמים העיקריים הם השימוש ברצף מדידה לפני הצילום (חשיפה אוטומטית לפני הצילום) ותזמון הפעולות. תהליך העבודה הכללי מוצג באיור 1.

תרשים זרימה שמראה איך משתמשים בממשק המשתמש של הבהוב המסך ב-Camera2.
איור 1. תהליך העבודה הכללי להטמעת הבהוב מסך.

כדי לצלם תמונה עם התכונה "הבהוב מסך", צריך לפעול לפי השלבים הבאים.

  1. מחילים את השינויים הנדרשים בממשק המשתמש כדי להפעיל את הבהוב המסך, שיכול לספק מספיק אור לצילום תמונה באמצעות מסך המכשיר. לתרחישים כלליים לדוגמה, Google מציעה את השינויים הבאים בממשק המשתמש, כפי שנעשה בהם שימוש בבדיקות שלנו:
    • מסך האפליקציה מכוסה בשכבת-על בצבע לבן.
    • בהירות המסך מוגדרת למקסימום.
  2. מגדירים את מצב החשיפה האוטומטית (AE) לערך CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, אם יש תמיכה.
  3. מפעילים רצף מדידה לפני הצילום באמצעות CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. מחכים שהחשיפה האוטומטית (AE) והאיזון הלבן האוטומטי (AWB) יתכנסו.

  5. אחרי שהתמונות מתמזגות, האפליקציה משתמשת בתהליך הרגיל של צילום תמונות.

  6. שליחת בקשת צילום ל-framework.

  7. מחכים לקבלת תוצאות הצילום.

  8. אם הוגדר CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, מאפסים את מצב החשיפה האוטומטית.

  9. מנקים את השינויים בממשק המשתמש של הבהוב המסך.

קודים לדוגמה של Camera2

מסך האפליקציה של הכיסוי עם שכבת-על בצבע לבן

מוסיפים תצוגה בקובץ ה-XML של פריסת האפליקציה. התצוגה מוגבהת מספיק כדי להיות מעל כל שאר הרכיבים בממשק המשתמש במהלך צילום עם הבהוב מסך. כברירת מחדל, הוא לא מוצג ומופיע רק כשמחילים את השינויים בממשק המשתמש של הבהוב המסך.

בדוגמת הקוד הבאה, הצבע הלבן (#FFFFFF) משמש כדוגמה לתצוגה. האפליקציות יכולות לבחור את הצבע או להציע למשתמשים כמה צבעים, בהתאם לדרישות שלהן.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

הגברת בהירות המסך למקסימום

יש כמה דרכים לשנות את בהירות המסך באפליקציה ל-Android. דרך אחת היא לשנות את הפרמטר screenBrightness של WindowManager בהפניה ל-Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

הגדרת מצב החשיפה האוטומטית ל-CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

‫CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH זמין עם רמת API 28 ומעלה. עם זאת, מצב ה-AE הזה לא זמין בכל המכשירים, אז צריך לבדוק אם מצב ה-AE זמין ולהגדיר את הערך בהתאם. כדי לבדוק את הזמינות, משתמשים ב-CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

אם לאפליקציה יש קבוצה של בקשות צילום חוזרות (נדרש לתצוגה מקדימה), צריך להגדיר את מצב החשיפה האוטומטית לבקשה החוזרת. אחרת, יכול להיות שהיא תוחלף על ידי מצב AE שמוגדר כברירת מחדל או על ידי מצב AE אחר שהמשתמש הגדיר בצילום החוזר הבא. במצב כזה, יכול להיות שלמצלמה לא יהיה מספיק זמן לבצע את כל הפעולות שהיא מבצעת בדרך כלל במצב חשיפה אוטומטית של פלאש חיצוני.

כדי לוודא שהמצלמה מעבדת את בקשת העדכון של מצב ה-AE, בודקים את תוצאת הצילום בקריאה החוזרת (callback) של הצילום החוזר וממתינים עד שהמצב של ה-AE יתעדכן בתוצאה.

קריאה חוזרת (callback) של צילום שיכולה להמתין לעדכון של מצב החשיפה האוטומטית (AE)

בקטע הקוד הבא אפשר לראות איך עושים את זה.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

הגדרת בקשה חוזרת להפעלה או להשבתה של מצב AE

אחרי שמגדירים את פונקציית ה-callback של הצילום, אפשר להשתמש בדוגמאות הקוד הבאות כדי להגדיר בקשה חוזרת.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

הפעלת רצף לפני הצילום

כדי להפעיל רצף מדידה לפני הצילום, אפשר לשלוח CaptureRequest עם ערך CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START שמוגדר לבקשה. צריך להמתין עד שהבקשה תעובד ואז להמתין עד שה-AE וה-AWB יתכנסו.

למרות שהצילום המקדים מופעל באמצעות בקשת צילום אחת, ההמתנה להתכנסות של AE ו-AWB דורשת מורכבות רבה יותר. אפשר לעקוב אחרי מצב ה-AE ומצב ה-AWB באמצעות קריאה חוזרת (callback) של הצילום שמוגדרת לבקשה חוזרת.

עדכון של אותה קריאה חוזרת (callback) מאפשר לכם לשמור על קוד פשוט. אפליקציות דורשות לעיתים קרובות תצוגה מקדימה, ולשם כך הן מגדירות בקשה חוזרת בזמן הגדרת המצלמה. לכן, אתם יכולים להגדיר את פונקציית ה-callback של הצילום החוזר לבקשה החוזרת הראשונית פעם אחת, ואז להשתמש בה שוב למטרות בדיקת התוצאות והמתנה.

עדכון קוד הקריאה החוזרת (callback) של הצילום כדי להמתין להתכנסות

כדי לעדכן את פונקציית ה-callback של הצילום החוזר, משתמשים בקטע הקוד הבא.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

הגדרת הקריאה החוזרת (callback) לבקשה חוזרת במהלך הגדרת המצלמה

דוגמת הקוד הבאה מאפשרת להגדיר את הקריאה החוזרת (callback) לבקשה חוזרת במהלך האתחול.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

הפעלה והמתנה של רצף לפני הצילום

אחרי שמגדירים את הקריאה החוזרת, אפשר להשתמש בדוגמת הקוד הבאה כדי להפעיל את הרצף לפני הצילום ולהמתין.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

מחברים את כל החלקים

כשהרכיבים העיקריים מוכנים, בכל פעם שצריך לצלם תמונה, למשל כשמשתמש לוחץ על כפתור הצילום, כל השלבים יכולים להתבצע לפי הסדר שצוין בדיון הקודם ובדוגמאות הקוד.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

תמונות לדוגמה

בדוגמאות הבאות אפשר לראות מה קורה כשהתכונה "הבהוב מסך" מוטמעת בצורה שגויה, ומה קורה כשהיא מוטמעת בצורה נכונה.

כשלא עושים את זה נכון

אם לא מטמיעים את הבהוב המסך כמו שצריך, התוצאות לא יהיו עקביות בצילומים, במכשירים ובתנאי תאורה שונים. הרבה פעמים, בתמונות שצולמו יש בעיה של חשיפה לא טובה או גוון צבע לא נכון. במכשירים מסוימים, באגים מהסוג הזה בולטים יותר בתנאי תאורה ספציפיים, כמו סביבה עם תאורה חלשה במקום סביבה חשוכה לחלוטין.

בטבלה הבאה מוצגות דוגמאות לבעיות כאלה. הן צולמו בתשתית המעבדה של CameraX, עם מקורות אור שנשארו בצבע לבן חם. מקור האור הלבן החם מאפשר לכם לראות שגוון הצבע הכחול הוא בעיה אמיתית, ולא תופעת לוואי של מקור אור.

סביבה חשיפת חסר חשיפת יתר גוון הצבע
סביבה חשוכה (אין מקור אור חוץ מהטלפון) תמונה כהה כמעט לגמרי תמונה בהירה מדי תמונה עם גוון סגלגל
תאורה חלשה (מקור אור נוסף של כ-3 לוקס) תמונה קצת כהה תמונה בהירה מדי תמונה עם גוון כחלחל

כשעושים את זה נכון,

כשמשתמשים בהטמעה הרגילה באותם מכשירים ובתנאים זהים, התוצאות הן כמו בטבלה הבאה.

סביבה חשיפת חסר (תוקן) חשיפת יתר (תוקן) גוון הצבע (קבוע)
סביבה חשוכה (אין מקור אור חוץ מהטלפון) מחיקת התמונה מחיקת התמונה תמונה ברורה ללא גוון
תאורה חלשה (מקור אור נוסף של כ-3 לוקס) מחיקת התמונה מחיקת התמונה תמונה ברורה בלי גוון

כפי שניתן לראות, איכות התמונה משתפרת באופן משמעותי בהטמעה הרגילה.