เปิดเผยหรือซ่อนมุมมองโดยใช้ภาพเคลื่อนไหว

ลองใช้วิธีการเขียน
Jetpack Compose เป็นชุดเครื่องมือ UI ที่แนะนำสำหรับ Android ดูวิธีใช้ภาพเคลื่อนไหวใน Compose

ระหว่างการใช้งานแอป ข้อมูลใหม่จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอและข้อมูลเก่า แล้ว การเปลี่ยนสิ่งที่แสดงบนหน้าจอสามารถทำได้ทันที ที่น่าตกใจ และผู้ใช้อาจพลาดเนื้อหาใหม่ที่ปรากฏขึ้นแบบกะทันหัน ภาพเคลื่อนไหวช้า การเปลี่ยนแปลงและดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยการเคลื่อนไหวเพื่อให้การอัปเดต ชัดเจนยิ่งขึ้น

มีภาพเคลื่อนไหวทั่วไป 3 แบบที่คุณสามารถใช้เพื่อแสดงหรือซ่อนมุมมอง ได้แก่ ภาพเคลื่อนไหวแบบครอสเฟด และภาพเคลื่อนไหวแบบ Card Flip

สร้างภาพเคลื่อนไหวครอสเฟด

ภาพเคลื่อนไหวแบบครอสเฟดหรือที่เรียกว่าการจางหายจะค่อยๆ ค่อยๆ หายไป หนึ่ง View หรือ ViewGroup พร้อมกัน ค่อยๆ เลือนหายไปในภาพอื่น ภาพเคลื่อนไหวนี้เป็นประโยชน์ ในสถานการณ์ที่คุณต้องการ เปลี่ยนเนื้อหาหรือมุมมองในแอป ภาพเคลื่อนไหวครอสเฟดที่แสดงที่นี่ใช้ ViewPropertyAnimator ซึ่งพร้อมใช้งานสำหรับ Android 3.1 (API ระดับ 12) ขึ้นไป

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของการข้ามจากสัญญาณบอกสถานะความคืบหน้าไปจนถึงเนื้อหาข้อความ

รูปที่ 1 ภาพเคลื่อนไหวครอสเฟด

สร้างมุมมอง

สร้างมุมมอง 2 แบบที่คุณต้องการควบคู่กัน ตัวอย่างต่อไปนี้จะสร้าง ตัวบอกสถานะความคืบหน้าและมุมมองข้อความที่เลื่อนได้

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
android:layout_width="match_parent"
   
android:layout_height="match_parent">

   
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       
android:id="@+id/content"
       
android:layout_width="match_parent"
       
android:layout_height="match_parent">

       
<TextView style="?android:textAppearanceMedium"
           
android:lineSpacingMultiplier="1.2"
           
android:layout_width="match_parent"
           
android:layout_height="wrap_content"
           
android:text="@string/lorem_ipsum"
           
android:padding="16dp" />

   
</ScrollView>

   
<ProgressBar android:id="@+id/loading_spinner"
       
style="?android:progressBarStyleLarge"
       
android:layout_width="wrap_content"
       
android:layout_height="wrap_content"
       
android:layout_gravity="center" />

</FrameLayout>

ตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวครอสเฟด

วิธีตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวครอสเฟดมีดังนี้

  1. สร้างตัวแปรสมาชิกสำหรับข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้ที่คุณต้องการเปรียบเทียบ คุณต้องมี การอ้างอิงเหล่านี้ในภายหลังเมื่อมีการแก้ไขมุมมองระหว่างภาพเคลื่อนไหว
  2. ตั้งค่าการเปิดเผยมุมมองที่จางลง GONE วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้ดู ไม่ให้ใช้พื้นที่ของเค้าโครงและละเว้นการคำนวณการจัดวาง กำลังประมวลผลขึ้น
  3. แคช config_shortAnimTime ในตัวแปรสมาชิก พร็อพเพอร์ตี้นี้ระบุมาตรฐาน "แบบสั้น" สำหรับภาพเคลื่อนไหว ระยะเวลานี้เหมาะสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ความละเอียดต่ำหรือ ภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นบ่อย config_longAnimTime และ config_mediumAnimTime พร้อมให้บริการด้วย

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่ใช้การจัดวางจากข้อมูลโค้ดก่อนหน้าเป็น ดูเนื้อหากิจกรรม

KotlinJava
class CrossfadeActivity : Activity() {

   
private lateinit var contentView: View
   
private lateinit var loadingView: View
   
private var shortAnimationDuration: Int = 0
   
...
   
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       
super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView
(R.layout.activity_crossfade)

        contentView
= findViewById(R.id.content)
        loadingView
= findViewById(R.id.loading_spinner)

       
// Initially hide the content view.
        contentView
.visibility = View.GONE

       
// Retrieve and cache the system's default "short" animation time.
        shortAnimationDuration
= resources.getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime)
   
}
   
...
}

public class CrossfadeActivity extends Activity {

   
private View contentView;
   
private View loadingView;
   
private int shortAnimationDuration;
   
...
   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       
super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView
(R.layout.activity_crossfade);

        contentView
= findViewById(R.id.content);
        loadingView
= findViewById(R.id.loading_spinner);

       
// Initially hide the content view.
        contentView
.setVisibility(View.GONE);

       
// Retrieve and cache the system's default "short" animation time.
        shortAnimationDuration
= getResources().getInteger(
                android
.R.integer.config_shortAnimTime);
   
}
   
...
}

เฟดมุมมอง

เมื่อตั้งค่ามุมมองอย่างถูกต้องแล้ว ให้ตั้งครอสเฟดด้วยการทำดังนี้

  1. สำหรับมุมมองที่ค่อยๆ ปรากฏ ให้ตั้งค่าอัลฟ่าเป็น 0 และทัศนวิสัย เป็น VISIBLE จากเริ่มต้น เป็นการตั้งค่าของ GONE วิธีนี้ทำให้มองเห็นภาพได้อย่างชัดเจนแต่โปร่งใส
  2. สำหรับมุมมองที่ค่อยๆ ปรากฏ ให้เคลื่อนไหวค่าอัลฟ่าจาก 0 ถึง 1 สำหรับ ที่ค่อยๆ เลือนหายไป แสดงค่าอัลฟ่าให้เป็นภาพเคลื่อนไหวจาก 1 ถึง 0
  3. การใช้ onAnimationEnd() ใน Animator.AnimatorListener, ตั้งค่าการแสดงผลมุมมองที่จะจางลงเป็น GONE แม้ว่า ค่าอัลฟ่าคือ 0 ดังนั้นการตั้งค่าระดับการเข้าถึงของมุมมองเป็น GONE จะป้องกันมุมมอง ไม่ให้ใช้พื้นที่ของเค้าโครงและละเว้นการคำนวณการจัดวาง การประมวลผลควบคู่กันไป

วิธีการต่อไปนี้จะแสดงตัวอย่างของการดำเนินการนี้

KotlinJava
class CrossfadeActivity : Activity() {

   
private lateinit var contentView: View
   
private lateinit var loadingView: View
   
private var shortAnimationDuration: Int = 0
   
...
   
private fun crossfade() {
        contentView
.apply {
           
// Set the content view to 0% opacity but visible, so that it is
           
// visible but fully transparent during the animation.
            alpha
= 0f
            visibility
= View.VISIBLE

           
// Animate the content view to 100% opacity and clear any animation
           
// listener set on the view.
            animate
()
                   
.alpha(1f)
                   
.setDuration(shortAnimationDuration.toLong())
                   
.setListener(null)
       
}
       
// Animate the loading view to 0% opacity. After the animation ends,
       
// set its visibility to GONE as an optimization step so it doesn't
       
// participate in layout passes.
        loadingView
.animate()
               
.alpha(0f)
               
.setDuration(shortAnimationDuration.toLong())
               
.setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                   
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                        loadingView
.visibility = View.GONE
                   
}
               
})
   
}
}

public class CrossfadeActivity extends Activity {

   
private View contentView;
   
private View loadingView;
   
private int shortAnimationDuration;
   
...
   
private void crossfade() {

       
// Set the content view to 0% opacity but visible, so that it is
       
// visible but fully transparent during the animation.
        contentView
.setAlpha(0f);
        contentView
.setVisibility(View.VISIBLE);

       
// Animate the content view to 100% opacity and clear any animation
       
// listener set on the view.
        contentView
.animate()
               
.alpha(1f)
               
.setDuration(shortAnimationDuration)
               
.setListener(null);

       
// Animate the loading view to 0% opacity. After the animation ends,
       
// set its visibility to GONE as an optimization step so it doesn't
       
// participate in layout passes.
        loadingView
.animate()
               
.alpha(0f)
               
.setDuration(shortAnimationDuration)
               
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                   
@Override
                   
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        loadingView
.setVisibility(View.GONE);
                   
}
               
});
   
}
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวการพลิกการ์ด

การ์ดพลิกสลับไปมาระหว่างมุมมองเนื้อหาด้วยการแสดงภาพเคลื่อนไหวที่จำลองขึ้นมา บัตรที่พลิกกลับด้าน ภาพเคลื่อนไหวการพลิกการ์ดซึ่งแสดงที่นี่ใช้ FragmentTransaction

การพลิกไพ่จะมีหน้าตาดังนี้

รูปที่ 2 ภาพเคลื่อนไหวการพลิกการ์ด

สร้างออบเจ็กต์แอนิเมเตอร์

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบพลิกการ์ด คุณต้องมีภาพเคลื่อนไหว 4 ตัว ผู้สร้างแอนิเมชัน 2 คนคือ สำหรับเวลาที่ด้านหน้าของการ์ดเคลื่อนไหวออกไป ด้านซ้าย และเมื่อการ์ดเคลื่อนไหว เข้าและจากทางซ้าย ผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวอีก 2 ตัวมีไว้สำหรับเมื่อด้านหลังของการ์ด จะเคลื่อนไหวเข้าและไปทางขวา และเมื่อเคลื่อนไหวออกและไปทางขวา

การ์ด_ฟลิป_ซ้าย_in.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   
<!-- Before rotating, immediately set the alpha to 0. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="1.0"
       
android:valueTo="0.0"
       
android:propertyName="alpha"
       
android:duration="0" />

   
<!-- Rotate. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="-180"
       
android:valueTo="0"
       
android:propertyName="rotationY"
       
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
       
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />

   
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 1. See startOffset. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="0.0"
       
android:valueTo="1.0"
       
android:propertyName="alpha"
       
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
       
android:duration="1" />
</set>

card_ Flip_left_out.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   
<!-- Rotate. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="0"
       
android:valueTo="180"
       
android:propertyName="rotationY"
       
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
       
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />

   
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 0. See startOffset. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="1.0"
       
android:valueTo="0.0"
       
android:propertyName="alpha"
       
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
       
android:duration="1" />
</set>

card_ Flip_right_in.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   
<!-- Before rotating, immediately set the alpha to 0. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="1.0"
       
android:valueTo="0.0"
       
android:propertyName="alpha"
       
android:duration="0" />

   
<!-- Rotate. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="180"
       
android:valueTo="0"
       
android:propertyName="rotationY"
       
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
       
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />

   
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 1. See startOffset. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="0.0"
       
android:valueTo="1.0"
       
android:propertyName="alpha"
       
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
       
android:duration="1" />
</set>

card_ Flip_right_out.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   
<!-- Rotate. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="0"
       
android:valueTo="-180"
       
android:propertyName="rotationY"
       
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
       
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />

   
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 0. See startOffset. -->
   
<objectAnimator
       
android:valueFrom="1.0"
       
android:valueTo="0.0"
       
android:propertyName="alpha"
       
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
       
android:duration="1" />
</set>

สร้างมุมมอง

แต่ละด้านของการ์ดคือเลย์เอาต์ที่แยกจากกัน ซึ่งสามารถมีเนื้อหาใดๆ ที่คุณ เช่น มุมมองข้อความ 2 มุมมอง รูปภาพ 2 รูป หรือทั้ง 2 มุมมอง เพื่อพลิกกลับ ระหว่าง ใช้เลย์เอาต์ทั้ง 2 รายการในส่วนที่คุณทำให้เคลื่อนไหวในภายหลังได้ เลย์เอาต์ต่อไปนี้จะสร้างการ์ดด้านใดด้านหนึ่งซึ่งแสดงข้อความ

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
android:layout_width="match_parent"
   
android:layout_height="match_parent"
   
android:orientation="vertical"
   
android:background="#a6c"
   
android:padding="16dp"
   
android:gravity="bottom">

   
<TextView android:id="@android:id/text1"
       
style="?android:textAppearanceLarge"
       
android:textStyle="bold"
       
android:textColor="#fff"
       
android:layout_width="match_parent"
       
android:layout_height="wrap_content"
       
android:text="@string/card_back_title" />

   
<TextView style="?android:textAppearanceSmall"
       
android:textAllCaps="true"
       
android:textColor="#80ffffff"
       
android:textStyle="bold"
       
android:lineSpacingMultiplier="1.2"
       
android:layout_width="match_parent"
       
android:layout_height="wrap_content"
       
android:text="@string/card_back_description" />

</LinearLayout>

และการจัดวางถัดไปจะสร้างอีกด้านหนึ่งของการ์ด ซึ่งจะแสดง ImageView:

<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
android:layout_width="match_parent"
   
android:layout_height="match_parent"
   
android:src="@drawable/image1"
   
android:scaleType="centerCrop"
   
android:contentDescription="@string/description_image_1" />

สร้างส่วนย่อย

สร้างคลาสส่วนย่อยสำหรับด้านหน้าและด้านหลังของการ์ด ในส่วนย่อยของคุณ ให้แสดงเค้าโครงที่คุณสร้างจาก onCreateView() จากนั้นคุณจะสร้างอินสแตนซ์ของส่วนย่อยนี้ได้ในกิจกรรมระดับบนสุด ที่คุณต้องการให้แสดงการ์ด

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงคลาสของส่วนย่อยที่ฝังอยู่ภายในกิจกรรมระดับบนสุด ที่ใช้ผลิตภัณฑ์และบริการต่อไปนี้

KotlinJava
class CardFlipActivity : FragmentActivity() {
   
...
   
/**

                    *   A fragment representing the front of the card.
     */

   
class CardFrontFragment : Fragment() {

   
override fun onCreateView(
                inflater
: LayoutInflater,
                container
: ViewGroup?,
                savedInstanceState
: Bundle?
   
): View = inflater.inflate(R.layout.fragment_card_front, container, false)
   
}

   
/**
    *   A fragment representing the back of the card.
    */

   
class CardBackFragment : Fragment() {

   
override fun onCreateView(
                inflater
: LayoutInflater,
                container
: ViewGroup?,
                savedInstanceState
: Bundle?
   
): View = inflater.inflate(R.layout.fragment_card_back, container, false)
   
}
}

public class CardFlipActivity extends FragmentActivity {
   
...
   
/**
    *   A fragment representing the front of the card.
    */

   
public class CardFrontFragment extends Fragment {
   
@Override
   
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
               
Bundle savedInstanceState) {
           
return inflater.inflate(R.layout.fragment_card_front, container, false);
   
}
   
}

   
/**
    *   A fragment representing the back of the card.
    */

   
public class CardBackFragment extends Fragment {
   
@Override
   
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
               
Bundle savedInstanceState) {
           
return inflater.inflate(R.layout.fragment_card_back, container, false);
   
}
   
}
}

ทำให้การพลิกบัตรเคลื่อนไหว

แสดงส่วนย่อยภายในกิจกรรมระดับบนสุด โดยสร้างเลย์เอาต์ สำหรับกิจกรรมของคุณ ตัวอย่างต่อไปนี้จะสร้าง FrameLayout ที่คุณเพิ่มได้ Fragment เป็นขณะรันไทม์:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
android:id="@+id/container"
   
android:layout_width="match_parent"
   
android:layout_height="match_parent" />

ในรหัสกิจกรรม ให้ตั้งค่ามุมมองเนื้อหาเป็นเลย์เอาต์ที่คุณสร้าง แนวทางปฏิบัติที่ดีในการแสดงส่วนย่อยเริ่มต้นเมื่อมีการสร้างกิจกรรมนั้น กิจกรรมตัวอย่างต่อไปนี้จะแสดงวิธีการแสดงด้านหน้าของบัตรโดย ค่าเริ่มต้น:

KotlinJava
class CardFlipActivity : FragmentActivity() {

   
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       
super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView
(R.layout.activity_activity_card_flip)
       
if (savedInstanceState == null) {
            supportFragmentManager
.beginTransaction()
                   
.add(R.id.container, CardFrontFragment())
                   
.commit()
       
}
   
}
   
...
}

public class CardFlipActivity extends FragmentActivity {

   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       
super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView
(R.layout.activity_activity_card_flip);

       
if (savedInstanceState == null) {
            getSupportFragmentManager
()
                   
.beginTransaction()
                   
.add(R.id.container, new CardFrontFragment())
                   
.commit();
       
}
   
}
   
...
}

เมื่อด้านหน้าของบัตรปรากฏอยู่ คุณจะสามารถแสดงด้านหลังของบัตรที่มี พลิกภาพเคลื่อนไหวในเวลาที่เหมาะสม สร้างวิธีการเพื่อแสดงอีกด้านของ การ์ดที่ทำงานดังต่อไปนี้

  • ตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเองที่คุณสร้างขึ้นสำหรับการเปลี่ยนส่วนย่อย
  • แทนที่ส่วนย่อยที่แสดงด้วยส่วนย่อยใหม่ และทำให้เหตุการณ์นี้เคลื่อนไหว ด้วยภาพเคลื่อนไหว ที่คุณสร้างขึ้นเอง
  • เพิ่มส่วนย่อยที่แสดงก่อนหน้านี้ลงในแฟรกเมนต์แบ็กสแต็ก ดังนั้นเมื่อ ผู้ใช้แตะปุ่มย้อนกลับ การ์ดกลับพลิกกลับด้าน
KotlinJava
class CardFlipActivity : FragmentActivity() {
   
...
   
private fun flipCard() {
       
if (showingBack) {
            supportFragmentManager
.popBackStack()
           
return
       
}

       
// Flip to the back.

        showingBack
= true

       
// Create and commit a new fragment transaction that adds the fragment
       
// for the back of the card, uses custom animations, and is part of the
       
// fragment manager's back stack.

        supportFragmentManager
.beginTransaction()

               
// Replace the default fragment animations with animator
               
// resources representing rotations when switching to the back
               
// of the card, as well as animator resources representing
               
// rotations when flipping back to the front, such as when the
               
// system Back button is tapped.
               
.setCustomAnimations(
                        R
.animator.card_flip_right_in,
                        R
.animator.card_flip_right_out,
                        R
.animator.card_flip_left_in,
                        R
.animator.card_flip_left_out
               
)

               
// Replace any fragments in the container view with a fragment
               
// representing the next page, indicated by the just-incremented
               
// currentPage variable.
               
.replace(R.id.container, CardBackFragment())

               
// Add this transaction to the back stack, letting users press
               
// the Back button to get to the front of the card.
               
.addToBackStack(null)

               
// Commit the transaction.
               
.commit()
   
}
}

public class CardFlipActivity extends FragmentActivity {
   
...
   
private void flipCard() {
       
if (showingBack) {
            getSupportFragmentManager
().popBackStack();
           
return;
       
}

       
// Flip to the back.

        showingBack
= true;

       
// Create and commit a new fragment transaction that adds the fragment
       
// for the back of the card, uses custom animations, and is part of the
       
// fragment manager's back stack.

        getSupportFragmentManager
()
               
.beginTransaction()

               
// Replace the default fragment animations with animator
               
// resources representing rotations when switching to the back
               
// of the card, as well as animator resources representing
               
// rotations when flipping back to the front, such as when the
               
// system Back button is pressed.
               
.setCustomAnimations(
                        R
.animator.card_flip_right_in,
                        R
.animator.card_flip_right_out,
                        R
.animator.card_flip_left_in,
                        R
.animator.card_flip_left_out)

               
// Replace any fragments in the container view with a fragment
               
// representing the next page, indicated by the just-incremented
               
// currentPage variable.
               
.replace(R.id.container, new CardBackFragment())

               
// Add this transaction to the back stack, letting users press
               
// Back to get to the front of the card.
               
.addToBackStack(null)

               
// Commit the transaction.
               
.commit();
   
}
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวแสดงรูปวงกลม

การแสดงภาพเคลื่อนไหวช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพได้ต่อเนื่องเมื่อคุณแสดงหรือซ่อนกลุ่ม ขององค์ประกอบ UI ViewAnimationUtils.createCircularReveal() จะช่วยให้คุณทำให้วงกลมที่ตัดเคลื่อนไหวเป็นภาพเคลื่อนไหวเพื่อแสดงหรือซ่อนมุมมอง ช่วงเวลานี้ จะมีให้ใน ViewAnimationUtils ชั้นเรียน ซึ่งพร้อมใช้งานใน Android 5.0 (API ระดับ 21) ขึ้นไป

ตัวอย่างการแสดงมุมมองที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้มีดังนี้

KotlinJava
// A previously invisible view.
val myView: View = findViewById(R.id.my_view)

// Check whether the runtime version is at least Android 5.0.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
   
// Get the center for the clipping circle.
   
val cx = myView.width / 2
   
val cy = myView.height / 2

   
// Get the final radius for the clipping circle.
   
val finalRadius = Math.hypot(cx.toDouble(), cy.toDouble()).toFloat()

   
// Create the animator for this view. The start radius is 0.
   
val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0f, finalRadius)
   
// Make the view visible and start the animation.
    myView
.visibility = View.VISIBLE
    anim
.start()
} else {
   
// Set the view to invisible without a circular reveal animation below
   
// Android 5.0.
    myView
.visibility = View.INVISIBLE
}

// A previously invisible view.
View myView = findViewById(R.id.my_view);

// Check whether the runtime version is at least Android 5.0.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
   
// Get the center for the clipping circle.
   
int cx = myView.getWidth() / 2;
   
int cy = myView.getHeight() / 2;

   
// Get the final radius for the clipping circle.
   
float finalRadius = (float) Math.hypot(cx, cy);

   
// Create the animator for this view. The start radius is 0.
   
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0f, finalRadius);

   
// Make the view visible and start the animation.
    myView
.setVisibility(View.VISIBLE);
    anim
.start();
} else {
   
// Set the view to invisible without a circular reveal animation below
   
// Android 5.0.
    myView
.setVisibility(View.INVISIBLE);
}

ภาพเคลื่อนไหว ViewAnimationUtils.createCircularReveal() ใช้พารามิเตอร์ 5 รายการ พารามิเตอร์แรกคือมุมมองที่คุณต้องการซ่อนหรือแสดงบนหน้าจอ พารามิเตอร์ 2 ตัวถัดไปคือพิกัด X และ Y ที่จุดศูนย์กลางของการตัด แวดวง โดยทั่วไป ตำแหน่งนี้จะอยู่ตรงกลางของมุมมอง แต่คุณสามารถใช้ ให้ผู้ใช้แตะเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นในตำแหน่งที่เลือก พารามิเตอร์ที่ 4 คือรัศมีเริ่มต้นของวงกลมตัด

ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ รัศมีเริ่มต้นจะตั้งเป็น 0 เพื่อให้มุมมอง ที่ถูกซ่อนโดยวงกลม พารามิเตอร์สุดท้ายคือรัศมีสุดท้าย ของวงกลม เมื่อแสดงมุมมอง โปรดทำให้รัศมีสุดท้ายใหญ่กว่า เพื่อให้สามารถแสดงมุมมองได้อย่างสมบูรณ์ก่อนที่ภาพเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้น

หากต้องการซ่อนมุมมองที่มองเห็นก่อนหน้านี้ ให้ทำดังนี้

KotlinJava
// A previously visible view.
val myView: View = findViewById(R.id.my_view)

// Check whether the runtime version is at least Android 5.0.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
   
// Get the center for the clipping circle.
   
val cx = myView.width / 2
   
val cy = myView.height / 2

   
// Get the initial radius for the clipping circle.
   
val initialRadius = Math.hypot(cx.toDouble(), cy.toDouble()).toFloat()

   
// Create the animation. The final radius is 0.
   
val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0f)

   
// Make the view invisible when the animation is done.
    anim
.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {

       
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
           
super.onAnimationEnd(animation)
            myView
.visibility = View.INVISIBLE
       
}
   
})

   
// Start the animation.
    anim
.start()
} else {
   
// Set the view to visible without a circular reveal animation below
   
// Android 5.0.
    myView
.visibility = View.VISIBLE
}

// A previously visible view.
final View myView = findViewById(R.id.my_view);

// Check whether the runtime version is at least Android 5.0.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
   
// Get the center for the clipping circle.
   
int cx = myView.getWidth() / 2;
   
int cy = myView.getHeight() / 2;

   
// Get the initial radius for the clipping circle.
   
float initialRadius = (float) Math.hypot(cx, cy);

   
// Create the animation. The final radius is 0.
   
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0f);

   
// Make the view invisible when the animation is done.
    anim
.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
       
@Override
       
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
           
super.onAnimationEnd(animation);
            myView
.setVisibility(View.INVISIBLE);
       
}
   
});

   
// Start the animation.
    anim
.start();
} else {
   
// Set the view to visible without a circular reveal animation below Android
   
// 5.0.
    myView
.setVisibility(View.VISIBLE);
}

ในกรณีนี้ รัศมีเริ่มต้นของวงกลมที่ตัดออกจะกำหนดให้ใหญ่เท่ากับ เพื่อให้มองเห็นมุมมองก่อนที่ภาพเคลื่อนไหวจะเริ่มต้น ขั้นสุดท้าย ระบบจะกำหนดรัศมีเป็น 0 เพื่อซ่อนมุมมองเมื่อภาพเคลื่อนไหวจบลง เพิ่ม Listener ลงในภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้ตั้งค่าระดับการมองเห็นของมุมมองเป็น INVISIBLE เมื่อภาพเคลื่อนไหว เสร็จสมบูรณ์

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม