API de várias câmeras

Observação: esta página se refere ao pacote Camera2. A menos que seu app exija recursos específicos de baixo nível do Camera2, recomendamos o uso do CameraX. CameraX e Camera2 oferecem suporte ao Android 5.0 (nível 21 da API) e versões mais recentes.

O recurso de várias câmeras foi lançado com o Android 9 (nível 28 da API). Desde o lançamento, dispositivos que oferecem suporte à API foram lançados no mercado. Muitos casos de uso de várias câmeras estão intimamente associados a uma configuração de hardware específica. Em outras palavras, nem todos os casos de uso são compatíveis com todos os dispositivos, o que torna os recursos de várias câmeras um bom candidato para o Play Feature Delivery.

Veja alguns casos de uso comuns:

  • Zoom: alternar entre câmeras dependendo da região de corte ou da distância focal escolhida.
  • Profundidade: usa várias câmeras para criar um mapa de profundidade.
  • Bokeh: usa informações de profundidade inferidas para simular um alcance de foco estreito, como o de uma DSLR.

A diferença entre câmeras lógicas e físicas

Para entender a API de várias câmeras, é preciso entender a diferença entre câmeras lógicas e físicas. Como referência, considere um dispositivo com três câmeras traseiras. Neste exemplo, cada uma das três câmeras traseiras é considerada uma câmera física. Uma câmera lógica é um agrupamento de duas ou mais dessas câmeras físicas. A saída da câmera lógica pode ser um stream que vem de uma das câmeras físicas ou um stream combinado que vem de mais de uma câmera física simultaneamente. De qualquer forma, o stream é processado pela camada de abstração de hardware (HAL) da câmera.

Muitos fabricantes de smartphones desenvolvem aplicativos de câmera próprios, que geralmente vêm pré-instalados nos dispositivos. Para usar todos os recursos do hardware, eles podem usar APIs particulares ou ocultas ou receber tratamento especial da implementação do driver, que outros aplicativos não podem acessar. Alguns dispositivos implementam o conceito de câmeras lógicas fornecendo um stream de frames combinados das diferentes câmeras físicas, mas apenas para determinados aplicativos privilegiados. Muitas vezes, apenas uma das câmeras físicas é exposta ao framework. A situação dos desenvolvedores terceirizados antes do Android 9 é ilustrada no diagrama a seguir:

Recursos de câmera normalmente disponíveis apenas para aplicativos privilegiados
Figura 1. Recursos de câmera normalmente disponíveis apenas para aplicativos privilegiados

A partir do Android 9, as APIs particulares não são mais permitidas em apps Android. Com a inclusão do suporte a várias câmeras no framework, as práticas recomendadas do Android sugerem que os fabricantes de smartphones exponham uma câmera lógica para todas as câmeras físicas voltadas para a mesma direção. Veja a seguir o que os desenvolvedores terceirizados devem esperar ver em dispositivos com o Android 9 e versões mais recentes:

Acesso total do desenvolvedor a todos os dispositivos de câmera a partir do Android 9
Figura 2. Acesso total do desenvolvedor a todos os dispositivos de câmera a partir do Android 9

O que a câmera lógica oferece depende inteiramente da implementação do OEM da HAL da câmera. Por exemplo, um dispositivo como o Pixel 3 implementa a câmera lógica de modo que ela escolhe uma das câmeras físicas com base na distância focal e na região de corte solicitadas.

A API Multi-Camera

A nova API adiciona as seguintes constantes, classes e métodos:

Devido a mudanças no Documento de definição de compatibilidade do Android (CDD, na sigla em inglês), a API de várias câmeras também vem com certas expectativas dos desenvolvedores. Dispositivos com câmeras duplas já existiam antes do Android 9, mas abrir mais de uma câmera simultaneamente envolvia tentativa e erro. No Android 9 e versões mais recentes, o recurso de várias câmeras oferece um conjunto de regras para especificar quando é possível abrir um par de câmeras físicas que fazem parte da mesma câmera lógica.

Na maioria dos casos, os dispositivos com o Android 9 e versões mais recentes expõem todas as câmeras físicas (exceto, possivelmente, para tipos de sensor menos comuns, como infravermelho) com uma câmera lógica mais fácil de usar. Para cada combinação de streams que funcionam, um stream pertencente a uma câmera lógica pode ser substituído por dois streams das câmeras físicas subjacentes.

Várias transmissões simultâneas

Como usar vários streams da câmera simultaneamente aborda as regras para usar vários streams simultaneamente em uma única câmera. Com uma adição importante, as mesmas regras se aplicam a várias câmeras. CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA explica como substituir um stream lógico YUV_420_888 ou bruto por dois streams físicos. Ou seja, cada stream do tipo YUV ou RAW pode ser substituído por dois streams de tipo e tamanho idênticos. Comece com um stream da câmera da seguinte configuração garantida para dispositivos de câmera única:

  • Stream 1: tipo YUV, tamanho MAXIMUM da câmera lógica id = 0

Em seguida, um dispositivo com suporte a várias câmeras permite criar uma sessão substituindo esse stream YUV lógico por dois streams físicos:

  • Stream 1: tipo YUV, tamanho MAXIMUM da câmera física id = 1
  • Stream 2: tipo YUV, tamanho MAXIMUM da câmera física id = 2

É possível substituir um stream YUV ou RAW por dois streams equivalentes se, e somente se, essas duas câmeras fizerem parte de um agrupamento de câmeras lógicas,  listado em CameraCharacteristics.getPhysicalCameraIds().

As garantias fornecidas pelo framework são apenas o mínimo necessário para receber frames de mais de uma câmera física simultaneamente. A maioria dos dispositivos é compatível com outros streams, às vezes até permitindo a abertura de vários dispositivos de câmera física de forma independente. Como não é uma garantia absoluta do framework, para fazer isso, é necessário realizar testes e ajustes por dispositivo usando tentativa e erro.

Como criar uma sessão com várias câmeras físicas

Ao usar câmeras físicas em um dispositivo com várias câmeras, abra uma única CameraDevice (a câmera lógica) e interaja com ela em uma única sessão. Crie a sessão única usando a API CameraDevice.createCaptureSession(SessionConfiguration config), que foi adicionada no nível 28 da API. A configuração da sessão tem várias configurações de saída, cada uma com um conjunto de destinos de saída e, opcionalmente, um ID de câmera física escolhido.

Modelo SessionConfiguration e OutputConfiguration
Figura 3. Modelo SessionConfiguration e OutputConfiguration

As solicitações de captura têm um destino de saída associado a elas. O framework determina para qual câmera física (ou lógica) as solicitações são enviadas com base no destino de saída anexado. Se o destino de saída corresponder a um dos destinos de saída enviados como uma configuração de saída com um ID de câmera física, essa câmera física vai receber e processar a solicitação.

Usar um par de câmeras físicas

Outra adição às APIs de câmera para várias câmeras é a capacidade de identificar câmeras lógicas e encontrar as câmeras físicas por trás delas. É possível definir uma função para ajudar a identificar possíveis pares de câmeras físicas que podem ser usados para substituir um dos streams da câmera lógica:

/**
 * Helper class used to encapsulate a logical camera and two underlying
 * physical cameras
 */
data class DualCamera(val logicalId: String, val physicalId1: String, val physicalId2: String)

fun findDualCameras(manager: CameraManager, facing: Int? = null): List<DualCamera> {
    val dualCameras = mutableListOf<DualCamera>()

    // Iterate over all the available camera characteristics.
    manager.cameraIdList.map {
        Pair(manager.getCameraCharacteristics(it), it)
    }.filter {
        // Filter by cameras facing the requested direction.
        facing == null || it.first.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) == facing
    }.filter {
        // Filter by logical cameras.
        // CameraCharacteristics.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA requires API >= 28.
        it.first.get(CameraCharacteristics.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES)?.contains(
            CameraCharacteristics.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA
        ) ?: false
    }.forEach {
        // All possible pairs from the list of physical cameras are valid results.
        // NOTE: There could be N physical cameras as part of a logical camera grouping.
        // getPhysicalCameraIds() requires API >= 28.
        val physicalCameras = it.first.physicalCameraIds.toTypedArray()
        for (idx1 in 0 until physicalCameras.size) {
            for (idx2 in (idx1 + 1) until physicalCameras.size) {
                dualCameras.add(
                    DualCamera(
                        it.second, physicalCameras[idx1], physicalCameras[idx2]
                    )
                )
            }
        }
    }

    return dualCameras
}

O processamento de estado das câmeras físicas é controlado pela câmera lógica. Para abrir uma "câmera dupla", abra a câmera lógica correspondente às câmeras físicas:

fun openDualCamera(
    cameraManager: CameraManager,
    dualCamera: DualCamera,
    executor: Executor,
    callback: (CameraDevice) -> Unit
) {

    // openCamera() requires API >= 28.
    cameraManager.openCamera(
        dualCamera.logicalId, executor,
        object : CameraDevice.StateCallback() {
            override fun onOpened(device: CameraDevice) = callback(device)
            // Omitting for brevity...
            override fun onError(device: CameraDevice, error: Int) = onDisconnected(device)
            override fun onDisconnected(device: CameraDevice) = device.close()
        }
    )
}

Além de selecionar qual câmera abrir, o processo é o mesmo que abrir uma câmera em versões anteriores do Android. Criar uma sessão de captura usando a nova API de configuração de sessão instrui o framework a associar determinados destinos a IDs de câmera física específicos:

/**
 * Helper type definition that encapsulates 3 sets of output targets:
 *
 * 1. Logical camera
 * 2. First physical camera
 * 3. Second physical camera
 */
typealias DualCameraOutputs =
    Triple<MutableList<Surface>?, MutableList<Surface>?, MutableList<Surface>?>

fun createDualCameraSession(
    cameraManager: CameraManager,
    dualCamera: DualCamera,
    targets: DualCameraOutputs,
    executor: Executor,
    callback: (CameraCaptureSession) -> Unit
) {

    // Create 3 sets of output configurations: one for the logical camera, and
    // one for each of the physical cameras.
    val outputConfigsLogical = targets.first?.map { OutputConfiguration(it) }
    val outputConfigsPhysical1 = targets.second?.map {
        OutputConfiguration(it).apply { setPhysicalCameraId(dualCamera.physicalId1) }
    }
    val outputConfigsPhysical2 = targets.third?.map {
        OutputConfiguration(it).apply { setPhysicalCameraId(dualCamera.physicalId2) }
    }

    // Put all the output configurations into a single flat array.
    val outputConfigsAll = arrayOf(
        outputConfigsLogical, outputConfigsPhysical1, outputConfigsPhysical2
    )
        .filterNotNull().flatMap { it }

    // Instantiate a session configuration that can be used to create a session.
    val sessionConfiguration = SessionConfiguration(
        SessionConfiguration.SESSION_REGULAR,
        outputConfigsAll, executor,
        object : CameraCaptureSession.StateCallback() {
            override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) = callback(session)
            // Omitting for brevity...
            override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) = session.device.close()
        }
    )

    // Open the logical camera using the previously defined function.
    openDualCamera(cameraManager, dualCamera, executor = executor) {

        // Finally create the session and return using the callback.
        it.createCaptureSession(sessionConfiguration)
    }
}

Consulte createCaptureSession para saber quais combinações de streams são compatíveis. A combinação de streams é para vários streams em uma única câmera lógica. A compatibilidade se estende ao uso da mesma configuração e à substituição de um desses streams por dois streams de duas câmeras físicas que fazem parte da mesma câmera lógica.

Com a sessão da câmera pronta, envie as solicitações de captura escolhidas. Cada destino da solicitação de captura recebe os dados da câmera física associada, se houver alguma em uso, ou volta para a câmera lógica.

Exemplo de caso de uso do Zoom

É possível mesclar as câmeras físicas em um único stream para que os usuários possam alternar entre elas e ter um campo de visão diferente, capturando um "nível de zoom" diferente.

Exemplo de troca de câmeras para o caso de uso de nível de zoom
Figura 4. Exemplo de troca de câmeras para o caso de uso de nível de zoom (do anúncio do Pixel 3)

Comece selecionando o par de câmeras físicas para que os usuários possam alternar entre elas. Para um efeito máximo, escolha o par de câmeras que oferece a distância focal mínima e máxima disponível.

fun findShortLongCameraPair(manager: CameraManager, facing: Int? = null): DualCamera? {

    return findDualCameras(manager, facing).map {
        val characteristics1 = manager.getCameraCharacteristics(it.physicalId1)
        val characteristics2 = manager.getCameraCharacteristics(it.physicalId2)

        // Query the focal lengths advertised by each physical camera.
        val focalLengths1 = characteristics1.get(
            CameraCharacteristics.LENS_INFO_AVAILABLE_FOCAL_LENGTHS
        ) ?: floatArrayOf(0F)
        val focalLengths2 = characteristics2.get(
            CameraCharacteristics.LENS_INFO_AVAILABLE_FOCAL_LENGTHS
        ) ?: floatArrayOf(0F)

        // Compute the largest difference between min and max focal lengths between cameras.
        val focalLengthsDiff1 = (focalLengths2.maxOrNull() ?: 0f) - (focalLengths1.minOrNull() ?: 0f)
        val focalLengthsDiff2 = (focalLengths1.maxOrNull() ?: 0f) - (focalLengths2.minOrNull() ?: 0f)

        // Return the pair of camera IDs and the difference between min and max focal lengths.
        if (focalLengthsDiff1 < focalLengthsDiff2) {
            Pair(DualCamera(it.logicalId, it.physicalId1, it.physicalId2), focalLengthsDiff1)
        } else {
            Pair(DualCamera(it.logicalId, it.physicalId2, it.physicalId1), focalLengthsDiff2)
        }

        // Return only the pair with the largest difference, or null if no pairs are found.
    }.maxByOrNull { it.second }?.first
}

Uma arquitetura sensata para isso seria ter dois SurfaceViews, um para cada stream. Esses SurfaceViews são trocados com base na interação do usuário para que apenas um fique visível por vez.

O código a seguir mostra como abrir a câmera lógica, configurar as saídas, criar uma sessão de câmera e iniciar dois streams de pré-lançamento:

val cameraManager: CameraManager = ...
val cameraExecutor: Executor = ...  // owned by your activity / fragment

// Get the two output targets from the activity / fragment.
val surface1 = ...  // from SurfaceView
val surface2 = ...  // from SurfaceView

val dualCamera = findShortLongCameraPair(cameraManager) ?: return
val outputTargets = DualCameraOutputs(
    null, mutableListOf(surface1), mutableListOf(surface2)
)

// Here you open the logical camera, configure the outputs and create a session.
createDualCameraSession(
    cameraManager, dualCamera, targets = outputTargets, executor = cameraExecutor
) { session ->

    // Create a single request which has one target for each physical camera.
    // NOTE: Each target receive frames from only its associated physical camera.
    val requestTemplate = CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(requestTemplate).apply {
        arrayOf(surface1, surface2).forEach { addTarget(it) }
    }.build()

    // Set the sticky request for the session and you are done.
    session.setRepeatingRequest(captureRequest, null, null)
}

Agora, basta fornecer uma interface para o usuário alternar entre as duas superfícies, como um botão ou tocar duas vezes no SurfaceView. Você pode até mesmo realizar algum tipo de análise de cena e alternar entre os dois streams automaticamente.

Distorção da lente

Todas as lentes produzem uma certa quantidade de distorção. No Android, é possível consultar a distorção criada pelas lentes usando CameraCharacteristics.LENS_DISTORTION, que substitui o CameraCharacteristics.LENS_RADIAL_DISTORTION, agora descontinuado. Para câmeras lógicas, a distorção é mínima, e o aplicativo pode usar os frames mais ou menos como eles vêm da câmera. Para câmeras físicas, há configurações de lente potencialmente muito diferentes, especialmente em lentes grandes angulares.

Alguns dispositivos podem implementar a correção da distorção automática usando CaptureRequest.DISTORTION_CORRECTION_MODE. A correção da distorção fica ativada por padrão na maioria dos dispositivos.

val cameraSession: CameraCaptureSession = ...

// Use still capture template to build the capture request.
val captureRequest = cameraSession.device.createCaptureRequest(
    CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE
)

// Determine if this device supports distortion correction.
val characteristics: CameraCharacteristics = ...
val supportsDistortionCorrection = characteristics.get(
    CameraCharacteristics.DISTORTION_CORRECTION_AVAILABLE_MODES
)?.contains(
    CameraMetadata.DISTORTION_CORRECTION_MODE_HIGH_QUALITY
) ?: false

if (supportsDistortionCorrection) {
    captureRequest.set(
        CaptureRequest.DISTORTION_CORRECTION_MODE,
        CameraMetadata.DISTORTION_CORRECTION_MODE_HIGH_QUALITY
    )
}

// Add output target, set other capture request parameters...

// Dispatch the capture request.
cameraSession.capture(captureRequest.build(), ...)

Definir uma solicitação de captura nesse modo pode afetar o frame rate que pode ser produzido pela câmera. Você pode definir a correção da distorção apenas para capturas de imagens estáticas.