Controlla e anima la tastiera software

Con WindowInsetsCompat, la tua app può eseguire query sulla tastiera sullo schermo (detta anche IME) e controllarla in modo simile a come interagisce con le barre di sistema. La tua app può anche utilizzare WindowInsetsAnimationCompat per creare transizioni fluide quando la tastiera software viene aperta o chiusa.

Figura 1. Due esempi di transizione da tastiera software aperta/chiusa.

Prerequisiti

Prima di impostare il controllo e l'animazione per la tastiera software, configura l'app per la visualizzazione perimetrale. In questo modo può gestire i set di finestre di sistema, ad esempio le barre di sistema e la tastiera sullo schermo.

Controlla la visibilità del software della tastiera

Utilizza WindowInsets per controllare la visibilità della tastiera del software.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

In alternativa, puoi utilizzare ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener per osservare le modifiche alla visibilità della tastiera software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Sincronizzare l'animazione con la tastiera software

Quando un utente tocca un campo di immissione di testo, la tastiera scorre dalla parte inferiore dello schermo, come mostrato nell'esempio seguente:

Figura 2. Animazione della tastiera sincronizzata.
  • L'esempio "Non sincronizzato" nella figura 2 mostra il comportamento predefinito in Android 10 (livello API 29), in cui il campo di testo e i contenuti dell'app entrano in posizione invece di sincronizzarsi con l'animazione della tastiera, un comportamento che può essere visivamente scioccante.

  • In Android 11 (livello API 30) e versioni successive, puoi utilizzare WindowInsetsAnimationCompat per sincronizzare la transizione dell'app facendo scorrere la tastiera verso l'alto e verso il basso dalla parte inferiore dello schermo. Questa operazione sembra più fluida, come mostrato nell'esempio con l'etichetta "Sincronizzato" nella Figura 2.

Configura WindowInsetsAnimationCompat.Callback con la visualizzazione da sincronizzare con l'animazione della tastiera.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Esistono diversi metodi per eseguire l'override in WindowInsetsAnimationCompat.Callback, ovvero onPrepare(), onStart() onProgress() e onEnd(). Inizia con la chiamata a onPrepare() prima di qualsiasi modifica al layout.

onPrepare viene chiamato quando inizia un'animazione dei riquadri e prima che le visualizzazioni vengano riordinate a causa di un'animazione. Usala per salvare lo stato iniziale, che in questo caso è la coordinata inferiore della vista.

Un'immagine che mostra la coordinata inferiore dello stato iniziale della vista principale.
Figura 3. Utilizzo di onPrepare() per registrare lo stato di avvio.

Lo snippet seguente mostra una chiamata di esempio a onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart viene chiamato all'avvio di un'animazione degli insiemi. Puoi usarla per impostare tutte le proprietà di vista sullo stato finale delle modifiche del layout. Se hai impostato un callback OnApplyWindowInsetsListener su una delle visualizzazioni, questo viene già richiamato a questo punto. Questo è un buon momento per salvare lo stato finale delle proprietà vista.

Un'immagine che mostra la coordinata inferiore dello stato finale della visualizzazione
Figura 4. Utilizzo di onStart() per registrare lo stato finale.

Lo snippet seguente mostra una chiamata di esempio a onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress viene chiamato quando gli insiemi cambiano durante l'esecuzione di un'animazione, quindi puoi sostituirli e ricevere una notifica su ogni frame durante l'animazione della tastiera. Aggiorna le proprietà della vista in modo che l'animazione della vista sia sincronizzata con la tastiera.

A questo punto, sono state completate tutte le modifiche al layout. Ad esempio, se utilizzi View.translationY per spostare la visualizzazione, il valore diminuisce gradualmente a ogni chiamata di questo metodo e alla fine raggiunge 0 alla posizione del layout originale.

Figura 5. Utilizzo di onProgress() per sincronizzare le animazioni.

Lo snippet seguente mostra una chiamata di esempio a onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Se vuoi, puoi eseguire l'override di onEnd. Questo metodo viene richiamato al termine dell'animazione. Questo è un buon momento per eliminare eventuali modifiche temporanee.

Risorse aggiuntive