Modul

Ink API dimodularisasi, sehingga Anda hanya dapat menggunakan apa yang Anda butuhkan.

Gaya Renang

Modul stroke berfungsi sebagai dasar Ink API. Jenis data utama dalam modul ini adalah:

  • StrokeInputBatch: Mewakili serangkaian input penunjuk, termasuk posisi, stempel waktu, dan secara opsional tekanan, kemiringan, dan orientasi.
  • InProgressStroke: Mewakili goresan yang sedang digambar secara aktif. InProgressStroke digunakan untuk merender goresan sebagian dengan latensi rendah dan untuk membuat Stroke akhir setelah input selesai, setelah itu objek dapat digunakan kembali. `InProgressStroke digunakan oleh InProgressStrokesView.
  • Stroke: Representasi goresan akhir yang tidak dapat diubah dengan geometri tetap. Setiap Stroke memiliki ImmutableStrokeInputBatch (titik input), Brush (gaya), dan PartitionedMesh (bentuk geometris). Anda dapat menyimpan, memanipulasi, dan merender guratan dalam aplikasi Anda.

Geometri

Modul Geometry mendukung operasi geometris pada bentuk dasar (menggunakan class khusus seperti Box dan Vec), serta bentuk arbitrer (menggunakan PartitionedMesh), termasuk deteksi dan transformasi persimpangan. PartitionedMesh juga dapat menyimpan data tambahan untuk mendukung rendering.

Kuas

Modul brush menentukan gaya goresan. Framework ini terdiri dari dua bagian utama:

  • Brush: Menentukan gaya goresan, termasuk warna dasar, ukuran dasar, dan BrushFamily. BrushFamily serupa dengan jenis font, yang menentukan gaya goresan. Misalnya, BrushFamily dapat merepresentasikan gaya penanda atau penyorot tertentu, sehingga memungkinkan goresan dengan ukuran dan warna yang berbeda untuk berbagi gaya tersebut.
  • StockBrushes: Menyediakan fungsi factory untuk membuat instance BrushFamily yang siap digunakan.

Pembuatan

Modul Penulisan memungkinkan Anda merekam input penunjuk pengguna dan merendernya sebagai goresan latensi rendah di layar secara real time. Objek ini menyediakan InProgressStrokesView, yang memproses peristiwa gerakan dan menampilkan goresan saat digambar.

Setelah goresan selesai, tampilan akan memberi tahu aplikasi klien melalui callback terdaftar (InProgressStrokesFinishedListener). Callback ini memungkinkan aplikasi mengambil goresan yang telah selesai untuk dirender atau disimpan.

Rendering

Modul Rendering membantu Anda menggambar goresan tinta di Canvas Android. Library ini menyediakan CanvasStrokeRenderer untuk Compose dan ViewStrokeRenderer untuk tata letak berbasis tampilan. Renderer ini dirancang untuk rendering berperforma tinggi dan membantu memberikan visual berkualitas tinggi, termasuk antialiasing.

Untuk merender goresan, panggil metode create() untuk mendapatkan instance CanvasStrokeRenderer. Kemudian, panggil metode draw() untuk merender goresan yang sudah selesai (Stroke) atau sedang berlangsung (InProgressStroke) ke Canvas.

Anda dapat mengubah kanvas saat menggambar goresan. Contohnya mencakup menggeser, melakukan zoom, dan memutar. Untuk merender goresan dengan benar, Anda juga harus meneruskan transformasi canvas ke CanvasStrokeRenderer.draw.

Untuk menghindari pelacakan transformasi canvas secara terpisah, gunakan ViewStrokeRenderer.

Penyimpanan

The storage module provides utilities for efficiently serializing and deserializing stroke data, primarily focusing on StrokeInputBatch.

The module uses protocol buffers and optimized delta compression techniques, resulting in significant storage savings compared to naive methods.

The storage module simplifies saving, loading, and sharing strokes.