Ink API dimodularisasi, sehingga Anda hanya dapat menggunakan apa yang Anda butuhkan.
Gaya Renang
Modul stroke berfungsi sebagai dasar Ink API. Jenis data utama dalam modul ini adalah:
StrokeInputBatch: Mewakili serangkaian input penunjuk, termasuk posisi, stempel waktu, dan secara opsional tekanan, kemiringan, dan orientasi.InProgressStroke: Mewakili goresan yang sedang digambar secara aktif.InProgressStrokedigunakan untuk merender goresan sebagian dengan latensi rendah dan untuk membuatStrokeakhir setelah input selesai, setelah itu objek dapat digunakan kembali. `InProgressStrokedigunakan olehInProgressStrokesView.Stroke: Representasi goresan akhir yang tidak dapat diubah dengan geometri tetap. SetiapStrokememilikiImmutableStrokeInputBatch(titik input),Brush(gaya), danPartitionedMesh(bentuk geometris). Anda dapat menyimpan, memanipulasi, dan merender guratan dalam aplikasi Anda.
Geometri
Modul Geometry mendukung operasi geometris pada bentuk dasar (menggunakan class khusus seperti Box dan Vec), serta bentuk arbitrer (menggunakan PartitionedMesh), termasuk deteksi dan transformasi persimpangan. PartitionedMesh juga dapat menyimpan data tambahan untuk mendukung rendering.
Kuas
Modul brush menentukan gaya goresan. Framework ini terdiri dari dua bagian utama:
Brush: Menentukan gaya goresan, termasuk warna dasar, ukuran dasar, danBrushFamily.BrushFamilyserupa dengan jenis font, yang menentukan gaya goresan. Misalnya,BrushFamilydapat merepresentasikan gaya penanda atau penyorot tertentu, sehingga memungkinkan goresan dengan ukuran dan warna yang berbeda untuk berbagi gaya tersebut.StockBrushes: Menyediakan fungsi factory untuk membuat instanceBrushFamilyyang siap digunakan.
Pembuatan
Modul Penulisan memungkinkan Anda merekam input penunjuk pengguna dan merendernya sebagai goresan latensi rendah di layar secara real time. Objek ini menyediakan InProgressStrokesView, yang memproses peristiwa gerakan dan menampilkan goresan saat digambar.
Setelah goresan selesai, tampilan akan memberi tahu aplikasi klien melalui
callback terdaftar
(InProgressStrokesFinishedListener). Callback ini memungkinkan
aplikasi mengambil goresan yang telah selesai untuk dirender atau disimpan.
Rendering
Modul Rendering membantu Anda menggambar goresan tinta di Canvas Android.
Library ini menyediakan CanvasStrokeRenderer untuk Compose dan
ViewStrokeRenderer untuk tata letak berbasis tampilan. Renderer ini dirancang untuk rendering berperforma tinggi dan membantu memberikan visual berkualitas tinggi, termasuk antialiasing.
Untuk merender goresan, panggil metode create() untuk mendapatkan instance
CanvasStrokeRenderer. Kemudian, panggil metode draw() untuk merender goresan yang sudah selesai (Stroke) atau sedang berlangsung (InProgressStroke) ke Canvas.
Anda dapat mengubah kanvas saat menggambar goresan. Contohnya mencakup menggeser,
melakukan zoom, dan memutar. Untuk merender goresan dengan benar, Anda juga harus meneruskan transformasi
canvas ke CanvasStrokeRenderer.draw.
Untuk menghindari pelacakan transformasi canvas secara terpisah, gunakan
ViewStrokeRenderer.
Penyimpanan
The storage module provides utilities for
efficiently serializing and deserializing stroke data, primarily focusing
on StrokeInputBatch.
The module uses protocol buffers and optimized delta compression techniques, resulting in significant storage savings compared to naive methods.
The storage module simplifies saving, loading, and sharing strokes.