Mô-đun

Ink API được mô-đun hoá, nên bạn chỉ có thể sử dụng những gì mình cần.

Nét vẽ

Mô-đun strokes đóng vai trò là nền tảng của Ink API. Các kiểu dữ liệu chính trong mô-đun này là:

  • StrokeInputBatch: Biểu thị một loạt các dữ liệu đầu vào của con trỏ, bao gồm cả vị trí, dấu thời gian và áp lực, độ nghiêng cũng như hướng (không bắt buộc).
  • InProgressStroke: Biểu thị một nét đang được vẽ. InProgressStroke được dùng để kết xuất các nét vẽ một phần có độ trễ thấp và tạo Stroke cuối cùng sau khi hoàn tất thao tác nhập. Sau đó, bạn có thể dùng lại đối tượng này. `InProgressStroke được InProgressStrokesView sử dụng.
  • Stroke: Một bản trình bày bất biến của nét đã hoàn thành với hình dạng cố định. Mỗi Stroke đều có một ImmutableStrokeInputBatch (điểm đầu vào), một Brush (kiểu) và một PartitionedMesh (hình dạng hình học). Bạn có thể lưu trữ, thao tác và hiển thị nét vẽ trong ứng dụng của mình.

Hình học

Mô-đun Geometry hỗ trợ các thao tác hình học trên các hình dạng nguyên thuỷ (bằng cách sử dụng các lớp chuyên dụng như BoxVec), cũng như các hình dạng tuỳ ý (bằng cách sử dụng PartitionedMesh), bao gồm cả việc phát hiện giao điểm và biến đổi. PartitionedMesh cũng có thể lưu giữ dữ liệu bổ sung để hỗ trợ việc kết xuất.

Bút vẽ

Mô-đun brush xác định kiểu nét vẽ. Thư viện này bao gồm 2 phần chính:

  • Brush: Chỉ định kiểu của một nét vẽ, bao gồm màu cơ bản, kích thước cơ bản và BrushFamily. BrushFamily tương tự như một bộ phông chữ, nó xác định kiểu của nét vẽ. Ví dụ: BrushFamily có thể biểu thị một kiểu bút đánh dấu hoặc bút đánh dấu cụ thể, cho phép các nét vẽ có kích thước và màu sắc khác nhau dùng chung kiểu đó.
  • StockBrushes: Cung cấp các hàm factory để tạo các thực thể BrushFamily sẵn sàng sử dụng.

Hoạt động ghi nhận quyền tác giả

Mô-đun Authoring (Tác giả) cho phép bạn ghi lại thông tin đầu vào của con trỏ người dùng và kết xuất thông tin đó dưới dạng các nét vẽ có độ trễ thấp trên màn hình theo thời gian thực. Thành phần này cung cấp một InProgressStrokesView, xử lý các sự kiện chuyển động và hiển thị các nét khi chúng được vẽ.

Sau khi một nét vẽ hoàn tất, khung hiển thị sẽ thông báo cho ứng dụng khách thông qua một lệnh gọi lại đã đăng ký (InProgressStrokesFinishedListener). Lệnh gọi lại này cho phép ứng dụng truy xuất nét vẽ đã hoàn tất để kết xuất hoặc lưu trữ.

Kết xuất

Mô-đun Kết xuất giúp bạn vẽ nét mực lên Canvas Android. Thư viện này cung cấp CanvasStrokeRenderer cho Compose và ViewStrokeRenderer cho bố cục dựa trên khung hiển thị. Các trình kết xuất này được thiết kế để kết xuất hiệu suất cao và giúp phân phối hình ảnh chất lượng cao, bao gồm cả tính năng khử răng cưa.

Để kết xuất nét vẽ, hãy gọi phương thức create() để nhận một thực thể CanvasStrokeRenderer. Sau đó, hãy gọi phương thức draw() để kết xuất các nét đã hoàn tất (Stroke) hoặc đang thực hiện (InProgressStroke) lên một Canvas.

Bạn có thể biến đổi canvas khi vẽ một nét. Ví dụ: xoay, thu phóng và di chuyển. Để kết xuất nét vẽ một cách chính xác, bạn cũng phải truyền phép biến đổi canvas đến CanvasStrokeRenderer.draw.

Để tránh theo dõi riêng phép biến đổi canvas, hãy dùng ViewStrokeRenderer.

Dung lượng lưu trữ

Mô-đun storage cung cấp các tiện ích để chuyển đổi tuần tự và giải tuần tự dữ liệu nét vẽ một cách hiệu quả, chủ yếu tập trung vào StrokeInputBatch.

Mô-đun này sử dụng các bộ đệm giao thức và kỹ thuật nén delta được tối ưu hoá, giúp tiết kiệm đáng kể dung lượng lưu trữ so với các phương pháp đơn giản.

Mô-đun lưu trữ giúp đơn giản hoá việc lưu, tải và chia sẻ nét vẽ.