Dodaj ruch

Rysowanie obiektów na ekranie to dość podstawowa funkcja OpenGL, ale można to zrobić za pomocą innych klas platformy graficznej na Androida, takich jak obiekty Canvas i Drawable. Środowisko OpenGL ES udostępnia dodatkowe możliwości przenoszenia i przekształcania narysowanych obiektów w 3 wymiarach lub na inne, unikalne sposoby, aby uzyskać atrakcyjne wrażenia użytkownika.

Podczas tej lekcji zrobisz kolejny krok i dowiesz się, jak dodać ruch do kształtu z obrotem.

Obracanie kształtu

Obracanie obiektu rysunku za pomocą OpenGL ES 2.0 jest stosunkowo proste. W mechanizmie renderowania utwórz kolejną macierz przekształceń (tablicę rotacji), a następnie połącz ją z macierzami przekształcania obrazu z rzutu i widoku kamery:

Kotlin

private val rotationMatrix = FloatArray(16)

override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
    val scratch = FloatArray(16)

    ...

    // Create a rotation transformation for the triangle
    val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L
    val angle = 0.090f * time.toInt()
    Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f)

    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
    // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order
    // for the matrix multiplication product to be correct.
    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0)

    // Draw triangle
    mTriangle.draw(scratch)
}

Java

private float[] rotationMatrix = new float[16];
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    float[] scratch = new float[16];

    ...

    // Create a rotation transformation for the triangle
    long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
    float angle = 0.090f * ((int) time);
    Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);

    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
    // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order
    // for the matrix multiplication product to be correct.
    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0);

    // Draw triangle
    mTriangle.draw(scratch);
}

Jeśli po wprowadzeniu tych zmian trójkąt się nie obróci, sprawdź, czy dodano komentarze do ustawienia GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY w sposób opisany w następnej sekcji.

Włącz renderowanie ciągłe

Jeśli kod przykładowy z tej klasy został dokładnie wykonany, pamiętaj o dodaniu komentarza do linii, która powoduje, że tryb renderowania jest rysowany tylko w przypadku zabrudzenia. W przeciwnym razie OpenGL obraca kształt tylko jeden krok, a następnie czeka na wywołanie requestRender() z kontenera GLSurfaceView:

Kotlin

class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) {

    init {
        ...
        // Render the view only when there is a change in the drawing data.
        // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
        // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
    }
}

Java

public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView {
    ...
    // Render the view only when there is a change in the drawing data.
    // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
    //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

Jeśli nie masz obiektów zmieniających się bez udziału użytkownika, zazwyczaj warto włączyć tę flagę. Przygotuj się na usunięcie komentarza z kodu – na następnej lekcji będzie można wykorzystać to połączenie.