Phần hướng dẫn này mô tả cách tích hợp Android Frame Pacing (Tốc độ khung hình Android) vào chuỗi công cụ, cách sử dụng các hàm mà thư viện cung cấp và cách xác minh tốc độ khung hình đã cải thiện. Android Frame Pacing có sẵn dưới dạng một thư viện tĩnh hoặc thư viện chia sẻ trong Thư viện AGDK.
Bắt đầu
- Sao chép kho lưu trữ
games-samples
. - Làm theo hướng dẫn trong phần điều kiện tiên quyết của AGDKTunnel README.
Chạy mẫu AGDKTunnel trong Android Studio. Dự án mẫu này tích hợp Android Frame Pacing vào một trò chơi sử dụng OpenGL ES để kết xuất.
- Mở Android Studio
- Nhấp vào Projects > Open (Dự án > Mở) rồi chọn thư mục
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Chờ Android Studio đồng bộ hoá dự án.
- Kết nối thiết bị hoặc tạo thiết bị ảo để chạy mẫu (để biết thêm thông tin, hãy xem nội dung Tạo và chạy ứng dụng).
- Chọn thiết bị mục tiêu rồi nhấp vào Run (Chạy) .
APK mẫu sẽ tạo bản dựng và cài đặt trên thiết bị mục tiêu. Nếu bạn gặp lỗi, hãy kiểm tra các bước sau:
- Bạn có phiên bản được hỗ trợ của SDK Android; xem trường
compileSdkVersion
trong tệp mô-đun ứng dụngbuild.gradle
để biết thêm thông tin. Bạn có thể cập nhật phiên bản SDK từ thẻ SDK Platforms (Nền tảng SDK) trong SDK Manager (Trình quản lý SDK). - Bạn có một phiên bản được hỗ trợ của Android NDK; xem trường
ndkVersion
trong tệp mô-đun ứng dụngbuild.gradle
để biết thêm thông tin. Bạn có thể cài đặt một phiên bản cụ thể của NDK từ thẻ SDK Tools (Bộ công cụ SDK) trong Trình quản lý SDK. - Tệp
local.properties
trong dự án không có mục nhập chondk.dir
. Vị trí này do Android Studio chỉ định và sử dụng phiên bản NDK ở trên. Nếu bạn đã nhập mục này, hãy xoá toàn bộ dòng. - Sau mỗi lần thay đổi chế độ cài đặt bản dựng, hãy làm sạch dự án (Build > Clean Project (Xây dựng > Làm sạch dự án)) và làm mới các dự án C++ đã liên kết (Build > Refresh Linked C++ Projects (Xây dựng > Làm mới dự án C++ đã liên kết)).
- Bạn có phiên bản được hỗ trợ của SDK Android; xem trường