Shader ফলক আপনাকে ট্রেসে ব্যবহৃত পৃথক শেডার দেখতে দেয়।
এই ফলকটি ব্যবহার করতে, তালিকায় একটি শেডার নির্বাচন করুন। এটি একটি নতুন ট্যাব তৈরি করে যা শেডারের উৎসের পাশাপাশি স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ পরিসংখ্যান দেখায়।
পাইপলাইনের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে আবদ্ধ নির্দিষ্ট শেডার দেখতে, পাইপলাইন ভিউতে সেই পর্যায়টি দেখুন।

শেডার কোড নির্বাচন করুন
আপনি SPIR-V বা, যদি সম্ভব হয়, GLSL নির্বাচন করতে পারেন। দ্রষ্টব্য:
- যদি SPIR-V কোডটি তার OpSource নির্দেশে আসল GLSL কোড প্রদান করে, GLSL ট্যাবটি কেবল একই কোড দেখায়। যদি না হয়, AGI SPIR-V-কে SPIRV-Cross ব্যবহার করে GLSL-এ ডিকম্পাইল করার চেষ্টা করে।
- ডিকম্পাইলেশনে কোনো ত্রুটি দেখা দিলে, GLSL সোর্স কোড দেখানোর বিকল্প পাওয়া যায় না।
স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ
AGI SPIR-V শেডারের স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ থেকে পরিসংখ্যান প্রদান করে। এখানে পরিসংখ্যান সমর্থিত:
পরিসংখ্যান | বর্ণনা |
---|---|
ALU নির্দেশাবলী | শেডারে নির্দেশাবলীর সংখ্যা যা ALU ব্যবহার করে। |
টেক্সচার নির্দেশাবলী | শেডারে টেক্সচারের সংখ্যা। |
শাখা নির্দেশাবলী | শেডারে শাখা নির্দেশাবলীর সংখ্যা। |
পিক অস্থায়ী রেজিস্টার চাপ | একযোগে লাইভ অস্থায়ী নিবন্ধনের সর্বোচ্চ সংখ্যা। একটি অস্থায়ী মানের জীবনকাল এটির ডিফিশন থেকে শুরু হয় এবং শেডারে এটির শেষ ব্যবহারে শেষ হয়। পরিসংখ্যানটি প্রতিটি লাইভ মান ব্যবহার করে রেজিস্টারের সংখ্যা যোগ করে (উদাহরণস্বরূপ, একটি 4D ফ্লোট 4টি রেজিস্টার হবে)। |
Shader ফলক আপনাকে ট্রেসে ব্যবহৃত পৃথক শেডার দেখতে দেয়।
এই ফলকটি ব্যবহার করতে, তালিকায় একটি শেডার নির্বাচন করুন। এটি একটি নতুন ট্যাব তৈরি করে যা শেডারের উৎসের পাশাপাশি স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ পরিসংখ্যান দেখায়।
পাইপলাইনের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে আবদ্ধ নির্দিষ্ট শেডার দেখতে, পাইপলাইন ভিউতে সেই পর্যায়টি দেখুন।

শেডার কোড নির্বাচন করুন
আপনি SPIR-V বা, যদি সম্ভব হয়, GLSL নির্বাচন করতে পারেন। দ্রষ্টব্য:
- যদি SPIR-V কোডটি তার OpSource নির্দেশে আসল GLSL কোড প্রদান করে, GLSL ট্যাবটি কেবল একই কোড দেখায়। যদি না হয়, AGI SPIR-V-কে SPIRV-Cross ব্যবহার করে GLSL-এ ডিকম্পাইল করার চেষ্টা করে।
- ডিকম্পাইলেশনে কোনো ত্রুটি দেখা দিলে, GLSL সোর্স কোড দেখানোর বিকল্প পাওয়া যায় না।
স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ
AGI SPIR-V শেডারের স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ থেকে পরিসংখ্যান প্রদান করে। এখানে পরিসংখ্যান সমর্থিত:
পরিসংখ্যান | বর্ণনা |
---|---|
ALU নির্দেশাবলী | শেডারে নির্দেশাবলীর সংখ্যা যা ALU ব্যবহার করে। |
টেক্সচার নির্দেশাবলী | শেডারে টেক্সচারের সংখ্যা। |
শাখা নির্দেশাবলী | শেডারে শাখা নির্দেশাবলীর সংখ্যা। |
পিক অস্থায়ী রেজিস্টার চাপ | একযোগে লাইভ অস্থায়ী নিবন্ধনের সর্বোচ্চ সংখ্যা। একটি অস্থায়ী মানের জীবনকাল এটির ডিফিশন থেকে শুরু হয় এবং শেডারে এটির শেষ ব্যবহারে শেষ হয়। পরিসংখ্যানটি প্রতিটি লাইভ মান ব্যবহার করে রেজিস্টারের সংখ্যা যোগ করে (উদাহরণস্বরূপ, একটি 4D ফ্লোট 4টি রেজিস্টার হবে)। |
Shader ফলক আপনাকে ট্রেসে ব্যবহৃত পৃথক শেডার দেখতে দেয়।
এই ফলকটি ব্যবহার করতে, তালিকায় একটি শেডার নির্বাচন করুন। এটি একটি নতুন ট্যাব তৈরি করে যা শেডারের উৎসের পাশাপাশি স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ পরিসংখ্যান দেখায়।
পাইপলাইনের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে আবদ্ধ নির্দিষ্ট শেডার দেখতে, পাইপলাইন ভিউতে সেই পর্যায়টি দেখুন।

শেডার কোড নির্বাচন করুন
আপনি SPIR-V বা, যদি সম্ভব হয়, GLSL নির্বাচন করতে পারেন। দ্রষ্টব্য:
- যদি SPIR-V কোডটি তার OpSource নির্দেশে আসল GLSL কোড প্রদান করে, GLSL ট্যাবটি কেবল একই কোড দেখায়। যদি না হয়, AGI SPIR-V-কে SPIRV-Cross ব্যবহার করে GLSL-এ ডিকম্পাইল করার চেষ্টা করে।
- ডিকম্পাইলেশনে কোনো ত্রুটি দেখা দিলে, GLSL সোর্স কোড দেখানোর বিকল্প পাওয়া যায় না।
স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ
AGI SPIR-V শেডারের স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ থেকে পরিসংখ্যান প্রদান করে। এখানে পরিসংখ্যান সমর্থিত:
পরিসংখ্যান | বর্ণনা |
---|---|
ALU নির্দেশাবলী | শেডারে নির্দেশাবলীর সংখ্যা যা ALU ব্যবহার করে। |
টেক্সচার নির্দেশাবলী | শেডারে টেক্সচারের সংখ্যা। |
শাখা নির্দেশাবলী | শেডারে শাখা নির্দেশাবলীর সংখ্যা। |
পিক অস্থায়ী রেজিস্টার চাপ | একযোগে লাইভ অস্থায়ী নিবন্ধনের সর্বোচ্চ সংখ্যা। একটি অস্থায়ী মানের জীবনকাল এটির ডিফিশন থেকে শুরু হয় এবং শেডারে এটির শেষ ব্যবহারে শেষ হয়। পরিসংখ্যানটি প্রতিটি লাইভ মান ব্যবহার করে রেজিস্টারের সংখ্যা যোগ করে (উদাহরণস্বরূপ, একটি 4D ফ্লোট 4টি রেজিস্টার হবে)। |
Shader ফলক আপনাকে ট্রেসে ব্যবহৃত পৃথক শেডার দেখতে দেয়।
এই ফলকটি ব্যবহার করতে, তালিকায় একটি শেডার নির্বাচন করুন। এটি একটি নতুন ট্যাব তৈরি করে যা শেডারের উৎসের পাশাপাশি স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ পরিসংখ্যান দেখায়।
পাইপলাইনের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে আবদ্ধ নির্দিষ্ট শেডার দেখতে, পাইপলাইন ভিউতে সেই পর্যায়টি দেখুন।

শেডার কোড নির্বাচন করুন
আপনি SPIR-V বা, যদি সম্ভব হয়, GLSL নির্বাচন করতে পারেন। দ্রষ্টব্য:
- যদি SPIR-V কোডটি তার OpSource নির্দেশে আসল GLSL কোড প্রদান করে, GLSL ট্যাবটি কেবল একই কোড দেখায়। যদি না হয়, AGI SPIR-V-কে SPIRV-Cross ব্যবহার করে GLSL-এ ডিকম্পাইল করার চেষ্টা করে।
- ডিকম্পাইলেশনে কোনো ত্রুটি দেখা দিলে, GLSL সোর্স কোড দেখানোর বিকল্প পাওয়া যায় না।
স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ
AGI SPIR-V শেডারের স্ট্যাটিক বিশ্লেষণ থেকে পরিসংখ্যান প্রদান করে। এখানে পরিসংখ্যান সমর্থিত:
পরিসংখ্যান | বর্ণনা |
---|---|
ALU নির্দেশাবলী | শেডারে নির্দেশাবলীর সংখ্যা যা ALU ব্যবহার করে। |
টেক্সচার নির্দেশাবলী | শেডারে টেক্সচারের সংখ্যা। |
শাখা নির্দেশাবলী | শেডারে শাখা নির্দেশাবলীর সংখ্যা। |
পিক অস্থায়ী রেজিস্টার চাপ | একযোগে লাইভ অস্থায়ী নিবন্ধনের সর্বোচ্চ সংখ্যা। একটি অস্থায়ী মানের জীবনকাল এটির ডিফিশন থেকে শুরু হয় এবং শেডারে এটির শেষ ব্যবহারে শেষ হয়। পরিসংখ্যানটি প্রতিটি লাইভ মান ব্যবহার করে রেজিস্টারের সংখ্যা যোগ করে (উদাহরণস্বরূপ, একটি 4D ফ্লোট 4টি রেজিস্টার হবে)। |