「Shader」窗格可讓您查看追蹤記錄中使用的個別著色器。
如要使用這個窗格,請在清單中選取著色器。這項操作會建立新的分頁,顯示著色器的來源及靜態分析統計資料。
如要查看繫結至管道中特定階段的特定著色器,請在「Pipeline」檢視畫面中查看該階段。
![著色器窗格](https://developer.android.google.cn/static/images/games/agi/pane-shader.png?authuser=3&hl=zh-tw)
選取著色器程式碼
您可以選取「SPIR-V」或「GLSL」 (如適用)。附註:
- 如果 SPIR-V 程式碼在 OpSource 指示中提供原始 GLSL 程式碼,「GLSL」分頁只會顯示相同的程式碼。如果不是,AGI 會嘗試使用 SPIRV-Cross 將 SPIR-V 解壓縮至 GLSL。
- 如果在編譯期間發生錯誤,就無法選擇顯示 GLSL 原始碼。
靜態分析
AGI 可透過 SPIR-V 著色器的靜態分析提供統計資料。支援的統計資料如下:
統計 | 說明 |
---|---|
ALU 操作說明 | 使用 ALU 的著色器中指示數量。 |
紋理指示 | 著色器中的紋理擷取次數。 |
分支版本操作說明 | 著色器中的分支操作說明數量。 |
峰值臨時註冊壓力 | 同時存在的臨時暫存註冊數量上限。暫時值的生命週期從定義開始時起算,並在著色器中最後一次使用時結束。統計資料會加入每個即時值的暫存器數量 (例如 4D 浮點數會是 4 個暫存器)。 |