Панель «Шейдеры» позволяет просматривать отдельные шейдеры, используемые в трассировке.
Чтобы использовать эту панель, выберите шейдер в списке. При этом создается новая вкладка, на которой отображается источник шейдера, а также статистика статического анализа.
Чтобы увидеть конкретный шейдер, привязанный к определенному этапу конвейера, просмотрите этот этап в представлении «Конвейер» .
![Панель шейдеров](https://developer.android.google.cn/static/images/games/agi/pane-shader.png?authuser=8&hl=ru)
Выберите код шейдера
Вы можете выбрать либо SPIR-V , либо, если возможно, GLSL . Примечание:
- Если код SPIR-V содержит исходный код GLSL в инструкции OpSource, на вкладке GLSL просто отображается тот же код. В противном случае AGI пытается декомпилировать SPIR-V в GLSL с помощью SPIRV-Cross.
- Если при декомпиляции возникает ошибка, возможность показать исходный код GLSL недоступна.
Статический анализ
AGI предоставляет статистику статического анализа шейдера SPIR-V. Вот поддерживаемая статистика:
Статистика | Описание |
---|---|
Инструкции АЛУ | Количество инструкций в шейдере, использующем ALU. |
Инструкции по текстурам | Количество выборок текстур в шейдере. |
Инструкции филиала | Количество инструкций ветвления в шейдере. |
Пиковое временное регистровое давление | Наибольшее количество одновременно действующих временных регистров. Время жизни временного значения начинается с момента его определения и заканчивается при его последнем использовании в шейдере. Статистика добавляет p количество регистров, которые использует каждое живое значение (например, 4D число с плавающей запятой будет состоять из 4 регистров). |