Langsung ke konten utama
Android Developers
Essentials
  • Membangun pengalaman AI
  • Membangun aplikasi Android yang didukung AI dengan Gemini API dan lainnya.
  • Mulai
  • Mulai
  • Mulailah dengan membuat aplikasi pertama Anda. Pelajari lebih dalam kursus pelatihan kami, atau jelajahi sendiri pengembangan aplikasi.
  • Halo dunia
  • Kursus pelatihan
  • Tutorial
  • Compose untuk tim
  • Kotlin untuk Android
  • Monetisasi dengan Play ↗️
  • Memperluas menurut perangkat
  • Bangun aplikasi yang memberi pengguna pengalaman yang lancar, dari ponsel, tablet, smartwatch, headset, dan banyak lagi.
  • Aplikasi adaptif
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Membangun aplikasi menurut kategori
  • Pelajari cara membangun aplikasi untuk kasus penggunaan Anda dengan mengikuti panduan tegas dan preskriptif dari Google.
  • Game
  • Kamera & media
  • Media sosial & fitur pesan
  • Kesehatan & kebugaran
  • Produktivitas
  • Aplikasi perusahaan
  • Dapatkan info terbaru
  • Terus dapatkan info terkait rilis terbaru sepanjang tahun, gabung dengan program pratinjau kami, dan beri kami masukan Anda.
  • Update terbaru
  • Update eksperimental
  • Pratinjau Android Studio
  • Library Jetpack & Compose
  • Rilis Wear OS
  • Privacy Sandbox ↗️
Desain & Rencana
  • Pengalaman yang Luar Biasa
  • Bangun pengalaman terbaik untuk pengguna terbaik Anda.
  • Pelajari lebih lanjut
  • Desain UI
  • Mendesain antarmuka pengguna yang menarik menggunakan praktik terbaik Android.
  • Desain untuk Android
  • Seluler
  • UI Adaptif
  • Android XR
  • Widget
  • Wear OS
  • Android TV
  • Arsitektur
  • Mendesain logika dan layanan aplikasi yang tangguh, mudah diuji, dan mudah dikelola.
  • Pengantar
  • Library
  • Navigasi
  • Modularisasi
  • Pengujian
  • Kualitas
  • Membuat rencana untuk menjaga kualitas aplikasi yang selaras dengan pedoman Play Store.
  • Ringkasan
  • Nilai inti
  • Pengalaman pengguna
  • Aksesibilitas
  • Kualitas teknis
  • Pengalaman yang Luar Biasa
  • Keamanan
  • Melindungi pengguna dari ancaman dan memastikan pengalaman Android yang aman.
  • Ringkasan
  • Privasi
  • Izin
  • Identitas
  • Pencegahan penipuan
Mengembangkan aplikasi
  • Gemini di Android Studio
  • Pendamping pengembangan AI Anda untuk pengembangan Android.
  • Pelajari lebih lanjut
  • Dapatkan Android Studio
  • Area inti
  • Dapatkan contoh dan dokumen untuk fitur yang Anda perlukan.
  • Contoh
  • Antarmuka pengguna
  • Pekerjaan latar belakang
  • Data dan file
  • Konektivitas
  • Semua area inti ⤵️
  • Alat dan alur kerja
  • Gunakan IDE untuk menulis dan membangun aplikasi, atau membuat pipeline Anda sendiri.
  • Menulis dan men-debug kode
  • Membuat project
  • Menguji aplikasi
  • Performa
  • Alat command line
  • API plugin Gradle
  • Teknologi perangkat
  • Menulis kode untuk faktor bentuk. Menghubungkan perangkat dan membagikan data.
  • UI Adaptif
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • Semua perangkat ⤵️
  • Library
  • Jelajahi dokumentasi referensi API beserta semua detailnya.
  • Platform Android
  • Library Jetpack
  • Library Compose
  • Layanan Google Play ↗️
  • Google Play SDK Index ↗️
Google Play Komunitas
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio
  • Pusat developer game
Ringkasan Hasil download Contoh Panduan Referensi Komunitas
Android Developers
  • Essentials
    • Lainnya
    • Ringkasan
    • Hasil download
    • Contoh
    • Panduan
    • Referensi
    • Komunitas
  • Desain & Rencana
    • Lainnya
  • Mengembangkan aplikasi
    • Lainnya
  • Google Play
  • Komunitas
  • Android Studio
  • Mulai
  • Dasar-dasar pengembangan game
  • Pratinjau developer
  • Catatan rilis
  • Laporkan bug
  • Mengembangkan aplikasi
    • Tentang alat pengembangan game
    • Menggunakan game engine
      • Tentang game engine
      • Mengembangkan dengan Defold
        • Menginstal dan mengonfigurasi project untuk Android
        • Mendukung beberapa faktor bentuk dan ukuran layar
        • Mengekspor ke Android
      • Mengembangkan dengan Godot
        • Menginstal dan mengonfigurasi project untuk Android
        • Opsi perender Godot
        • Mendukung beberapa faktor bentuk dan ukuran layar
        • Mengekspor ke Android
      • Mengembangkan dengan Cocos
        • Langkah-langkah membangun game untuk Android di Cocos Creator
        • Memublikasikan game Anda sebagai aplikasi Google Play Instan di Cocos Creator
        • Memublikasikan game Anda dengan Android App Bundle di Cocos Creator
        • Proses debug jarak jauh di Android
      • Mengembangkan dengan Unity
        • Unity di Android
        • Memulai pengembangan game di Unity
        • Mendapatkan rekomendasi API grafis waktu peluncuran menggunakan plugin mesin Unity vkQuality
        • Membuat Android App Bundle dengan Unity
        • Mengintegrasikan Play Asset Delivery
        • Integrasikan Play Integrity API
        • Mengintegrasikan Update Dalam Aplikasi Play
        • Mengintegrasikan Ulasan dalam Aplikasi Play
        • Pencahayaan Unity dalam Game Seluler
        • Menggunakan Android Performance Tuner
          • Ringkasan
          • Mengaktifkan API
          • Mengintegrasikan plugin
          • Melakukan inisialisasi library dan memverifikasi operasi
          • Menentukan anotasi, parameter fidelitas, dan tingkat kualitas
          • Menambahkan fungsi perekaman waktu pemuatan
          • Menyertakan scene Addressables
          • Menjalankan aplikasi monitor
          • Meninjau dan memublikasikan
          • Memecahkan masalah error umum
          • Referensi
        • Men-debug ANR untuk game Unity
        • ANR Game Unity Umum
        • Membuat simbolisasi error dan ANR Android untuk game Unity
        • Mulai menggunakan Memory Advice API untuk game Unity
        • ADPF Unity Adaptive Performance dan penyedia Android
        • Membuat game Anda bagus di semua faktor bentuk
      • Mengembangkan dengan Unreal
        • Unreal di Android
        • Plugin Unreal Engine ADPF
      • Meminta izin untuk akses data
    • Membuat atau memperluas game engine
      • Tentang game engine kustom
      • Memulai dengan GameActivity
        • Tentang library GameActivity
        • Mulai menggunakan GameActivity
        • Menggunakan input teks game
        • Bermigrasi dari NativeActivity
        • Mengonfigurasi grafik
        • Memahami game loop Android
      • Memproses peristiwa input
        • Menambahkan dukungan sentuh
        • Mendukung input teks
        • Menambahkan dukungan mouse
        • Mendukung input sensor
      • Mengoptimalkan pengaturan kecepatan frame
        • Tentang library Frame Pacing
        • Pengaturan kecepatan frame di OpenGL ES
          • Integrasi
          • Memperbarui setelan build
          • Menambahkan fungsi pengaturan kecepatan frame
          • Memverifikasi perbaikan pengaturan kecepatan frame
        • Pengaturan kecepatan frame di Vulkan
          • Integrasi
          • Memperbarui setelan build
          • Menambahkan fungsi pengaturan kecepatan frame
          • Memverifikasi perbaikan pengaturan kecepatan frame
        • Referensi Frame Pacing API
      • Mengakses library Java dari C/C++
        • Tentang wrapper library
        • Mulai menggunakan wrapper library
      • Mengintegrasikan Android Performance Tuner
        • Tentang Android Performance Tuner
        • Menjalankan aplikasi demo APT
        • Mengaktifkan Android Performance Parameters API
        • Memperbarui setelan build
        • Menentukan anotasi, parameter fidelitas, dan setelan
        • Menambahkan fungsi pengaturan waktu render frame
        • Menambahkan fungsi perekaman waktu pemuatan
        • Memvalidasi, memaketkan, dan memublikasikan APK
        • Memecahkan masalah error umum
        • Penggunaan lanjutan
        • Referensi Performance Tuner API
      • Mengembangkan untuk beberapa faktor bentuk
        • Arsitektur 64-bit
        • Jenis layar
        • Prarotasi Vulkan
      • Audio output
        • Tentang koleksi audio Oboe
        • Memperbarui setelan build
        • Audio latensi rendah
        • Membuat streaming audio
        • Lihat contoh kode Oboe
        • Lihat panduan developer Oboe
      • Mengelola memori
        • Tentang pengelolaan memori
        • Men-debug penggunaan memori native
      • Menayangkan aset
      • Mendeteksi dan mendiagnosis error
    • Android Game Development Kit (AGDK)
      • Tentang AGDK
      • Mendownload AGDK
      • Catatan rilis AGDK
    • Android Game Development Extension (AGDE) untuk Visual Studio
      • Tentang AGDE
      • Mulai menggunakan AGDE
      • Mengonfigurasi project Anda
      • Men-debug project
      • Men-debug kerusakan memori menggunakan Address Sanitizer
      • Mengukur performa aplikasi
      • Pengoptimalan yang Dipandu Profil (PGO)
        • Ringkasan
        • Mengonfigurasi Pengoptimalan yang Dipandu Profil
      • Lihat contoh kode AGDE
      • Catatan rilis AGDE
    • Layanan Game Google Play
      • Tentang Layanan game Google Play
      • Mulai
      • Penyiapan Konsol Google Play
        • Menyiapkan Layanan game Play
        • Mengaktifkan fitur Layanan game Play
        • Mengelola setelan project di Google Cloud
        • Mengaktifkan akun untuk pengujian
        • Memublikasikan melalui Konsol Google Play
      • Konsep game
        • Login
        • Recall
        • ID Pemain generasi berikutnya
        • Pencapaian
        • Game tersimpan
        • Papan Peringkat
        • Acara
        • Teman
        • Pintasan aplikasi
      • Bermigrasi ke v2
        • Tentang migrasi
        • Bermigrasi ke v2 (Java atau Kotlin)
        • Bermigrasi ke v2 (Unity)
      • Menggunakan API
        • Java
          • Mulai
          • Login dan privasi
            • Login
            • Mengaktifkan akses sisi server
            • Anti-pembajakan
          • Menambahkan fitur
            • Pencapaian
            • Game tersimpan
            • Papan Peringkat
            • Acara
            • Teman
            • Statistik pemain
        • SDK Native
        • Plugin untuk Unity
          • Tentang plugin Google Play Game untuk Unity
          • Menyiapkan Google Play Game untuk Unity
          • Menambahkan fitur
            • Pencapaian
            • Game tersimpan
            • Papan Peringkat
            • Acara
            • Teman
            • Statistik pemain
        • Recall API
        • Publishing API
          • Tentang Publishing API
          • Mulai
          • Upload gambar
        • Management API
        • Pemecahan masalah
      • Checklist dan panduan peninjauan
        • Checklist kualitas
        • Pedoman branding
        • Kuota dan batas kapasitas
        • Persyaratan pengungkapan data
        • Persyaratan layanan
      • Hasil download
      • Mendapatkan dukungan
      • Referensi
        • Android GMS API
        • Web REST API
        • C++ API
        • Management API
        • Publishing API
    • Google Play Game di PC
      • Tentang Google Play Game di PC
      • Mulai
      • Proses peninjauan
      • Siapkan
        • Download Emulator
        • Menyiapkan game untuk kompatibilitas PC
        • Mengonfigurasi grafis
        • Input perangkat
          • Menyiapkan input
          • Menyiapkan input mouse
          • Input SDK
            • Tentang Input SDK
            • Memulai Input SDK
            • Panduan Migrasi
              • Ringkasan
              • Mengupgrade dari Java/Kotlin 1.0 ke 1.1
              • Mengupgrade dari Unity 1.0 ke 1.1
              • Mengupgrade dari Java/Kotlin 0.0.4 ke 1.0
              • Mengupgrade dari Unity 0.0.4 ke 1.0
        • Permainan lintas perangkat
          • Tentang kontinuitas dalam permainan lintas perangkat
          • Tentang persyaratan kontinuitas
          • Memverifikasi kepatuhan game Anda
          • Menggabungkan layanan identitas
          • Login pihak ketiga
      • Pengujian
        • Menguji game Anda
        • Menggunakan emulator developer
        • Menggunakan perangkat ChromeOS
        • Memecahkan masalah emulator developer
        • Memvalidasi game Google Play Game di PC
      • Memublikasi dan men-deploy
        • Mendeteksi fitur platform Google Play Game di PC
        • Mengirim game
        • Mengupdate game Anda
        • Perlindungan Integritas
        • Akuisisi Pengguna
      • Contoh dan plugin
      • FAQ
    • Multiplatform
      • Tentang faktor bentuk
      • Membuat game Anda kompatibel dengan semua faktor bentuk
      • Mendukung perubahan ukuran perangkat layar besar
      • Mengaktifkan input alami di semua faktor bentuk
    • Menggunakan pengontrol game
      • Ringkasan
      • Pengontrol game dengan Android API
      • Mendukung library pengontrol game
        • Ringkasan
        • Menggunakan library pengontrol game
        • Menggunakan pemetaan perangkat pengontrol khusus
    • Vulkan
      • Ringkasan
      • Dukungan game engine
      • Mesin native dan eksklusif
      • Contoh, Codelab, Kisah Developer, dan Video
      • Alat & fitur lanjutan
    • Mengelola, men-debug, dan membuat profil di Android Studio
  • Optimalkan
    • Android Vitals
      • Ringkasan
      • ANR
      • Mogok
      • Sesi Lambat
      • Low memory killer (LMK)
    • Tentang alat pengoptimalan
    • Mengonfigurasi pelacakan sistem
    • Mengurangi ukuran game
    • Android GPU Inspector (AGI)
      • Tentang AGI
      • Panduan memulai
      • Perangkat yang didukung
      • Pembuatan profil sistem
        • Tentang pembuatan profil sistem
        • Melihat profil sistem
        • Penghitung performa GPU
        • Menganalisis profil sistem
          • Waktu pemrosesan frame
          • Efisiensi memori
          • Penggunaan bandwidth memori tekstur
          • Penggunaan bandwidth memori vertex
          • Penjadwalan thread
      • Pembuatan profil frame
        • Tentang pembuatan profil frame
        • Menganalisis profil frame
          • Penerusan render yang paling mahal
          • Format vertex
          • Performa shader
        • UI Profiler Frame
          • Panel performa
          • Panel perintah
          • Panel framebuffer
          • Panel geometri
          • Panel laporan
          • Panel shader
          • Panel memori
          • Panel status
          • Panel tekstur
          • Panel tekstur
          • Panel tampilan pipeline
      • Ekstensi Vulkan yang didukung
      • Memecahkan masalah AGI
    • Android Performance Tuner (APT)
    • Android Dynamic Performance Framework (ADPF)
      • Ringkasan
      • Thermal API
      • Performance Hint API
      • Game Mode & Game State API
        • Tentang Game Mode API dan intervensi
        • Menggunakan Game Mode API
        • Menggunakan Intervensi Mode Game
        • Ringkasan Throttling FPS
        • Game State API
      • Mode Performa Tetap
      • Dukungan Game Engine
      • Contoh, Codelab, dan Kisah Developer
      • Praktik Terbaik untuk ADPF
    • Mengoptimalkan aset 3D
    • Praktik terbaik untuk tekstur
    • Mengelola data vertex
    • Mengoptimalkan material dan shader
    • Mengoptimalkan efisiensi daya
    • Praktik terbaik Vulkan di Android
      • Mengoptimalkan dengan presisi yang lebih rendah
    • Memory Advice API
      • Tentang Memory Advice API
      • Memulai Memory Advice API
    • Dasbor Game
      • Tentang Dasbor Game
      • Komponen
    • Mengoptimalkan kecepatan refresh
  • Publikasi
    • Tentang pendistribusian dengan Google Play
    • Meluncurkan game Anda
  • Membangun pengalaman AI
  • Mulai
  • Mulai
  • Halo dunia
  • Kursus pelatihan
  • Tutorial
  • Compose untuk tim
  • Kotlin untuk Android
  • Monetisasi dengan Play ↗️
  • Memperluas menurut perangkat
  • Aplikasi adaptif
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Membangun aplikasi menurut kategori
  • Game
  • Kamera & media
  • Media sosial & fitur pesan
  • Kesehatan & kebugaran
  • Produktivitas
  • Aplikasi perusahaan
  • Dapatkan info terbaru
  • Update terbaru
  • Update eksperimental
  • Pratinjau Android Studio
  • Library Jetpack & Compose
  • Rilis Wear OS
  • Privacy Sandbox ↗️
  • Pengalaman yang Luar Biasa
  • Pelajari lebih lanjut
  • Desain UI
  • Desain untuk Android
  • Seluler
  • UI Adaptif
  • Android XR
  • Widget
  • Wear OS
  • Android TV
  • Arsitektur
  • Pengantar
  • Library
  • Navigasi
  • Modularisasi
  • Pengujian
  • Kualitas
  • Ringkasan
  • Nilai inti
  • Pengalaman pengguna
  • Aksesibilitas
  • Kualitas teknis
  • Pengalaman yang Luar Biasa
  • Keamanan
  • Ringkasan
  • Privasi
  • Izin
  • Identitas
  • Pencegahan penipuan
  • Gemini di Android Studio
  • Pelajari lebih lanjut
  • Dapatkan Android Studio
  • Area inti
  • Contoh
  • Antarmuka pengguna
  • Pekerjaan latar belakang
  • Data dan file
  • Konektivitas
  • Semua area inti ⤵️
  • Alat dan alur kerja
  • Menulis dan men-debug kode
  • Membuat project
  • Menguji aplikasi
  • Performa
  • Alat command line
  • API plugin Gradle
  • Teknologi perangkat
  • UI Adaptif
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • Semua perangkat ⤵️
  • Library
  • Platform Android
  • Library Jetpack
  • Library Compose
  • Layanan Google Play ↗️
  • Google Play SDK Index ↗️
Join us for ⁠the Google for Games Developer Summit on March 15!
Halaman ini diterjemahkan oleh Cloud Translation API.
  • Android Developers
  • Essentials
  • Panduan

Panel tekstur

Panel Tekstur menampilkan semua resource tekstur yang dibuat hingga dan termasuk perintah yang dipilih.

teks alternatif

Pilih resource tekstur dari daftar untuk melihatnya dalam tampilan tekstur. Centang kotak Tampilkan tekstur yang dihapus untuk menampilkan tekstur di UI meskipun telah dihapus.

Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.

Terakhir diperbarui pada 2023-10-18 UTC.

  • WeChat WeChat
    Ikuti Android Developers di WeChat
  • X X
    Ikuti @AndroidDev tentang X
  • YouTube YouTube
    Lihat Developer Android di YouTube
  • Selengkapnya tentang Android

    • Android
    • Android untuk Perusahaan
    • Keamanan
    • Source
    • Berita
    • Blog
    • Podcast
  • Temukan

    • Game
    • Machine Learning
    • Kesehatan & Kebugaran
    • Kamera & Media
    • Privasi
    • 5G
  • Perangkat Android

    • Layar besar
    • Wear OS
    • Perangkat ChromeOS
    • Android untuk mobil
    • Android TV
  • Rilis

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • Dokumentasi dan Hasil Download

    • Panduan Android Studio
    • Panduan developer
    • Referensi API
    • Download Studio
    • Android NDK
  • Dukungan

    • Laporkan bug platform
    • Laporkan bug dokumentasi
    • Google Play support
    • Bergabung dengan studi riset
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • Semua produk
  • Privasi
  • Lisensi
  • Pedoman brand
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • Dapatkan berita dan tips melalui email Berlangganan
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어