跳至主要内容
Android Developers
Thông tin cơ bản
  • Xây dựng trải nghiệm AI
  • Tạo ứng dụng Android sử dụng AI bằng các Gemini API và nhiều công cụ khác.
  • Bắt đầu
  • Bắt đầu
  • Bắt đầu bằng cách tạo ứng dụng đầu tiên, sau đó tìm hiểu sâu hơn thông qua các khoá đào tạo của chúng tôi hoặc tự mình khám phá hoạt động phát triển ứng dụng.
  • Hello world
  • Khoá đào tạo
  • Hướng dẫn
  • Compose cho các nhóm
  • Kotlin cho Android
  • Kiếm tiền với Play ↗️
  • Mở rộng theo thiết bị
  • Tạo các ứng dụng mang đến cho người dùng trải nghiệm liền mạch từ điện thoại đến máy tính bảng, đồng hồ, tai nghe và nhiều thiết bị khác.
  • Ứng dụng thích ứng
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Tạo ứng dụng theo danh mục
  • Làm theo hướng dẫn định sẵn và có quy tắc của Google để tìm hiểu cách tạo ứng dụng sao cho phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn.
  • Trò chơi
  • Camera và nội dung nghe nhìn
  • Mạng xã hội và nhắn tin
  • Sức khoẻ và thể dục
  • Năng suất
  • Ứng dụng dành cho doanh nghiệp
  • Nắm bắt thông tin mới nhất
  • Theo dõi các bản phát hành mới nhất trong suốt cả năm, tham gia các chương trình dùng thử và góp ý cho chúng tôi.
  • Thông tin mới nhất
  • Thông tin cập nhật về thử nghiệm
  • Bản xem trước Android Studio
  • Thư viện Jetpack và Compose
  • Bản phát hành cho Wear OS
  • Hộp cát về quyền riêng tư ↗️
Thiết kế và lập kế hoạch
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Tạo trải nghiệm tối ưu cho những người dùng tốt nhất của bạn.
  • Tìm hiểu thêm
  • Thiết kế giao diện người dùng
  • Thiết kế giao diện người dùng đẹp mắt bằng cách sử dụng các phương pháp hay nhất về Android.
  • Thiết kế dành cho Android
  • Di động
  • Giao diện người dùng thích ứng
  • Android XR
  • Tiện ích
  • Wear OS
  • Android TV
  • Cấu trúc
  • Thiết kế logic và các dịch vụ mạnh mẽ, có thể kiểm thử và bảo trì cho ứng dụng.
  • Giới thiệu
  • Thư viện
  • Thao tác
  • Mô-đun hoá
  • Kiểm thử
  • Chất lượng
  • Lập kế hoạch về chất lượng ứng dụng và điều chỉnh cho phù hợp với nguyên tắc của Cửa hàng Play.
  • Tổng quan
  • Giá trị cốt lõi
  • Trải nghiệm người dùng
  • Hỗ trợ tiếp cận
  • Chất lượng kỹ thuật
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Bảo mật
  • Bảo vệ người dùng khỏi các mối đe doạ và đảm bảo trải nghiệm Android an toàn.
  • Tổng quan
  • Quyền riêng tư
  • Quyền
  • Danh tính
  • Biện pháp chống lừa đảo
Phát triển
  • Gemini trong Android Studio
  • Người bạn đồng hành AI giúp bạn phát triển các ứng dụng Android.
  • Tìm hiểu thêm
  • Tải Android Studio
  • Lĩnh vực cốt lõi
  • Nhận mẫu và tài liệu về những tính năng bạn cần.
  • Mẫu
  • Giao diện người dùng
  • Hoạt động chạy trong nền
  • Dữ liệu và tệp
  • Khả năng kết nối
  • Tất cả các lĩnh vực cốt lõi ⤵️
  • Công cụ và quy trình công việc
  • Dùng IDE để viết và tạo ứng dụng hoặc tạo quy trình của riêng bạn.
  • Viết và gỡ lỗi mã
  • Xây dựng dự án
  • Kiểm thử ứng dụng
  • Hiệu suất
  • Công cụ dòng lệnh
  • API trình bổ trợ Gradle
  • Công nghệ của thiết bị
  • Viết mã cho các hệ số hình dạng. Kết nối thiết bị và chia sẻ dữ liệu.
  • Giao diện người dùng thích ứng
  • Wear OS
  • Android XR
  • Sức khoẻ trên Android
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • Tất cả các thiết bị ⤵️
  • Thư viện
  • Duyệt xem tài liệu tham khảo API có đầy đủ thông tin chi tiết.
  • Nền tảng Android
  • Thư viện Jetpack
  • Thư viện Compose
  • Dịch vụ Google Play ↗️
  • Chỉ mục SDK của Google Play ↗️
Google Play Cộng đồng
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio
  • Trung tâm phát triển trò chơi
Tổng quan Nội dung đã tải xuống Mẫu Hướng dẫn Tài liệu tham khảo Cộng đồng
Android Developers
  • Thông tin cơ bản
    • 更多
    • Tổng quan
    • Nội dung đã tải xuống
    • Mẫu
    • Hướng dẫn
    • Tài liệu tham khảo
    • Cộng đồng
  • Thiết kế và lập kế hoạch
    • 更多
  • Phát triển
    • 更多
  • Google Play
  • Cộng đồng
  • Android Studio
  • Bắt đầu
  • Kiến thức cơ bản về việc phát triển trò chơi
  • Bản dùng thử cho nhà phát triển
  • Ghi chú phát hành
  • Báo cáo lỗi
  • Phát triển
    • Giới thiệu về công cụ phát triển trò chơi
    • Dùng công cụ phát triển trò chơi
      • Giới thiệu về công cụ phát triển trò chơi
      • Phát triển bằng Defold
        • Cài đặt và định cấu hình dự án cho Android
        • Hỗ trợ nhiều kích cỡ màn hình và kiểu dáng
        • Xuất sang Android
      • Phát triển bằng Godot
        • Cài đặt và định cấu hình dự án cho Android
        • Các tuỳ chọn trong trình kết xuất Godot
        • Hỗ trợ nhiều kích cỡ màn hình và kiểu dáng
        • Xuất sang Android
      • Phát triển bằng Cocos
        • Các bước Tạo trò chơi cho Android trong Cocos Creator
        • Xuất bản trò chơi dưới dạng ứng dụng Google Play Instant trong Cocos Creator
        • Xuất bản trò chơi bằng Android App Bundle trong Cocos Creator
        • Gỡ lỗi từ xa trên Android
      • Phát triển bằng Unity
        • Unity trên Android
        • Bắt đầu phát triển trò chơi trên Unity
        • Nhận các đề xuất về API đồ hoạ tại thời điểm chạy bằng trình bổ trợ công cụ Unity vkQuality
        • Tạo Android App Bundle bằng Unity
        • Tích hợp Play Asset Delivery
        • Tích hợp API Tính toàn vẹn của Play
        • Tích hợp tính năng Cập nhật trong ứng dụng của Play
        • Tích hợp tính năng Bài đánh giá trong ứng dụng trên Play
        • Ánh sáng Unity trong trò chơi di động
        • Dùng Android Performance Tuner
          • 概览
          • Bật API
          • Tích hợp trình bổ trợ
          • Khởi chạy thư viện và xác minh hoạt động
          • Xác định chú thích, thông số về độ chân thực và mức chất lượng
          • Thêm hàm ghi thời gian tải
          • Bao gồm các cảnh Addressable
          • Chạy ứng dụng giám sát
          • Rà soát và phát hành
          • Khắc phục các lỗi thường gặp
          • Tài liệu tham khảo
        • Gỡ lỗi lỗi ANR cho trò chơi Unity
        • Lỗi ANR thường gặp đối với trò chơi Unity
        • Thay thế sự cố và lỗi ứng dụng không phản hồi (ANR) trên Android bằng biểu tượng cho trò chơi Unity
        • Làm quen với Memory Advice API cho trò chơi Unity
        • ADPF Unity Adaptive Performance và nhà cung cấp Android
        • Trải nghiệm trò chơi tuyệt vời trên mọi kiểu dáng
      • Phát triển bằng Unreal
        • Unreal cho Android
        • Trình bổ trợ ADPF Unreal Engine
      • Yêu cầu cấp quyền truy cập dữ liệu
    • Tạo hoặc mở rộng công cụ phát triển trò chơi
      • Giới thiệu về công cụ phát triển trò chơi tuỳ chỉnh
      • Bắt đầu với GameActivity
        • Giới thiệu về thư viện GameActivity
        • Làm quen với GameActivity
        • Dùng tính năng nhập văn bản của trò chơi
        • Di chuyển từ NativeActivity
        • Định cấu hình đồ hoạ
        • Tìm hiểu về vòng lặp trò chơi trên Android
      • Xử lý sự kiện nhập
        • Thêm hỗ trợ cảm ứng
        • Hỗ trợ nhập bằng văn bản
        • Thêm chế độ hỗ trợ chuột
        • Hỗ trợ nhập bằng cảm biến
      • Tối ưu hoá tốc độ khung hình
        • Giới thiệu về thư viện Frame Pacing (Tốc độ khung hình)
        • Tốc độ khung hình trong OpenGL ES
          • Tích hợp
          • Cập nhật chế độ cài đặt bản dựng
          • Thêm hàm tốc độ khung hình
          • Xác minh việc cải thiện tốc độ khung hình
        • Tốc độ khung hình trong Vulkan
          • Tích hợp
          • Cập nhật chế độ cài đặt bản dựng
          • Thêm hàm tốc độ khung hình
          • Xác minh việc cải thiện tốc độ khung hình
        • Tài liệu tham khảo Frame Pacing API (API Tốc độ khung hình)
      • Truy cập vào thư viện Java từ C/C++
        • Giới thiệu về trình bao bọc thư viện
        • Làm quen với trình bao bọc thư viện
      • Tích hợp Android Performance Tuner
        • Giới thiệu về Android Performance Tuner
        • Chạy ứng dụng minh hoạ APT
        • Bật Android Performance Parameters API (API Tham số hiệu suất trên Android)
        • Cập nhật chế độ cài đặt bản dựng
        • Xác định chú thích, thông số về độ chân thực và các chế độ cài đặt
        • Thêm hàm thời gian kết xuất khung hình
        • Thêm hàm ghi thời gian tải
        • Xác thực, đóng gói và phát hành tệp APK
        • Khắc phục các lỗi thường gặp
        • Cách sử dụng nâng cao
        • Tài liệu tham khảo Performance Tuner API (API Trình theo dõi hiệu suất)
      • Phát triển cho nhiều kiểu dáng
        • Kiến trúc 64 bit
        • Loại màn hình
        • Vulkan xoay trước
      • Âm thanh đầu ra
        • Giới thiệu về thư viện âm thanh Oboe
        • Cập nhật phần cài đặt bản dựng
        • Âm thanh có độ trễ thấp
        • Tạo luồng âm thanh
        • Xem mã mẫu Oboe
        • Xem hướng dẫn cho nhà phát triển Oboe
      • Quản lý bộ nhớ
        • Giới thiệu về hoạt động quản lý bộ nhớ
        • Gỡ lỗi sử dụng bộ nhớ gốc
      • Phân phối thành phần
      • Phát hiện và chẩn đoán sự cố
    • Android Game Development Kit (AGDK)
      • Giới thiệu về AGDK
      • Tải AGDK xuống
      • Ghi chú phát hành AGDK
    • Android Game Development Extension (AGDE) cho Visual Studio
      • Giới thiệu về AGDE
      • Làm quen với AGDE
      • Định cấu hình dự án của bạn
      • Gỡ lỗi dự án
      • Gỡ lỗi hỏng bộ nhớ bằng Address Sanitizer
      • Đo lường hiệu suất của ứng dụng
      • Tối ưu hoá theo hướng dẫn của hồ sơ (PGO)
        • Tổng quan
        • Định cấu hình chế độ Tối ưu hoá dựa trên hiệu năng
      • Xem mã mẫu AGDE
      • Ghi chú phát hành AGDE
    • Dịch vụ trò chơi của Google Play
      • Giới thiệu về Dịch vụ trò chơi của Google Play
      • Bắt đầu
      • Thiết lập Google Play Console
        • Thiết lập Dịch vụ trò chơi của Google Play
        • Bật các tính năng trong Dịch vụ trò chơi của Play
        • Quản lý phần cài đặt dự án trong Google Cloud
        • Bật tài khoản để thử nghiệm
        • Phát hành thông qua Google Play Console
      • Khái niệm trò chơi
        • Đăng nhập
        • Mức độ truy lại
        • Mã nhận dạng người chơi thế hệ mới
        • Thành tích
        • Trò chơi lưu được tiến trình chơi
        • Bảng xếp hạng
        • Sự kiện
        • Bạn bè
        • Lối tắt ứng dụng
      • Chuyển sang phiên bản 2
        • Giới thiệu về việc di chuyển
        • Di chuyển sang phiên bản 2 (Java hoặc Kotlin)
        • Di chuyển sang phiên bản 2 (Unity)
      • Dùng API
        • Java
          • Bắt đầu
          • Đăng nhập và bảo mật
            • Đăng nhập
            • Cấp quyền truy cập phía máy chủ
            • Chống vi phạm bản quyền
          • Thêm tính năng
            • Thành tích
            • Trò chơi lưu được tiến trình chơi
            • Bảng xếp hạng
            • Sự kiện
            • Bạn bè
            • Số liệu thống kê về người chơi
        • SDK gốc
        • Trình bổ trợ cho Unity
          • Giới thiệu về trình bổ trợ Google Play Games cho Unity
          • Thiết lập Google Play Games cho Unity
          • Thêm tính năng
            • Thành tích
            • Trò chơi lưu được tiến trình chơi
            • Bảng xếp hạng
            • Sự kiện
            • Bạn bè
            • Số liệu thống kê về người chơi
        • Recall API
        • Publishing API (API Phát hành)
          • Giới thiệu về Publishing API (API Phát hành)
          • Bắt đầu
          • Tải hình ảnh lên
        • API Quản lý
        • Khắc phục sự cố
      • Xem lại danh sách kiểm tra và nguyên tắc
        • Danh sách kiểm tra chất lượng
        • Nguyên tắc sử dụng thương hiệu
        • Hạn mức và hạn mức về giá
        • Các yêu cầu về việc tiết lộ dữ liệu
        • Điều khoản dịch vụ
      • Nội dung đã tải xuống
      • Yêu cầu hỗ trợ
      • Tài liệu tham khảo
        • API Android GMS
        • API REST của web
        • API C++
        • API Quản lý
        • Publishing API (API Phát hành)
    • Google Play Games trên máy tính
      • Giới thiệu về Google Play Games trên máy tính
      • Bắt đầu
      • Quy trình xem xét
      • Thiết lập
        • Tải trình mô phỏng xuống
        • Thiết lập trò chơi để tương thích với máy tính
        • Định cấu hình đồ hoạ
        • Đầu vào của thiết bị
          • Thiết lập đầu vào
          • Thiết lập đầu vào chuột
          • SDK Đầu vào
            • Giới thiệu về SDK Đầu vào
            • Làm quen với SDK Đầu vào
            • Hướng dẫn di chuyển
              • 概览
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 1.0 lên 1.1 cho Java/Kotlin
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 1.0 lên 1.1 cho Unity
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 0.0.4 lên 1.0 cho Java/Kotlin
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 0.0.4 lên 1.0 cho Unity
        • Chơi trên nhiều thiết bị
          • Giới thiệu về tính liên tục khi chơi trên nhiều thiết bị
          • Giới thiệu về các yêu cầu đối với tính liên tục
          • Xác minh tính tuân thủ của trò chơi
          • Liên kết dịch vụ nhận dạng
          • Đăng nhập bên thứ ba
      • Kiểm thử
        • Kiểm thử trò chơi
        • Dùng trình mô phỏng dành cho nhà phát triển
        • Dùng thiết bị ChromeOS
        • Khắc phục sự cố với trình mô phỏng dành cho nhà phát triển
        • Xác thực trò chơi của bạn trong Google Play Games trên máy tính
      • Phát hành và triển khai
        • Phát hiện các tính năng của nền tảng Google Play Games trên máy tính
        • Gửi trò chơi
        • Cập nhật trò chơi
        • Bảo vệ tính toàn vẹn
        • Thu nạp người dùng
      • Mẫu và trình bổ trợ
      • Câu hỏi thường gặp
    • Đa nền tảng
      • Giới thiệu về kiểu dáng thiết bị
      • Giúp trò chơi của bạn tương thích với mọi kiểu dáng thiết bị
      • Hỗ trợ đổi kích thước màn hình lớn
      • Bật phương thức nhập tự nhiên trên tất cả hệ số hình dạng
    • Dùng tay điều khiển trò chơi
      • Tổng quan
      • Tay điều khiển trò chơi có API Android
      • Hỗ trợ thư viện tay điều khiển trò chơi
        • 概览
        • Dùng thư viện tay điều khiển trò chơi
        • Dùng các mục ánh xạ thiết bị điều khiển tuỳ chỉnh
    • Vulkan
      • Tổng quan
      • Hỗ trợ công cụ phát triển trò chơi
      • Công cụ gốc và công cụ độc quyền
      • Mẫu, Lớp học lập trình, video và câu chuyện của nhà phát triển
      • Công cụ và tính năng nâng cao
    • Quản lý, gỡ lỗi và lập hồ sơ trong Android Studio
  • Tối ưu hoá
    • Android Vitals
      • Tổng quan
      • ANR
      • Số sự cố
      • Số phiên bị chậm
      • Mô-đun tắt ứng dụng khi bộ nhớ thấp (LMK)
    • Giới thiệu về công cụ tối ưu hoá
    • Định cấu hình tính năng theo dõi hệ thống
    • Giảm kích thước trò chơi
    • Android GPU Inspector (AGI)
      • Giới thiệu về AGI
      • Bắt đầu nhanh
      • Thiết bị được hỗ trợ
      • Lập hồ sơ hệ thống
        • Giới thiệu về tính năng lập hồ sơ hệ thống
        • Xem hồ sơ hệ thống
        • Bộ đếm hiệu suất GPU
        • Phân tích hồ sơ hệ thống
          • Thời gian xử lý khung hình
          • Hiệu suất của bộ nhớ
          • Mức sử dụng băng thông bộ nhớ kết cấu
          • Mức sử dụng băng thông bộ nhớ Vertex
          • Lên lịch cho luồng
      • Lập hồ sơ khung hình
        • Giới thiệu về tính năng lập hồ sơ khung hình
        • Phân tích hồ sơ khung hình
          • Lượt kết xuất tốn kém nhất
          • Định dạng Vertex
          • Hiệu suất đổ bóng
        • Giao diện người dùng trình phân tích tài nguyên khung hình
          • Ngăn hiệu suất
          • Ngăn lệnh
          • Ngăn đệm khung hình
          • Ngăn hình học
          • Ngăn báo cáo
          • Ngăn đổ bóng
          • Ngăn bộ nhớ
          • Ngăn trạng thái
          • Ngăn cấu trúc
          • Ngăn hoạ tiết
          • Ngăn xem quy trình
      • Các tiện ích Vulkan được hỗ trợ
      • Khắc phục sự cố với AGI
    • Android Performance Tuner (APT)
    • Android Dynamic Performance Framework (Khung hiệu suất động Android – ADPF)
      • Tổng quan
      • API Nhiệt
      • API Gợi ý về hiệu suất
      • Game Mode (API Chế độ trò chơi) và Game State API (API Trạng thái trò chơi)
        • Giới thiệu về Game Mode API (API Chế độ trò chơi) và các biện pháp can thiệp
        • Dùng Game Mode API (API Chế độ trò chơi)
        • Sử dụng các biện pháp can thiệp vào Chế độ trò chơi
        • Tổng quan về tính năng điều tiết FPS (khung hình/giây)
        • Game State API (API Trạng thái trò chơi)
      • Chế độ hiệu suất cố định
      • Hỗ trợ công cụ phát triển trò chơi
      • Mẫu, lớp học lập trình và Câu chuyện của nhà phát triển
      • Các phương pháp hay nhất cho ADPF
    • Tối ưu hoá các tài sản 3D
    • Các phương pháp hay nhất về hoạ tiết
    • Quản lý dữ liệu dạng đỉnh (vertex)
    • Tối ưu hoá chất liệu và chương trình đổ bóng
    • Tối ưu hoá hiệu suất pin
    • Các phương pháp hay nhất về Vulkan trên Android
      • Tối ưu hoá khi độ chính xác giảm
    • Memory Advice API
      • Giới thiệu về Memory Advice API (API Thông báo bộ nhớ)
      • Làm quen với Memory Advice API (API Thông báo bộ nhớ)
    • Trang tổng quan trò chơi
      • Giới thiệu về Trang tổng quan trò chơi
      • Thành phần
    • Tối ưu hoá tốc độ làm mới
  • Xuất bản
    • Giới thiệu về hoạt động phân phối bằng Google Play
    • Phát hành trò chơi
  • Xây dựng trải nghiệm AI
  • Bắt đầu
  • Bắt đầu
  • Hello world
  • Khoá đào tạo
  • Hướng dẫn
  • Compose cho các nhóm
  • Kotlin cho Android
  • Kiếm tiền với Play ↗️
  • Mở rộng theo thiết bị
  • Ứng dụng thích ứng
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Tạo ứng dụng theo danh mục
  • Trò chơi
  • Camera và nội dung nghe nhìn
  • Mạng xã hội và nhắn tin
  • Sức khoẻ và thể dục
  • Năng suất
  • Ứng dụng dành cho doanh nghiệp
  • Nắm bắt thông tin mới nhất
  • Thông tin mới nhất
  • Thông tin cập nhật về thử nghiệm
  • Bản xem trước Android Studio
  • Thư viện Jetpack và Compose
  • Bản phát hành cho Wear OS
  • Hộp cát về quyền riêng tư ↗️
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Tìm hiểu thêm
  • Thiết kế giao diện người dùng
  • Thiết kế dành cho Android
  • Di động
  • Giao diện người dùng thích ứng
  • Android XR
  • Tiện ích
  • Wear OS
  • Android TV
  • Cấu trúc
  • Giới thiệu
  • Thư viện
  • Thao tác
  • Mô-đun hoá
  • Kiểm thử
  • Chất lượng
  • Tổng quan
  • Giá trị cốt lõi
  • Trải nghiệm người dùng
  • Hỗ trợ tiếp cận
  • Chất lượng kỹ thuật
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Bảo mật
  • Tổng quan
  • Quyền riêng tư
  • Quyền
  • Danh tính
  • Biện pháp chống lừa đảo
  • Gemini trong Android Studio
  • Tìm hiểu thêm
  • Tải Android Studio
  • Lĩnh vực cốt lõi
  • Mẫu
  • Giao diện người dùng
  • Hoạt động chạy trong nền
  • Dữ liệu và tệp
  • Khả năng kết nối
  • Tất cả các lĩnh vực cốt lõi ⤵️
  • Công cụ và quy trình công việc
  • Viết và gỡ lỗi mã
  • Xây dựng dự án
  • Kiểm thử ứng dụng
  • Hiệu suất
  • Công cụ dòng lệnh
  • API trình bổ trợ Gradle
  • Công nghệ của thiết bị
  • Giao diện người dùng thích ứng
  • Wear OS
  • Android XR
  • Sức khoẻ trên Android
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • Tất cả các thiết bị ⤵️
  • Thư viện
  • Nền tảng Android
  • Thư viện Jetpack
  • Thư viện Compose
  • Dịch vụ Google Play ↗️
  • Chỉ mục SDK của Google Play ↗️
Join us for ⁠the Google for Games Developer Summit on March 15!
此页面由 Cloud Translation API 翻译。
  • Android Developers
  • Thông tin cơ bản
  • Hướng dẫn

“Textures”窗格

Textures 窗格会显示所有在所选命令之前创建(含)的 texture 资源。

替代文本

从列表中选择一个纹理资源,即可在纹理视图中查看它们。选中显示已删除的纹理复选框,即可在界面中显示纹理(即使这些纹理已被删除)。

本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。

最后更新时间 (UTC):2023-10-18。

  • 微信 微信
    在微信中关注 Android 开发者
  • X X
    在 X 上关注 @AndroidDev
  • YouTube YouTube
    在 YouTube 上访问“Android Developers”频道
  • 关于 Android

    • Android
    • 适用于企业的 Android
    • 安全
    • 源代码
    • 新闻
    • 博客
    • 播客
  • 发现

    • 游戏
    • 机器学习
    • 健康与健身
    • 相机与媒体
    • 隐私权政策
    • 5G
  • Android 设备

    • 大屏幕
    • Wear OS
    • ChromeOS 设备
    • Android for Cars
    • Android TV
  • 版本

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • 文档和下载

    • Android Studio 指南
    • 开发者指南
    • API 参考
    • 下载 Studio
    • Android NDK
  • 支持

    • 报告平台错误
    • 报告文档错误
    • Google Play support
    • 参加调查研究
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • 所有产品
  • 隐私权政策
  • 许可
  • 品牌指南
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • 通过电子邮件接收资讯和提示 订阅
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어